感情評定値付きオンラインゲーム音声チャットコーパス(OGVC)

コーパス概要

本コーパスは独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の2007 年度第II 期未踏ソフトウェア創造事業(未踏ユース)
オンラインゲームにおける匿名性を有した音声チャットの開発」(代表者:河津宏美)のために収集された音声と感情の評定値を収めている.

本コーパスは2 種類の感情音声で構成される.ひとつは対話中に自然に表出した感情を含んだ自発対話音声であり,
もうひとつは従来の感情音声研究で用いられてきた演技による感情音声である.

自発対話音声では,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game(MMORPG)と呼ばれるオンラインゲームを対話収録に導入することで
自発的で活き活きとした感情を誘発した.さらに,ゲーム中のプレーヤー同士に音声チャットによるコミュニケーションを行なわせることで,
誘発した感情が音声に反映されるように工夫した.本手法により,自然に表出した感情を含んだ自発対話音声を9,114発話収録した.
注意:コーパスに含まれる音声ファイルは,個々の話者のモノラルデータである.対話者の音声ファイルとステレオ化すれば,対話音声として聞くことはできるが,
各話者が収録時に聴取した相手話者の音声にはネットワーク遅延を含むため,実際の対話状況を厳密に再現することはできない.

演技による感情音声は,感情表現が得意と考えられるプロの俳優に演じさせたものである.音声収録時に使用した発話テキストは,
自然な対話で収録した発話の転記テキストから選択した.発話単位で表現させる感情とその強度を指定して,
プロの俳優4 名に感情を込めて発声させ,計2,656発話を収録した.



入手方法





禁止事項

本コーパスの対話内容には友人同士の日常会話を含むため,話者の個人情報・人権保護の観点から,本コーパスの使用にあたり以下の点を遵守願いたい.
  • 本コーパスを解析することによって知りえた話者の個人情報を積極的に保護すること.
  • 研究成果の公表時には本コーパスに記録された以外の話者情報を公開してはならない.
    た,それを利用することによって他の利用者が本コーパスに記録された以外の話者情報を取得することのできる情報を公開してはならない.
  • 本コーパスに含まれる発話については,事実関係の正誤適否等,発話の内容に関する議論,批判,感想等を公開してはならない.


関連する文献

収録環境の詳細や音響分析,ラベリングの統計分析の結果などは以下に示す文献を参照のこと.

有本泰子, 河津宏美, "音声チャットを利用したオンラインゲーム感情音声コーパス,"
日本音響学会2013 年秋季研究発表会講演論文集, 1-P-46a, pp. 385-388, 2013.

Y. Arimoto, H. Kawatsu, S. Ohno, and H. Iida, "Naturalistic emotional speech collection
paradigm with online game and its psychological and acoustical assessment," Acoustical
Science and Technology, vol. 33, no. 6, pp. 359-369, 2012. [PDF]

Y. Arimoto, S. Ohno, and H. Iida, "Assessment of spontaneous emotional speech
database toward emotion recognition: Intensity and similarity of perceived emotion
from spontaneously expressed emotional speech," Acoustical Science and Technology,
vol. 32, no. 1, pp. 26-29, 2011. [PDF]

Y. Arimoto, H. Kawatsu, S. Ohno, and H. Iida, "Emotion recognition in spontaneous
emotional speech for anonymity-protected voice chat systems," in Proceedings of Inter-
speech 2008, pp. 322-325, 2008.

河津宏美, 有本泰子, 大野澄雄, "感情情報を伝達する匿名音声チャットの開発," 2008 年電子
情報通信学会総合大会情報・システム講演論文集1, D-14-3, pp.176, 2008.

有本泰子, 河津宏美, 大野澄雄, 飯田仁, "感情音声のコーパス構築と音響的特徴の分析
-MMORPG における音声チャットを利用した対話中に表れた感情の識別-," 情報処理学会
第70 回音声言語情報処理研究会(SIG-SLP)研究報告, pp.133-138, 2008.



問合せ先

本コーパスの内容に関するお問い合わせは下記にご連絡下さい.

email: arimoto(at)ics.teikyo-u.ac.jp