Durmstang'64‎ > ‎

Régles

Les règles du GN « Durmstrang'64 » sont entièrement pompées (et à peine adaptées) sur celles de la première édition du GN Durmstrang (Le Cinquième Éléphant). Ces règles ne peuvent être transmises sans l'autorisation de leurs auteurs.

Nous remercions le Cinquième Éléphant pour nous avoir donné ces règles et le scénario du GN "Pour le plus grand bien". Nous rendons ici hommage à l'équipe qui a produit des règles tout à fait adaptées au monde de Harry Potter, simples, et sympa pour le GN Durmstrang.

Plus d'info sur le 5eme Éléphant : http://www.le-5eme-elephant.com/

Plus d'info sur le Chaudron Penché : http://www.auchaudronpenche.com/


Principes généraux

Le système de jeu est très simple. Il permet avant tout de simuler la magie ainsi que quelques éléments soumis à la magie ou relevant d’éléments spécifiques à ce GN.

Pour le reste, vos personnages peuvent faire ce que vous, joueurs, pouvez faire. Pas besoin de prendre une compétence « natation » pour savoir nager. Et, si vous êtes une quiche en diplomatie, ne comptez pas vous en tirer avec une compétence « négociation réussie ».


Que reste il donc au domaine de la simulation ? Qu'allez vous trouver dans le livret des règles ?

  • la vie, la mort et l'état de santé du personnage,

  • les combats,

  • la magie, l'alchimie et les autres domaines de compétences des sorciers,

  • les serrures, pièges et le vol,

  • le quiddich,

  • les langues moldues.


Pour le reste, vos personnages seront définis par deux catégories de caractéristiques :

Les Forces et les Faiblesses.

Elles qualifient la personnalité de votre personnage, ce sont des aides au role-play et des indications pour l'interprétation de votre jeu.

Les Atouts et les Handicaps.

Ils impliquent une action concrète en jeu. Vous trouverez dans votre fiche de personnage les détails pratiques des atouts/handicaps que vous possédez.


Votre personnage

Votre personnage est défini par 6 informations majeures venant compléter son historique.

Connaissances : les informations que connaît votre personnage.

Faiblesses et Forces : qualifient la personnalité de votre personnage et servent à vous donner des indications pour

l'interprétation de votre rôle.

Atouts et Handicaps : impliquent une action concrète en jeu sur l'interprétation de votre rôle.

Sang : l'appartenance au Sang de votre personnage, c'est à dire Sang pur, mêlé ou d'ascendance moldue.

École : École où votre personnage a appris la sorcellerie

Sortilège personnel : optionnel, si vous connaissez un sort inhabituel.


Votre personnage sera donc défini par 1 faiblesse, 1 force, 1 atout et 1 handicap. (Eventuellement, une force ou un atout sera remplacé par 1 connaissance supplémentaire).

Sous-pages (3) : Alchimie Caractéristiques Magie
Ċ
olivier chandioux,
3 sept. 2016 à 00:33
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