18日目

2012/05/31 6:49 に 風漢 が投稿
【表・練習試合】
マスターSky blessingのAEでSPD増加*2。
さらにSpeed booster・Speed booster・Haste・Hasteで
SPD上昇&次の追加行動が早まった効果積み重ね。
その後にWAIT減少効果のあるSwift thrustを連打して、
行動数チェックをしようとしたところ……。

うっかりSpeed boosterの対象指定を忘れてPMに飛んでた……。
うっかりすぎる。
それでもそこそこ3回行動出てるのでほくほく。

【表・通常戦】
◆ギャングスター*6
とくに注意するところもないかなということで、
軽業熟練稼ぎ。
6Tで戦闘終了。
ドロップなし、探索は方解石。
召喚印3か……、裏だとのどから手が出るほど欲しいけど表だと……。
命中3素材が欲しかった。

【表・闘技】
1Tと2TにPM二人とも睡眠ロック。
3Tに自PCちぃが倒れる。
さすがにこれは勝てないなー。
闘技のSpeed boosterはきちんと自分に対象指定してた。
ふー。
4勝どまりでおしまい。

【裏・通常戦】
◆椰子の木・大鷹*2・ワカメマン
問題なく勝利。
我がPT名物のSP飽和による設定崩壊も出てる。
いつも通り、平和だなー。
設定崩壊しないための設定の仕方とか書いて見せた覚えがあるけどおかしいな(笑)

Summon Beefは、不味いおにく*2。
牛骨だせー。
そろそろまたSummon Beef祭りしたいけどアイテム欄が許さない。
ドロップなし、探索は烏貝。
ほんっとにドロップでないわー。

【裏・闘技】
ないよ。
次の予定も決まってないよ。
\(・ω・)ゝ































特に書くことがないですが、なんかひねり出してみます……。
……。
んーと、練習試合。
練習試合では基本的になにかを試してますね。
人数設定のデータ取ったり、技のチェックだったり、普段連打しない技を連打して感触をみてみたりですね。
技はデータベースなどでスペック見ればいいじゃないと言われそうですが、
気になる技は実際に使ってみないと自分の中でその技がうまくつかめなかったりします。
人数設定のデータ取りは、今のところは敵PT(or自PT)3人以下設定のデータを累積調査してます。
対戦相手とPMがふつーに戦ってる中、こそこそとやってるのでなかなか進みませんが(笑)
敵PT(or自PT)1人以下の方もしっかり調査してみたいですが、
なかなかチャンスがないです。
いつかソロでイベント戦に挑むタイミングで、PMに協力を頼んで調べてみたいところです。

えーと、この辺で終わろうかと思いましたがもう少し。
ついでに人数設定をどう使うかみたいなことも書いてみるとします。
私なら人数設定をこう使う、というものですので、
人によっては使えねぇよ!とか、もっと良い使い方あるだろ、とかあるかもしれません。
と、前置きしておきます(笑)

1.敵が1人になったところで技をシフトさせる
(設定7)敵1人以下設定 単体攻撃技
(設定8)SP50%以下設定 全体攻撃技
↑のように、SP設定で全体攻撃技を連打しつつ、
敵が1人になったところで単体攻撃にシフトするような設定が可能です。
単純な攻撃技でなくとも全体に異常付加から単体に異常付加のようなシフトもあります。
ただし、人数設定の発動確率も考えないと、技をシフトしたせいでダメージが減ることも考えられます。
別に1人以下に限らずシフトすることはできますが、
発動確率を考えると使い物になるのは1人以下くらいじゃないかなと思います。
以前は時々この設定使ってましたが、今は設定枠が足りないので使う余裕がないです(笑)

2.単体のイベント敵
単純に敵1人以下設定をするだけで、そこそこの確率で技を出すことが出来ます。
SP50%以下設定などと組み合わせても面白いです。
(設定7)SP50%以下設定 SP消費そこそこの技
(設定8)敵1人以下設定 SP消費高めの技
例えば↑のような設定で、SP飽和の保険とすることも出来ますし、
同じ設定で非接触にSPをたっぷり残しておき、
序盤に設定8の技を使い、後半からSP設定に入るという使い方も考えられます。
後者はターン当たりの行動数やSP消費次第ではうまく回らない可能性もありますが。
これの逆で、大量の敵(好戦度+2設定や敵の多いイベント)がいる場合に、
序盤に敵PT○人以上を使う(その後SP設定などのほかの設定にシフトする)など考えられますが、
○人以上設定の発動確率は全く調べてないので、実用に値するかわかりません……。

あれ、二つしかでなかった。
もっと考えてたことはある気がしますが、
戦術的なことはメモしないのでわりと忘れます……。

一応その他として、自PTの人数設定で蘇生技を使ったり、
SP設定などで召喚技を使い、ある一定数以上自PTの人数が増えたら、
自PT○人以上設定で別の技にシフトして一旦召喚をやめるなどが考えられますが、
あまり汎用性がない気がするので軽く触れるだけにします。
あーそれから、そもそもソロなら自PT1人以下設定使い放題ですね(笑)

また技によっては人数設定と組み合わせると面白いものがあるかも、
あるいは今後出るかも、しれませんね。

ちなみにデータ不足ではありますが、
私のデータでは3人以下設定はほぼ通常時設定とかわらない確率です。
違いは、通常時設定は問答無用で優先度が一番下になるのに対し、
3人以下設定は設定枠次第という点ですかね。
3人以下設定の確率は、ある程度の試行数がたまったらこのブログで書こうと思ってますが、
いつになることやら……。
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