Link´s de interesse para alunos


"Orgulho no ofício obriga os matemáticos de uma geração  a desembaraçar-se do trabalho inacabado dos seus antecessores. "E. T. Bell

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 Pi

 Problemas para raciocinar

 Jogos matemáticos

  Associação de Professores de Matemática

RedeMaticTic

 

AplusMath

 A Magia dos Números

 

Dedução de fórmulas de áreas por decomposição.
Jogos Matemáticos.
  

 Ciberturma - Aprender é crescer

 

The Table Trees

 Torre de Hanói

 Hex

 Amazonas

 Tangran

 Magic square puzzle

 

Button Beach Challenge

 

Ouri

 É provavelmente o jogo mais antigo do mundo, com mais de 7 mil anos. Pertence à família dos Mancala (jogos de sementeira), com mais de 200 variantes de jogo.

Basicamente, cada jogador tem à sua frente 6 buracos com 4 sementes (pedras) cada um - há ainda variantes para outros valores de sementes - que terá de distribuir, pelos seus buracos e pelos do adversário. Quando a última semente cai num buraco adversário com 1 ou duas sementes, recolhe-se de imediato as sementes do buraco e também dos anteriores, se forem do adversário e tiveres 2 ou 3 sementes. O jogo termina quando já não for possível mais jogadas de modo a colocar sementes nos buracos do adversário. Ganha quem capturar mais sementes.

O que é interessante neste jogo é que, de uma jogada para outra, toda a distribuição do jogo muda e novas estratégias têm de ser concebidas. É por isso um excepcional jogo, de alto valor cognitivo, onde é necessária a análise, a estratégia e a resolução de problemas

Tangran

Um dos puzzles muito utilizados é o  Tangran que foi criado pelos Chineses há mais de 4000 anos e veio para a Europa durante o século XIX, dizem que Napoleão tinha como passatempo preferido o Tangram (durante o tempo do seu exílio). Segundo a lenda, o jogo surgiu quando um monge chinês deixou cair uma porcelana quadrada, que partiu-se em sete pedaços – daí seu nome, que significa “tábua das sete sabedorias” ou “tábua das sete subtlilezas"

Com este jogo podes aprender conceitos de área, medida, unidade de medida, figuras equivalentes, figuras geométricas....também desenvolve a tua capacidade de visualização espacial.

Este puzzle constituído por sete peças pode ser construído por ti.

A Torre de Hanói

A Torre de Hanói é um quebra-cabeças, composto por uma base, onde estão afixados três pequenos bastões em posição vertical, e cinco ou mais discos de diâmetros decrescentes, perfurados ao centro, que se encaixam nos bastões. Ao invés de discos, pode-se também utilizar argolas ou outros materiais. A torre é formada então pelos discos empilhados no bastão de uma das extremidades, que será chamada de casa A. O objectivo do jogo é transportar a torre para a casa C, usando a intermediária B. As regras consistem em movimentar uma só peça (disco) de cada vez; uma peça maior não pode ficar acima de uma menor e não é permitido movimentar uma peça que esteja abaixo de outra.

Amazonas

Amazonas é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, criado em 1988 pelo argentino Walter Zamkauskas, da família dos jogos territoriais, com remota relação com GO. É jogado num tabuleiro internacional do jogo de damas (10x10 casas), embora o jogo use peças com o mesmo movimento que a dama do xadrez, ele não é, de maneira alguma uma variante do xadrez. Um dos jogadores joga com as peças brancas e o outro com as pretas, cada um tem quatro amazonas.

 

HEX

 

O Hex foi inventado pelo matemático holandês Piet Hein, em 1942. O jogo envolve dois jogadores dispondo de peças de cores diferentes. Cada jogador joga, à vez, uma peça da sua cor dentro de um hexágono (por exemplo um joga com peças de cor vermelha e outro com peças azuis). O objectivo do jogador com as peças vermelhas consiste em conseguir um caminho vermelho que una as margens sudeste e noroeste e o objectivo do jogador das peças azuis consiste em conseguir um caminho azul unindo as margens sudoeste e nordeste.