Présentation

Le Masque et l’Epée est un jeu de rôle de cape et d’épée,
mêlant événements et personnages historiques, dans une ambiance d’aventures picaresques, et parfois fantastiques.

Le livret de scénarios de la campagne permettra de suivre une lignée de personnages en couvrant la période de 1600, lors du mariage d’Henri IV et Marie de Médicis, jusqu’à la Révolution Française.

Les aventures se déroulent en France principalement, mais peuvent mener dans le cadre d’une campagne, dans les capitales de toute l’Europe et jusqu'au Nouveau Monde.

Dans le livret de règles, les co-auteurs champardennais, Francois Vanhille et Jean-François Dargencourt, vous proposent au travers de la feuille de personnage, de créer et de faire évoluer en expérience votre personnage.

La classe, le rang, le train de vie et l'origine sociale ont une importance particulière dans le jeu, mais on trouve autant de plaisir à jouer un larron ou un vagabond des rues qu'une Marquise cherchant à se faire voir à la Cour. Puisqu'en effet les personnages peuvent développer des talents ou des aptitudes spéciales et des catégories de compétences, au nombre de sept, comme des prodiges, points d'héroïsme spécialisés, ou de la Renommée en fonction de leur Opulence et de leurs Relations.

Vous aurez besoin d’un jeu de Tarot (78 cartes) pour découvrir les aléas de la vie passée de votre personnage, avant son entrée dans le jeu.

Dans cet univers mystérieux auréolé de complots politiques ou religieux, de découvertes macabres ou fantastiques et de destins prestigieux ou tragiques, les mythes et légendes sont toujours à la lisière de ce qu'on enseigne dans nos livres d'Histoire et de ce que vivront les aventuriers incarnés par les joueurs...


Une règle spécifique à la gestion du fantastique et du merveilleux dans le jeu, basée sur la crédulité ou l'incrédulité et une compétence Foi, a été mise en place pour gérer plus facilement les réactions des personnages qui y sont confrontés...

Le système et les règles de jeu sont illustrés par moult exemples d’actions de duels, combats et poursuites, avec un système original d'initiative et d'escrime, offrant aux joueurs de décrire précisément les actions qu'ils entreprennent et de les traduire en terme de règles de jeu simples et rapide à mettre en œuvre.

Il se joue avec des dés à 6 et 20 faces et une table de résolution universelle des actions. Le système de combat et d'initiative est original puisqu'il permet de vivre, par exemple une bagarre d'auberge, au tour par tour, de manière fluide et interactive, tout en prenant en considération la situation de chacun : posture et niveaux de difficulté, facteur d'encombrement de l'arme, ordre d'initiative...

Bienvenue dans un monde où les seules limites sont votre imagination et votre talent d’interprétation !

 Caractéristiques techniques :

Il existe 15 scénarios, testés en conventions 1 à 2 fois par an, depuis 1998, dans le cadre de Conventions ludiques organisées par clubs et associations, comme les Croisades d'Unnord (59), le Club Pythagore (77), l'asso Dés, Monstres et Merveilles (51), dont plusieurs en version multitables. Dont trois jouables en crossover et multitables dans l'univers du jeu "Hurlements".

·         spécificités : table unique de résolution des actions, système original d'initiative, de poursuites avec gestion des accrochages, de points de Prodiges, Cran, Renom, Classe sociale et Train de vie. Cartes complétant le background du personnage lors de sa création, mais pouvant aussi servir pour l'élaboration des scénarios et le jeu en Campagne.

·         Livret Règles : 72 pages A4 portrait, nombreuses illustrations libres de droits, version PDF : 48 Mo

·         La FICHE DE PERSONNAGE est téléchargeable au bas de cette page.

·         Dés utilisés : d20 et d6

  -  Livret de Campagne, recueil de scénarios, de lieux insolites, de personnages et d'infos sur l'univers de jeu, 129 pages, 11 scénarios, pdf téléchargeable avec hyperliens internes et externes, 74 Mo.

Comment se procurer le jeu ?

o        en dépôt vente dans les bonnes librairies ludiques et boutiques de jdr

o    Livret de Règles contre 12 € 

o    Livret de Campagne contre 14 €

à l'ordre de François Vanhille,
43 Rue Emile Zola,
51100 REIMS
,
pour un exemplaire au format .pdf. à télécharger via Scribd ou Free.

le paiement via Paypal à l'adresse yakucheo[at]yahoo.fr est accepté : ajouter au total 3,4% + €0,25 EUR pour couvrir les frais de transaction.

=> Si vous fournissez votre adresse courriel vous recevrez les mises à jour du livret de règles ainsi que des infos sur les nouveautés.


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en savoir plus sur le projet qui a fait l'objet d'une levée de fonds sur le nouveau site français d'économie solidaire :
http://octopousse.com/projets/le-masque-et-lepee
Merci à nos contributeurs qui ont permis d'atteindre les objectifs de collecte et de finaliser la compilation des scénarios existant :
André Le Deist, Pierre Grout, Christophe Crevaux, Jean Drévillon, Jean-Yves Tourmel,
Fabrice Delavaud, Hervé Le Boulaire, Xavier Huré, Hervé Drévillon, Gilles Rollé, Sabine Debeer, Jean-Philippe Palanchini, Cyril Geneys

    En préparation...

    - Un supplément Pirates et Nouveau monde.

Nous recherchons des bonnes volontés pour améliorer les illustrations, la maquette, la relecture du jeu.
N'hésitez pas à nous contacter pour participer à la finalisation de ce projet.


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François Vanhille,
28 août 2010 à 07:00
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28 déc. 2011 à 07:32
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François Vanhille,
28 déc. 2011 à 07:34
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François Vanhille,
28 déc. 2011 à 07:29
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1 mai 2012 à 04:20
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François Vanhille,
2 mai 2012 à 11:54
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François Vanhille,
12 févr. 2010 à 07:14
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