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Objetivos

Con Leonardo da… juego hemos pretendido: 
  1. Diseñar un proyecto de trabajo a medio- largo plazo, pero con una meta o proyecto final muy concreto. 
  2. Procurar un aprendizaje significativo y aplicable en un contexto real. 
  3. Fomentar en los alumnos la avidez de conocimientos del genio y su espíritu curioso, inquieto y emprendedor. 
  4. Demostrar que es imposible aprender en compartimentos estancos: el verdadero aprendizaje es interdisciplinar -como bien entendían los humanistas del Renacimiento-. 
  5. Reforzar la comprensión lectora y la expresión oral y escrita. 
  6. Mejorar la competencia digital. 
  7. Enseñar y aplicar estrategias de investigación adecuadas. 
  8. Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración entre alumnos de distintos niveles educativos y distinta procedencia. 
  9. Integrar a los alumnos en riesgo de exclusión. 
  10. Generar un entorno de trabajo motivador para profesores y alumnos. Para ellos lo es en la medida que entienden que todos tienen algo que enseñar a los demás. 
  11.  Crear un proyecto integrador, que vertebre otras actuaciones del centro (como el trabajo con las TIC o el plan de lectura). 
  12. Colaborar con otros centros e instituciones. 
  13. Hacer a los alumnos partícipes del diseño, contenidos, organización y desarrollo de la jornada cultural de puertas abiertas. 
  14. Mejorar la convivencia. 
  15. Como docentes, formarnos en un contexto real de problemas concretos y mejorar nuestro trabajo conociendo las estrategias de otros compañeros. 
  16. Abrir el centro a la comunidad.
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