Bela ili belot


        -KAKO IGRATI BELU- 

Linkovi:

 Igranje bele na internetu: http://playtoy.tportal.hr/ht_multiplay/newplaytoy.html

Bela stranica:  http://groups.google.com/group/bela-ili-belot?hl=sv

Pravila igranja bele: http://hr.wikipedia.org/wiki/Belot#Bela_u_.C4.8Detvero

 

Pored ovih pravila bele, gore navedenih, postoje i ”nepisana pravila” kako se igra bela.

  

     

NEPISANA PRAVILA BELE-

USPJEH U BELOTU, PORED SREĆE KOJU TREBA ZANEMARITI, JER MALO MOŽEŠ UTJECATI NA

TO, OVISI O ZNANJU OBA SUIGRAČA DA “POKAŽU” JEDAN DRUGOM

 ŠTO IMAJU I ŠTO NEMAJU.

VAŽNO JE SUIGRAČU POKAZATI ŠTO IMAŠ I OMOGUĆITI SUIGRAČU DA TO POKAŽE TEBI.

 

Zvanje aduta:

Pri zvanju aduta moramo imati na umu da vidimo samo šest karata, a da imamo na raspolaganju

 još deset karata koje ne vidimo (svoje dvije i suigračevih osam).

Neki optimalni minimum da bi igrač mogao zvati aduta je ako u prvih šest karata ima

barem dva "sigurna" (a najrađe i jedan "polusiguran" stih) a to je otprilike:

--belu i devetku u zamišljenom adutu te bezec desetku u strancu (ako je prvi na igri).

--dečka i malu u adutu te stranog asa (naročito ako mu je suigrač prvi na igri).

--dečka i dva strana asa.

--četiri karte u istoj boji (ako je prvi na igri).

--izuzetak od ovog pravila je ako je kraj partije i rezultat je izjednačen te onaj koji uzme

 i prođe je pobjednik, tad se mora zvati i ne dozvoliti protivniku da bira aduta.

 

VI ZVALI ADUTA:

-Onome tko je zvao se potpuno prilagodi igra.

-Ako si skupio dovoljno za prolaz pokušaj igrati na ”mačke” jer 90 bodova nije malo.

TI ZVAO:

Ovisno kakve karte imaš, donosiš odluku jel imaš šanse ići na ”mačke” (ako su ti jake karte)

 ili osigurati prolaz.

Ne riskiraj pad da bi išao na ”mačke”.

-- Ako si zvao, a nemaš adutskog dečka, moraš to pokazati suigraču  tako što ćeš ili podigrati

aduta (ne 7 i 8) ili stranog asa. Bilo kakvo drugo podigravanje zahtjeva od suigrača, da ako

 dođe u štih, podigra što jačeg aduta.

--Ako imaš pored dečka i devetke i asa adutskog , tad ćeš ako imaš nekog stranog

 asa početi podigravanje s asom adutskim (što znači ne ”ne odbacuj  ”potkovanu” desetku

 imat ćeš vremena za to”), a ako nemaš nijednog stranog asa počet ćeš adutirati sa devetkom

pa onda asa, i na kraju ako imaš prolaz ili je ostao adut ili ti je suigrač svojim odbacivanjem

pokazao da ima preuzeti, povući ćeš dečka, da možete probati ići na ”mačke”.

(Jedan primjer: Ako si ti zvao i podigraš dečka, a tvoj igrač nema aduta nego u jednoj boji je jak

 i ima asa, desetku i još neku kartu, tad će na tvog dečka staviti tog asa da ti napuni, a ujedno

pokaže da ima desetku, dok ako si otpočeo adutirati od asa tu boju, neće ti apsolutno

odbacivati čime ti pokazuje da mu ”predaš” u toj boji.)

-- Ako si jak i uz adute imaš i kojeg stranog asa, njega odigravaš čim si protivnicima pokupio

adute (tako da tvoj suigrač zna zadržati bezec desetku), a onda nastaviš sa povlačenjem aduta.

