1 CERCUL DE INFORMATICĂ

 profesor coordonator Adriana ILIOASA

Palatul Copiilor Cluj Napoca
Filiala Centru

În ziua de astăzi multi copii sunt fascinaţi de calculatoare, telefoane inteligente şi tablete. Odată ajunşi în faţa acestora, ei preferă navigarea pe internet, site-uri de socializare, jocuri on-line în derimentul folosirii acestora într-un mod constructiv. Activităţile din cadrul Cercului de informatică de la Palatul Copiilor îşi propun să aducă aceşti elevi mai aproape de calculatoare cu ajutorul jocurilor didactice şi a noului tip de educaţie learning by doing (învăţarea prin practică).

Învățarea informaticii cu ajutorul jocului didactic este cea mai eficientă metodă de învăţare, sarcinile de lucru devin atractive, rezultatele motivează pentru realizarea unor aplicaţii din ce în ce mai complexe. Jocurile didactice pot fi folosite în orice etapă a lecției, fiecare copil progresează în ritmul propriu, sunt antrenaţi toți elevii, acționează favorabil și la elevii cu rezultate mai slabe la învățătură, crescîndu-le performanțele și obţinînd încredere în capacitățile lor, deblocând astfel potențialul creator al acestora. Grafica şi animaţia vor atrage întotdeauna prin impactul vizual foarte mare. 
        Copiii pot participa cu lucrările proprii la concursuri organizate la nivel judeţean, naţional sau internaţional.
        Cursurile sunt gratuite.
        
        Înscrierile la activităţile cercului de informatică se pot face în luna septembrie sau în timpul anului şcolar (în limita locurilor rămase disponibile) la secretariatul Palatului Copiilor sau direct la profesorul coordonator completând o fişă de înscriere. Fişa de înscriere poate fi descărcată şi printată din partea de jos a paginii sau din secţiunea Contact.

                                                                                                                                                                                     

CEEA CE MULTE ȘCOLI NU PREDAU



COMPUTERELE SCHIMBĂ ÎNTREAGA LUME


    CE VOM ÎNVĂȚA?


ÎNCEPĂTORI

1. Structura calculatorului

2. Editoare grafice

3. Iniţiere în programare cu Scrath, tutoriale Hour of code

4. Birotică și multimedia

5. Internetul: servicii oferite de internet, navigare pe internet, aplicații Google


AVANSAȚI

1. Internetul: email, documentarea pe Internet, aplicații colaborative

2. Crearea paginilor Web

3. Grafică și efecte speciale

4. Algoritmi și programare (Scratch, Programează cu Alice)

   

Feedback 3-2-1