Inicio

La librería OScratch para el entorno de programación de Processing permite emular el comportamiento del entorno de programación Scratch, empleando Java como lenguaje de programación. Tiene fines exclusivamente didácticos y pretende facilitar el paso de un entorno de programación gráfico, como Scratch, a un entorno de programación textual, como Processing.

La librería gira en torno a tres clases principales:

  • OsGame: Representa el entorno de Scratch

  • OsSprite: Representa un actor o sprite

  • OsStage: Representa un escenario o stage

En la pestaña Documentación se puede encontrar una breve referencia con los aspectos más importantes de dicha librería.

En la pestaña Descargas se puede acceder a la última versión de la librería. Para instalarla hay que descomprimir el fichero OScratch.zip y mover la carpeta resultante a la carpeta libreries del Sketchbook de Processing. Para conocer la localización del Sketchbook se abre Processing y se pincha en el menú File->Preferences. Nota: Hay que reiniciar Processing para que asuma los cambios.

Dentro del entorno de programación de Processing, podemos ver los ejemplos (File/Examples...) que se distribuyen con el paquete OScratch. Estos ejemplos nos serán de ayuda para entender el funcionamiento de la librería.

El proyecto tiene licencia Creative Commons: Se permite a otros distribuir, mezclar, ajustar y construir a partir de esta obra, incluso con fines comerciales, siempre que sea reconocida la autoría de la creación original.

Librería OScratch by Juan Luis Carrillo is licensed under a Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional License.

Creado a partir de la obra en https://sites.google.com/site/oscratchlibreria.

Si necesitas más información manda un email a libreriaoscratch@gmail.com