 Ako u takvom slučaju imaš solo asa u nekoj boji njega ne pokazuješ, nego ga vučeš nakon aduta

(da ne bi zbunio suigrača da ostavi desetku za preuzeti boju, a ti mu ju ne možeš otvoriti).

-- Ako na tvoje povlačenje aduta suigrač, dva puta za redom, baca istu boju ili ti daje

prazne karte (govorimo o stranoj boji), to je znak da ima neku boju za preuzeti nakon aduta.

--Podigravati dečka u glavu, kad nemaš više od tri aduta, jedino ćeš ako imaš sve najjače strance

 pa ćeš svjesno ”dati” drugog aduta nakon dečka mada je, u takvim situacijama, poželjnije ići

”ispod” sa 7 ili 8 adutskom umjesto dečka (ovisi koje adute imaš i jeli ih šteta žrtvovati).

--Naročito je greška podigrati dečka ”u glavu” kad si pokazao zvanje 20 do babe ili do kralja, 

 a nemaš više aduta.

--Ako je negdje prilikom tvog povlačenja, ostao jači adut od tvog, ne igraj solo kartu kako

bi ti netko vratio tu boju da siječeš, nego ga nastojiš izbiti bojom gdje si najduži

(tako ako tvoj igrač dođe u štih će ti vratiti tu istu boju i tad vjerojatno imaš još dva štiha,

 a protivnik ostaje bez aduta).

--Ako je nakon povlačenja aduta ostao samo jedan adut u igri i jači je od tvojih a može biti kod tvog

 suigrača, ne daj aduta da ga istjeraš (osim ako imaš sve najjače karte), nego probaj ga istjerati

bojom koja ti bježi  tako ako je kod tvog suigrača i sječe boju koja ti bježi dobivate dva štiha više.

--Ako je ostao jedan ili više aduta u igri nakon tvog povlačenja, ne istjeruj ih najjačim kartama,

 probaj ih istjerati s kartama koje nisu tvoji štihovi, ali ne solo kartom, osim ako je netko u toj

boji pokazao zvanje.

--Ako si ti zvao, a suigrač je prvi na igri i podigra stranu kartu znači: ili ima 7 ili 8 ili solo 9 ili

 nema aduta. Tad ćeš prilagoditi igru svojim kartama, tako možeš npr. ako imaš dečka i asa i

jednog aduta moći povući dečka jer ti as ostaje kao najjači (ovisno od karti koje imaš sa

strane, da bi probao osigurati prolaz).

--Kad si zvao, a suigrač ti podirava stranog asa, znači da ima sva tri asa, a nema aduta ili dva

asa, a treće boje nema i tad će podigravati asa u kojoj boji je kratak i nema cenera te nastaviti u

istoj boji, a boju gdje je najduži će ostaviti za preuzeti.

--Ako imaš tako jake karte da ti samo jedna karta ”bježi”, ne uzimaj svoje štihove prvo pa

onda otvarati nju, nego je otvori odmah iza aduta tako da protivnici moraju odgovarati na tu boju

i ne stignu napuniti jedan drugom  (ako je kod njih as), a možda netko i odigra ”ispod”.

 

 

SUIGRAČ  ZVAO:

Suigrač na igri:

Ako suigrač odigrava adute,  tad ćeš mu svojim odbacivanjem pokazati što

imaš i što nemaš.

--Ako imaš adutsku devetku i malog aduta, normalno daješ malog aduta (osim ako si vidio

 zvanje kod suigrača npr. 50 do asa u adutu ili ako je pokazao zvanje sa desetkom, a asa je

odbacio igrač prije tebe, a imaš neku boju za preuzeti), a ako imaš devetku i asa

obavezno daješ devetku.

 

Ako nemaš aduta:  trebaš suigraču pokazati jel imaš neku boju za preuzeti ili ne i u kojoj

 boji možeš preuzeti.

--Ako imaš preuzeti u jednoj boji nju ne odbacuješ, nego odbacuješ boju koja ti nikako ne

odgovara i to od veće karte ka manjoj, a zatim narednu boju.

