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Librairies

Les librairies distribuées ici contiennent des objets à intégrer dans les scenery FS-X et P3Dx.
Elles sont toutes conçues dans Gmax et optimisées au possible pour économiser les Im/s de nos simus.
Toutes ces librairies ont été recompilées et agrémentées au besoin pour assurer une compatibilité complète avec les deux simulateurs.
Les fichiers '*.bgl' fournis dans ces librairies remplacent les fichiers précédents de même nom sans aucune autre modification.
Elles peuvent bien sûr être utilisées par les logiciels de placement courants, les imagettes nécessaires sont fournies dans les archives.

Petit tuto pour 'Whisplacer' :
# Installer les miniatures :
La plupart des librairies disponibles ici sont dotées de miniatures (Thumbs) destinées à représenter les objets dans l'interface de Whisplacer, les dossiers de ce logiciel doivent être aménagés pour les recevoir ...
> Rendez-vous dans le dossier '\\Whisplacer\thumbnails\' et créez, s'il n'y est déjà un sous-dossier 'User',
> A chaque installation d'une nouvelle librairie créez, dans '\\Whisplacer\thumbnails\User\' un nouveau sous-dossier portant le même nom que le fichier '*.bgl' de cette librairie, exemple : pour la librairie 'Barrieres.bgl', le dossier sera nommé 'Barrieres',
> Décompactez le fichier '*Thumbs*.zip' dans ce nouveau dossier.
## Remarque : l'installation complète de la librairie 'Balises' crée automatiquement la première arborescence !

# Activez la librairie dans Whisplacer :
> Ouvrez {Outils}/{Gestionnaire de librairies},
> Cliquez droit sur 'User' puis activez 'Ajouter une librairie BGL',
> Naviguez jusqu'au dossier '\\Simu\Scenery\Global\Scenery\',
> Activez le fichier '*.bgl' de la nouvelle librairie et validez par {Ouvrir},
> Acceptez l'import des objets par {OK},
> Cliquez sur le nom de la nouvelle librairie et vérifiez la présence des objets dans le '*.BGL',
> Fermez le gestionnaire de librairies par {Fermer}.

# Exportez la visualisation de cette librairie vers le simulateur :
> Ouvrez {Prévisualisation}/{Maintenance}, dans la liste 'Nom/GUID' la nouvelle librairie apparaît 'Non Exporté',
> Sélectionnez cette librairie et, dans 'mode d'exportation', activez {Automatique},
> Exportez en activant {Appliquer les changements},
> Vérifiez le résultat de l'export et fermez la fenêtre par {OK},
> Fermez la fenêtre 'Maintenance de la librairie' par {Fermer}.
 
Vous pouvez maintenant utiliser ces objets dans vos scenery en profitant de la visualisation directe dans votre simulateur...

 Balises :

Cette librairie fournit tout le nécessaire pour créer le balisage conforme sur un terrain en herbe.

L'archive est téléchargeable ici : Balises

Pour l'installation : décompactez l'archive dans un dossier de travail et lisez 'Install_Balises.txt'

 Marques :

Cette librairie comporte une collection de 80 symboles pour réaliser le marquage au sol sur des plateformes en dur.

L'archive est téléchargeable ici : Marques

Pour l'installation : décompactez l'archive dans un dossier de travail et lisez 'Install_Marques.txt'

 Drapeaux d'Europe :

Voici une librairie de 35 drapeaux d'Europe animés et à orientation fixe.

L'archive est téléchargeable ici : Drapeaux Europe

Pour l'installation : décompactez l'archive dans un dossier de travail et lisez 'Install_Flags_EU.txt'.

Une librairie des mêmes drapeaux sensibles au vent est disponible dans la section 'SODE'. Ces deux librairies peuvent cohabiter sans problème, les GUIDs des mêmes objets sont différents.

 Objets 01 :

Vous trouverez dans cette librairie quelques objets de la vie courante à placer dans vos scenery.

L'archive est téléchargeable ici : Objets Pat 01

Pour l'installation : décompactez l'archive dans un dossier de travail et lisez 'Install_Objets_Pat_01.txt'.

Barrières :

Cette librairie propose des éléments de barrières de différents types et de différentes longueur. Ces éléments sont extraits de l'ancienne librairie 'Objets_Pat_01.bgl' qui se trouve ainsi allégée.
Tous les éléments remplacent directement ceux de l'ancienne librairie, quelques éléments ont été ajoutés.

