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Le projet Bretez est un projet transversal et transdisciplinaire qui prend le sensible comme vecteur complémentaire à la recontextualisation.

Les innovations du concept :
=> la 5D (la 3D, le déplacement à la première personne et la prise en compte de la dimension sensible - le sonore) ;
=> la modélisation volumique riche en détails - tant pour les intérieurs que pour les extérieurs - et leur génération en temps réel ;
Les innovations en matière d'édition scientifique :
=> nouveaux procédés éditoriaux de type hétérographique ;
=> nouveau média impliquant la réalité augmenté.

Il a reçu le soutien de Daniel Roche (Professeur émérite au Collège de France) et, de ce fait, il est placé sous son parrainage.


Du 17 au 18 mai 2017 au Palais de l'Europe à Marseille (France), participe aux Innovatives SHS 2017  
Stand PA 12
Démonstration du documentaire en réalité augmentée
(Présentation
du quartier du Grand Châtelet au XVIIIe siècle  immergé dans son ambiance sonore restituée)

Du 25 au 28 mai 2017,  Montréal (Québec - Canada),  présent au
Symposium Récit Nom@de 2017



Dernières actualités => ici, et notamment


Projet sélectionné pour les Innovatives 2017 (Marseille - 17 et 18 mai 2017)


Du 25 au 27 mai 2017 - Montréal - Canada : Projet participant au Symposium Récit Nom@de 2017
Du 16 au 18 juin 2017 - Paris - France - Participation aux JNA 2017
Du 3 au 5 juillet 2017 - Durham - UK :
Projet participant au 58e congrès annuel de la Society for French Studies
Du 8 au 11 aout 2017 - Montréal - Canada : Projet sélectionné et participant aux Humanités Numériques/DH 2017
Le 29 septembre 2017 - Lyon - France : Participation  la Nuit européenne des Chercheurs 2017


Projet labellisé IMU
Projet recensé par l'EADH

Projet finaliste pour les Trophées Curie 2016 (voir page d'actualités)


Projet participant à la Geek Touch à Lyon - France (voir page d'actualités)
Projet participant aux 2017 International Colloquium for 20th and 21st Century French and Francophone Studies à Bloomington - Indiana - USA (voir page d'actualités)
Projet participant au colloque international 
"L'Art, la machine  remonter le temps" à Mulhouse - France
(voir page d'actualités)
Projet participant au WIAD/journée mondiale sur l'architecture de l'information 2017
à Lyon - France
(voir page d'actualités)
Projet participant au 14e Festival Longueur d'Ondes 2017 à Brest - France (voir page d'actualités)

Projet présent au congrès de l'ACHS 2016 à Montréal - Canada
(voir page d'actualités)
Projet présent au 57e Congrès de la SFS 2016 à Glasgow - Royaume Uni (voir page d'actualités)
Projet présent aux Humanités Numériques/Digital Humanities 2016 à Cracovie (Pologne) 
  (voir page d'actualités)
Projet présent aux rencontres RAME 2016 à Loeche (Suisse)  (voir page d'actualités)
Projet présent à la Nuit européenne des chercheurs 2016 à Lyon (voir page d'actualités)
Projet présent à l'événement Science et Musique 2016 à Rennes (voir page d'actualités)
Projet présent à la Fête de la science 2016 à Lyon (voir page d'actualités)
Projet présent aux DH Nord 2016 à Lille (voir page d'actualités)
Projet présent au colloque "Données urbaines"
Décembre 2016  Lyon (voir page d'actualités)

Projet présent aux Innovatives 2015  (voir page actualités) 
Projet présent aux Humanités Numériques 2015 (voir page actualités)
Projet présent aux Rendez-vous de l'Histoire 2015 (voir page actualités)
Projet présent au Salon International du Patrimoine Culturel 2015 (voir page actualités)


Pr"ésentation Bretez

Le projet Bretez est un projet de coopération scientifique ambitieux et novateur conjuguant les 
sciences humaines et les sciences de l’ingénieur (Humanités numériques).
Il a pour objectif la valorisation du patrimoine par sa restitution numérique tridimensionnelle et sonore spatialisée.

Interrogeant la perception sensorielle du fait urbain à une époque ancienne, ce projet participe des nouvelles tendances de la recherche aussi bien en histoire qu’en musicologie, géographie et sociologie qui replacent bruits et sons dans leurs contextes spatiaux et temporels.
Le projet Bretez innove en suscitant d’étroites collaborations entre les sciences humaines et sociales et celles de l’ingénieur afin de proposer une expérience historique originale et scientifiquement fondée.

L'une des innovations la plus perceptible porte sur une nouvelle approche de la restitution du passé en combinant les trois dimensions de l’espace avec une dimension sonore qui rend le passé disponible et tangible pour un très large public.
La conception originale (plateforme générique pour la génération procédurale de villes virtuelles, tant sonore que visuelle) permet de s’affranchir des contraintes technologiques liées à la diversité des supports et à leur obsolescence.

Dans le cadre de ce projet, notre équipe de recherche propose de restituer Paris au milieu du xviiisiècle, à partir du plan réalisé par l’ingénieur Louis Bretez pour le prévôt des marchands Michel-étienne Turgot entre 1734 et 1739.

Des informations sur le concepteur du projet : ici