(npr. imaš u jednoj boji dečka solo, a u drugoj babu i sedmicu, prvo bacaš tog dečka pa

babu i na kraju sedmicu.)

--Ako imaš preuzeti, a imaš samo dvije boje, odbaciš boju koja ti ne odgovara od veće ka

manjoj, a onda boju koja ti odgovara od manje ka većoj

(broji adute i ako vidiš da nećeš moći pokazati “od manje ka većoj”, ostavi rađe jednu kartu iz

prve boje, al mu pokaži, inače će te pogrešno razumijeti i otvoriti boju koju nemaš).

--Ako suigrač vuče adute od asa, a ti imaš tri aduta, tad ćeš bacati od manje ka većoj tako

da ne vuče zadnjeg aduta ako nije vidio da je kod tebe.

--Ako je suigrač zvao i podigrava sedmicu ili osmicu aduta, obavezno ćeš staviti devetku iako 

bi mogao staviti manjeg aduta.

 

Podigravanje aduta na suigračevo zvanje:

--Ako je suigrač zvao, a ti si na štihu (ili si došao na štih) i imaš belu, igrat ćeš kralja a ako

imaš i devetku uz belu tad ćeš igrati babu i on će znati da je devet kod tebe.

--Ako imaš solo devet u adutu, a nisi vidio neko zvanje što bi promijenilo odluku, igrat ćeš

 solo kartu u drugoj boji ili ako ju nemaš igraš boju gdje imaš desetku.

-- 7 i 8 u adutu, ako nemaš drugih aduta se ne podigravaju.  Ali ako si ponovo po drugi put

došao u štih i po rasporedu ti odgovara (imaš nešto sa strane ili sve po dvije karte pa nemaš

šanse nešto sjeći), možeš podigrati tu 7 ili 8. To će uvelike pomoći tvom suigraču da planira igru.

Odmah će znati da nemaš 9, da je jedan adut manje kod protivnika te jeli mu se isplati ”žrtvovati”

 aduta ili će probati strancima istjerati adute. Svaka činjenica će mu pomoći u planiranju igre.

--Podigravati 7, 8 i 9 (osim ako se vidjelo zvanje koje može biti izuzetak od ovog pravila)

znači: ”Vrati aduta” tj. ili imam najjaču narednu kartu u adutu (9 ili asa) ili sva tri strana asa.

--Ako je tvoj suigrač zvao i ide dečkom, a ti nemaš aduta, a imaš asa i 10 u jednoj boji, stavi

odmah asa tako da zna prilagoditi igru i vidi koliko može računati na tebe. A ako je podigrao

 asa adutskog (znači ima 9 i dečka), a ti nemaš aduta, onda baciš na njega praznu kartu ako

imaš preuzeti (ali moraš paziti da ne ispadne odbacivanje od manje ka većoj u boji gdje

nemaš asa, kad bacaš tu praznu kartu). To činiš čak i ako možda imaš negdje solo 10 jer ćeš

 imati vremena da ju odbaciš na druge adute.  Ako nemaš nijednog asa, bacaš pune karte i puniš

(ali ne još potkovanu 10 jer možda ti pokaže asa).

--Ako je suigrač zvao i ”pogodio” te u adutu tako da imaš zadnje adute jedino ti, povuci ih i

gledaj što  ti partner odbacuje. Znači zvao je na jake strance.

--Ako je tvoj suigrač zvao aduta i podigrava ti stranu kartu u kojoj imaš asa i cenera, odnesi

cenerom i podigraj aduta tako da on zna da imaš i asa.

--Ako je suigrač podigrao stranu kartu na svoje zvanje, a igrač ispred tebe išao ”ispod” pa

si odnio 10, razmisli ovisno kakve karte imaš, hoćeš li mu vratiti tu boju ili aduta,  kako

ne bi zbunio suigrača da misli da imaš i asa.

-Ako je tvoj igrač zvao i ima zvanje 20 do asa u stranoj boji gdje imaš bezec cenera, daj mu tog

cenera na njegovo nošenje aduta ako si u prilici tako da zna planirati igru.

