Habilidades y Destrezas
 
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martes 8 de mayo de 2007

Disciplina Mágica vs. Metafísica


El tener un skill "mágico" (pero no directamente wizardry, priestcraft, sorcery, druidism o mysticism), te permitirá lograr efectos de muchas esferas distintas, que no necesariamente manejas con el skill requerido para ser Full Practitioner.

Por ejemplo: Con Herbalismo podrás emular un efecto de "Channeling" que te de sueño, una vez la persona ingiera un té, pero un menjurje podría actuar como droga que te permitiría ver auras durante un corto tiempo, que sería un efecto de la esfera de "Sensitivity". En todo caso, los efectos mágicos de estas profesionas que "manejan indirectamente" la magia, son hechizos de poco poder.

Una persona con Sun Wizardry, por ejemplo, podría tener sólo la escuela de "Enchantment", o tener máximo 3 escuelas. Pero podría lograr hechizos de 25 spellpoints! Estaría restringido en cantidad de escuelas, pero no en poder.

Mientras que un Herbalista, Alquimista, Matemático, etc... podría lograr efectos menores de un grupo de esferas o escuelas, pero poder efectivo muy limitado respecto a Wizardry, Druidism, Mysticism, Sorcery practicadas por un "Full Practitioner".

Falta definir si un "Full Practioner" puede lograr o no efectos más poderosos de los skills "canalizadores de magia" como Herbalismo, Alquimia y Matemáticas. Creo que puedo llamarlos Disciplinas Metafísicas, mientras que a Wizardry, Sorcery, Druidism y Mysticism, las llamaré Disciplinas Mágicas. Voy a modificar el título de este post según eso... jeje. Así no tengo que listar ejemplos para referirme a ellas!

Publicado por Ozono en 14:45 0 comentarios Vínculos a esta entrada  

Etiquetas: clases, magia, skills

lunes 30 de abril de 2007

Opción para sistema de Skills

Otra posibilidad es la siguiente:

Cada código en las 8 habilidades, lo que indica es la cantidad de "skill levels" que se pueden comprar, para los skills asociados a esa habilidad. En el caso de Reasoning, por ejemplo, normalmente la cosa es así:

A = Experto en magia
B = Principiante en magia
C = Conocedor de Teoría de Magia
D = Entiende hasta cierto punto la Magia
X = Absoluta ignorancia en Magia, o Fobia a la Magia.

En este sistema, los significados de los códigos serían:
A = 4 Skill-levels
B = 3 Skill-levels
C = 2 Skill-levels
D = 1 Skill-level
X = 0 Skill-levels

Uno podría, teniendo Reasoning B, usar 2 skill-levels para ser conocedor de magia, y usar el otro skill-level para comprarse un skill-level en "Astronomy".

En el caso de Percepcion, alguien con Percepción A, podría usar 3 Skill-levels para tener un nivel básico de mágia druídica, y un skill-level para tener un sentido agudo.

Publicado por Ozono en 20:43 0 comentarios Vínculos a esta entrada  

Etiquetas: Reglas, skills

Revisión de Skills

Me han indicado por ahí, que War, Seneschal, Commerce y Heart Wisdom son todavía muy específicos. Los comentarios son:

  • Heart Wisdom podría ser juntada con Occult
  • War, Seneschal y Commerce fundidas en "Administration"
  • Larceny y Subterfudge pueden fundirse
  • Me dicen que Astronomy es más entendible que Cosmology
  • También que Performance puede incluír a Expression
  • Y que Enigmas puede meterse en Investigation
Hay algunas que no me parecen tan "fundibles", y otras que realmente me convencen.

qué opinan uds?

Publicado por Ozono en 18:32 1 comentarios Vínculos a esta entrada  

Etiquetas: Reglas, skills

Listado Tentativo de Skills

Pensaba utilizar los skills del SAGA Companion, a saber:

Alchemist, Architect, Armorer, Artisan, Astrologer, Blacksmith, Boatsman, Bowyer, Brewer, Carpenter, Cartographer, Cartwright, Clerk, Clockmaker, Cook, Diplomat, Engineer, Farmer, Fisherman, Gambler, Gamesman, Groom, Healer, Herbalist, Historian, Hunter, Inkeeper, Jeweler, Lawyer, Mason, Mathematician, Merchant, Miner, Navigator, Philosopher, Physician, Potter, Rancher, Scribner, Sailor, Shipwright, Tailor, Tanner, Valet/Maid
Pero Gorka me convenció de que era bueno utilizar skills más "generales". Estuve haciendo una revisión de World of Darkness (Vampire, Mage, Werewolf, Exhalted, etc), agrupé todos los skills y decanté la lista eliminando los que tenían redundancia con los "códigos" de habilidades de SAGA (por ejemplo Melee), y con los nombres de habilidades de SAGA (por ejemplo "endurance").

Los skills que sobrevivieron, y que conforman mi primera versión del listado de skills, son:

  • Sun Hard Skills:
    Athletics, Brawl, War, Seneschal, Politics.
  • Sun Soft Skills:
    Cosmology, Enigmas, Investigation, Etiquette, Theology.
  • Gaia Hard Skills:
    Ride, Sail, Survival, Craft, Intimidation.
  • Gaia Soft Skills:
    Animal Ken, Heart Wisdom, Occult, Lore.
  • Moon Hard Skills:
    Stealth, Subterfudge, Larceny, Bureaucracy, Commerce.
  • Moon Soft Skills:
    Academics, Expression, Linguistics, Performance, Socialize.
Y creo que me gusta más la idea de que uno pueda ir subiendo los "niveles" del skill. Cada nivel te proporcionaría un +4.

En SAGA Companion se propone que el tener el skill te da un Trump Bonus. Esto es evidentemente más "simple" de manejar. Pero no está de más pensar en "niveles", si me planteo estrictamente que estos son y serán los UNICOS skills que usaré. Sacrifico un poco de simplicidad al agregarle "niveles", pero gano un poco de simplicidad al no tener Skills tan "específicos".

Publicado por Ozono en 16:35 0 comentarios Vínculos a esta entrada  

Etiquetas: Reglas, skills

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