L'archive est téléchargeable ici : Barrieres

Pour l'installation : décompactez l'archive dans un dossier de travail et lisez 'Install_Barrieres.txt'.

 Personnages :

Cette librairie propose 57 personnages pour peupler les scenery.
Elle est distribuée sous la forme de deux archives..:
> La librairie prête à l'emploi est téléchargeable ici : Personnages
> Les sources Gmax sont là : People Gmax 

Pour l'installation des deux archives : décompactez  'Lib_People.zip' dans un dossier de travail et lisez 'Install_Personnages.txt'.


 Eclairages :

Cette librairie propose 27 lampadaires éclairants.

Elle est déclinée en deux versions du fait des différences d'affichage des textures de nuit dans les deux simulateurs.

Pour la version FSX, décompactez Eclairages_FSX dans un dossier de travail et lisez 'Install_Eclairages.txt'.

Pour la version P3D, décompactez Eclairages_P3D dans un dossier de travail et lisez 'Lib_P3D_Eclairages.pdf'
 

 Panneaux :

Voici une collection de 4 panneaux d'affichage animés de 4m x 3m.
Chaque modèle de panneau présente une animation différente.

Ces objets sont présentés sous la forme d'une librairie et en fichiers individuels '*.MDL'.
Ces derniers sont duplicables à souhait et les textures jointes sont libres de modification.
Un tuto vous explique comment mener à bien ces travaux dans le droit fil du SDK de nos simulateurs.
Chacun peut donc aménager le décor de chaque panneau et le diffuser dans le respect du Copyright joint !

Pour l'installation : décompactez l'archive dans un dossier de travail et lisez 'Install_Panneaux.txt'.

Bon affichage !

 Tennis :

 Cette librairie propose 24 courts de tennis différents.
> 4 surfaces : terre battue, béton vert, béton bleu, gazon,
> 3 équipements : 1 court, 2 courts, 3 courts,
> avec ou sans grillage.

Ces courts de tennis peuvent être installés n'importe où dans nos simulateurs, pourvu que le terrain soit plat. Prévoyez donc un petit flatten !

La librairie est téléchargeable ici : 24 Tennis

Pour l'installation : décompactez l'archive dans un dossier de travail et lisez 'Tennis_Pat_Install.txt'.

Bons tennis ...


Copyright spécifique aux librairie d'objets :

  * Les objets contenus dans les librairies généralistes distribuées ici peuvent être réutilisés dans tout scenery privé ou distribué sous la forme de graticiel.
  * Toute décompilation de librairie en vue de redistribution des objets qui y sont contenus est interdite. 
  * Dans le cas de distribution d'un scenery utilisant une ou plusieurs librairies, deux modes de distribution sont admis :
1 - la librairie n'est pas distribuée conjointement au scenery :
  # c'est la situation recommandée, proposer aux simmers de téléchager la librairie complète sur le site : https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home  et de l'installer comme indiqué dans l'archive.
2 - la librairie est distribuée conjointement au scenery :
  # le fichier '*.bgl' intégral doit être distribué avec les fichiers du scenery qui l'utilise,
  # la livraison doit également contenir les composants nécessaires : textures associées, effets éventuels et leurs textures spécifiques,
  # pour éviter des doublons de fichiers ou de GUID et pour faciliter une maintenance ultérieure, les fichiers constituant la librairie doivent impérativement être placés dans les dossiers qui leurs sont attribués d'origine :
    --> les fichiers d'objets '*.bgl' dans le dossier '\\Simu\Scenery\Global\scenery\',
    --> les textures associées '*.dds' dans le dossier '\\Simu\Scenery\Global\texture\',
    --> les fichiers d'effets éventuels '*.fx' dans le dossier '\\Simu\Effects\',
    --> et leurs textures spécifiques dans le dossier '\\Simu\Effects\texture\'.
Rappels :
   L'article L.122-4 du Code de Propriété Intellectuelle condamne le simple fait de "représenter" ses œuvres sans son consentement. Quand bien même aurait il donné son accord, l'article L.121-1 lui confère un droit moral inaliénable et imprescriptible sur l'ensemble de ses créations.

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