--Ako je tvoj suigrač zvao, a ti si prvi na igri i nemaš aduta, NE podigravaj boju gdje imaš asa.

--Ako je suigrač zvao i podigrava adute pokušaj mu upuniti svaki bod kojim ne možeš odnijeti štih,

a ako se nije legitimirao asom upuni i ”potkovanu” 10, osim ako vidiš da to nije dovoljno za

prolaz sa njegovim zadnjim adutom, a ti nemaš što preuzeti, tad možeš riskirati pa možda odneseš

 štih s tom 10, naročito ako je ”potkovana” s nekom većom kartom, ali ako je dovoljna za prolaz

 obavezno ju upuni.

--Ako je suigrač zvao na "mus", nije baš preporučljivo podigravati asa ili 10, osim ako si posebno

 jak ili ako je tvoj suigrač već bio u štihu i išao "okolo" te time tražio da mu se podigra.

--Na suigračevo nošenje nastoj upuniti svaki bod, osim ako je to sljedeća najjača karta i ima

 šanse da odnese naredni štih (osim ako ste blizu prolaza, a sa tim štihovima osiguravaš prolaz,

tad upuni i to i osiguraj prolaz).

--Izuzetak od ovih pravila podigravanja može eventualno biti, ovisno kakve karte imaš,  ako

 je suigrač zvao ”na mus” ili u zadnjem dijeljenju kada se mora uzeti radi podjednakog

rezultata i kad prolaz znači i pobjedu.

 

PROTIVNIK ZVAO:

-Ako su protivnici zvali, a prvi si na igri, prije odigravanja na osnovu svojih karata donosiš

odluku na što ćeš ići: hoćeš li ići uzeti štih da ne budeš mačak (imaš loše karte), pokušati srušiti

protivnika (imaš dobre karte pa možeš malo i riskirati) ili uzeti što više bodova.

-Na protivnikovo zvanje, ako si prvi na igri i imaš loše karte, probaj osigurati štih, naročito ako je

 igrač koji je zvao, pokazao jako zvanje u adutu ili mu suigrač pokaže zvanje do asa u strancu.

Ako nemaš nijednog asa, igraj boju gdje imaš bezec cenera, a ako nemaš ni to igraj tamo gdje si

najduži npr. 3 ili 4 karte jer možda tvoj partner odsječe.

--”Osiguravanje štiha” nije podigravanje solo karte (što mnogi čine) i to se igra samo ako imaš

 solo 9 ili solo asa u adutu ili ako ideš na pad jer imaš druge dvije boje jake, pa ako netko vrati

 tu boju, tim bolje.

--”Osiguravanje štiha” kad si prvi na igri je najsigurnije ako imaš asa u nekoj boji i potkovanu 10

 u drugoj, igraj tu boju gdje imaš 10, tad ćeš imati dvije boje za potencijalni štih. Ne razmišljaj

da će, u slučaju da odnese, tvoj igrač vratiti tu boju pa ti možda odsjeku 10.

Tad imate vjerojatno ta dva štiha, a možda čak  i ta 10 bude igrala.

--Ako si prvi na igri, a suigrač ti na protivničko zvanje aduta, pokazao veće zvanje  

(npr. 100 ili 50 u jednoj boji, 4 dame, 4 devetke, 4 kralja ili 4 desetke), pokušaj nekako osigurati

potvrdu tog zvanja  jer on vjerojatno nema potvrdu.

--Ako je protivnik zvao, a ti si prvi na igri i imaš jake adute (npr. tri ili više aduta), igraš boju

gdje si dug, a nemaš asa.

--Npr. imaš loše karte (nemaš asa niti cenera podložena) i sumnjaš da biste mogli biti mački,

rađe podigraj boju gdje si dug (3 ili 4 karte), nego solo kartu boje koju bi možda sjekao ako ti

vrate, možda tvoj suigrač odsječe, a on ako ima kojeg asa tim bolje.

--Ako je protivnik zvao i vidiš da je dosta aduta u igri kod protivnika, a ti u jednoj boji imaš asa

 i desetku, daj desetku na suigračevo nošenje ako si u prilici.

