Турнир программ для

ДММ 2008


 Наша почта: MatMexDay (пёс) gmail.com

Порядок проведения турнира 

Правила игры 

Комплект участника

Сообщения жюри

Промежуточные результаты 

Полученные решения

Результаты турнира

Инструментарий разработчика

Результаты

В соревновании приняли участие восемь команд:
  1. Игорь Чевдарь (DeliriumGenerator);
  2. Фёдор Фоминых (GetTesterBot v.3.0);
  3. Иван Бурмистров, Иван Комаров (IvanSergeevichBot);
  4. Артём Мелентьев (xoq3);
  5. Александр Мушников (Kobik-MX4);
  6. Анастасия Мясникова (NessyBot);
  7. Алексей Самсонов (Python++);
  8. Евгений Типикин (Wirt2).

В рамках соревнования были проведены два турнира: турнир игр с четырьмя игроками (проходил на локации Arena4), турнир игр "один на один" (проходил на локациях Arena2, Eden2, Maze2).
 

Результаты турнира на Arena4

  • Первое место: Артём Мелентьев с программой xoq3.
  • Второе место: Игорь Чевдарь с программой DeliriumGenerator.

Логи турнира


Результаты турнира "один на один"

  • Первое место: Евгений Типикин с программой Wirt2.
  • Второе место: Артём Мелентьев с программой xoq3.

Логи турнира


Поздравляем победителей!

 

О проведении турнира

Начало турнира программ совпадает с началом олимпиады по математике. Правила игры по которой проходит турнир программ свободно выдаются всем желающим на кафедре Алгебры и дискретной математики субботу, 26 апреля, с 10:20 (и, условно, до 13:00), этот момент считается официальным началом турнира. Предполагается, что вместе с правилами игры, можно будет получить диск с набором средств, (при наличии компьютера) достаточным для написания решения.

После начала турнира, правила можно будет также найти в разделе правила игры.

Свои решения, участники могут присылать по электронной почте программному комитету ( MatMexDay (пёс) gmail.com ). Решения будут приниматься до 14:00 четверга, 1 мая. Если в течении турнира, участник пришлёт несколько решений, то жюри будет рассматривать только последнее из них.

Решение должно представлять собой исходный текст программы, и быть оформлено в виде отдельного файла. Официально поддерживаются языки программирования: Java, Pascal, C++. Использование других языков программирования не запрещено, но поддержка того или иного языка программирования будет рассматриваться в частном порядке.

На протяжении турнира несколько раз будет подводиться промежуточный рейтинг, в котором будут участвовать ранее полученные решения участников. Таким образом, участники могут получить представление о том, насколько эффективны их решения, ещё до окончания турнира.

Начиная с 12:00 среды, 30 апреля, на сайте игры будут выкладываться откомпилированные версии получаемых решений. Таким образом, начиная с этого момента и до 14:00 1 мая, участники смогут на своих компьютерах проводить отдельные игры и на основе получаемых наблюдений вносить последние изменения в свои решения.

Результаты турнира программ будет объявлены в пятницу, 2 мая.

Обсуждение турнира на acm.usu.ru