--Ako je igrač s tvoje lijeve strane zvao aduta, a ti imaš dečka nastojat ćeš, s obzirom na

možda viđeno zvanje ili odigravanje, dovesti u štih igrača s tvoje desne strane kako bi podigrao aduta.

--Na suigračevo nošenje nastoj upuniti svaki bod, osim ako je to sljedeća najjača karta i ima

šanse da odnese naredni štih (osim ako upunjavanjem te karte osiguravaš njihov pad).

-Ako je tvoj suigrač otvarao jednu boju sa malom kartom, a ti imaš kralja ili babu i još jednu

manju u toj boji, ti ćeš ga igrati iako bi mogao staviti manju (npr. 9 ili dečka) tako da as izađe.

-Ako si prvi na igri i imaš dva asa strana, otvaraj treću boju gdje nemaš asa.

-Ako je protivnik zvao i tvoj igrač podigrava asa stranog, a ti imaš bezec cenera, stavit ćeš cenera

osim ako te boje imaš puno i misliš da će ga igrač iza tebe odsjeći pa da možete biti mački.

-Na protivnikovo zvanje, dok vuku adute, probaj se ”očistiti” u jednoj boji gdje nemaš štiha

npr.  imaš 9 i dečka u stranoj boji, kako bi kasnije na potencijalno suigračevo nošenje, mogao

upuniti neku veću kartu, npr. 10.

-Ako ti je ostala jedna boja koju nitko nema i imaš nekog stranog asa, ne odbacuj tu kartu na

protivničko nošenje iako je možda 7 ili 8. Naročito ako protivnik vuče svoje štihove do kraja ili

ako su aduti prošli. Rađe mu daj kralja gdje imaš asa nego tu 7 ili 8. Ujedno ti je ta karta

potrebna za izbijati zadnje adute ako nije vukao dok kraja.

-Ovisno jeli igrač iza tebe ili ispred tebe zvao, prilagodit ćeš svoju igru.

 

-Izuzeća od svih ovih pravila čini ako se vidjelo neko posebno zvanje sa bilo koje strane ili ako 

si u kartama dobio nešto što odstupa od uobičajenog.

 

OSTALO O ČEMU TREBA RAZMIŠLJATI:

 

--Ako je protivnik s tvoje lijeve strane pokazao zvanje do asa u strancu, nećeš ti otvarati tu boju,

dok ako je sa tvoje desne strane, tad ćeš ti otvarati tu boju.

-Ako si pokazao zvanje gdje imaš asa, a uz to imaš i 10, na suigračevo zvanje nosiš štih

 desetkom, a na protivničko nosiš asom. Isto tako, ako si pokazao zvanje sa desetkom, a

 imaš i asa, na suigračevo zvanje nosiš štih asom, a na protivničko

desetkom.

--Isto kao što ti podigravanje ili suigračevo odbacivanje govori što ima, isto tako govori i

 što  nema.  (Npr: ako ti je podigrao asa na tvoje zvanje znači nema 9, ako je podigrao kralja

znači nema ni 10 niti asa, ako je podigrao kralja od bele znači nema ni asa, niti 10 niti 9.

Isto tako u strancu ako na tvoje nošenja asom stavi kralja znači nema 10, itd.)

--Pokušaj pratiti tko je šta podigravao i tko je imao ”ibera”, a tko ne i tko je na nošenje

stavio jaku kartu (ako nije morao iberovati), a tko slabu. To ti može puno pomoći u

 planiranju igre i istjerivanju aduta kao i da ocijeniš kod koga je najjača karta u nekoj boji i

tko će sjeći tu boju ako ju vratiš.

Misliti prije zvanja:

--Najlakše je zvati ako je suigrač prvi na igri jer će ti pokazati svojom igrom što ima i što  nema.

--Kad si prvi na igri, lakše je diktirati igru pa je tad i lakše zvati, nego kad je protivnik na igri prvi.

--Ako ti je suigrač zadnji na zvanju tj. ”u musu”, pokušaj ga ”spasiti” i zovi ako imaš neke

 mogućnosti za zvati.

--Pretpostavka je da igrač koji je zvao, a nije bio na ”mus”, ima jače adute nego ako je zvao

na ”mus”.

--Rizik je zvati bez dečka ako ti je igrač prvi na igri (jer će ti podigrati asa ako ima) osim ako

 si posebno jak.

--Ako imaš 10 i asa u stranoj boji i želiš upunjavati na suigračevo nošenje štiha, onda ćeš ako

  ste vi zvali dati asa, a ako su protivnici zvali dati 10 (tako da igrač koji je zvao misli da

njegov suigrač ima tog asa jer ti ”bježiš” sa 10).

 

Blefiranje: Kao i u svakoj kartaškoj igri i u beli se može ”blefat” i npr. ići ispod,

 ali ne prečesto i ne na suigračevo podigravanje i zvanje (naročito ako igrate

 protiv igrača koji vas ne poznaju), jer ćeš time samo suigrača prevariti,

 a ne protivnike.  Blefati se može najčešće protiv igrača koji poznaju vašu igru,

 ali opet ako ti vodiš igru  ili protivnici, a ne tvoj suigrač.

-- Ako su protivnici zvali rađe ”idi ispod”, ako je zvao igrač prije tebe (s lijeva) i podigrava.

--Nikad ne idi ispod ako još niste uzeli štih, a imaš loše karte.

--Blefirati se može isto npr. kad igrač s lijeve strane podigrava malu kartu npr.7 ili 8, a ti imaš

isto samo neku malu kartu ibera pa se na trenutak zaustaviš (skroz kratko) prije odigravanja

da bi igrač iza pomislio da si išao ispod s asom pa stavi 10 ako ju ima.

--Na osnovu odbacivanja protivnika i tvog suigrača, može se većinom zaključiti dosta toga.

 Trenutak dvoumljenja  što baciti, stavljanje kralja na tvoj štih itd. Sve to nešto znači.

--Ako je na tvoje adutiranje tvoj suigrač odbacio 10 gdje ti imaš asa (a nije se ničim legitimirao

 da ima što preuzeti), tad možeš probati ići sa 7 ili 8 umjesto asom, ali samo ako možeš ponovo

 preuzeti igru adutom ili nekim asom, ali uvijek misli prvo na prolaz.

--Bela je, kao i sve kartaške igre, matematička igra gdje je osnova znanja (pored sreće, praćenja

 karte i ”pokazivanja”), postotak mogućeg, tako npr. ako ćeš riskirati pri otvaranju da tvoj

 suigrač ima određenu kartu je uvijek 2:1 protiv tebe, znači samo 33,3% ima šanse da je ta

 karta kod njega. Zato je velika greška ići ”potkovanom” 10, nadajući se da će baš tvoj igrač

imati tog asa. Ako se pak nadaš da bi tvoj igrač mogao sjeći tu boju, opet je postotak  

mogućeg  2:1 protiv tebe, a osim toga ta 10 možda bude igrala drugi krug ili ju imaš šanse

upuniti na suigračevo nošenje.

--Nikad nije ista igra (ako zamislimo da imaš iste karte svaki put), ovisno o tome tko je zvao

(ti, suigrač, protivnik prije tebe ili protivnik iza tebe), jer je pretpostavka da onaj tko je zvao

ima adute.

--Imaj na umu prilikom zvanja da su aduti samo 62 boda, a ostale karte 100.

--Isto tako, pri zvanju vidiš 6 karata, a 10 vaših karata ne vidiš (2 u talonu i 8 suigračevih) te

da većinom oni koji zovu i prilagode igru kartama koje su dobili i pobijede.

--”Pasti” se može skoro uvijek, zato se ne treba opterećivati time, nego pokušati iskoristiti

maksimum od karata koje si dobio, čak i onda kad npr. protivnik pokaže četiri dečka.

Nepisano je pravilo (mada će se netko smijati tome), da ako nisi iskoristio karte koje si dobio, 

 karta se ”okrene” protiv tebe.

                                                                                                         
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
       -Kung T.-                                                   SRETNO!