Columns first‎ > ‎

Par

Att Lösa paren:
 
Min metod är normalt att jag först letar upp en kant och ett hörn som hör ihop, sen sätter jag normalt ned kanten som hör till i FL med M, vrider fram hörnet och parar ihop med M'. Är kanten felorienterad så vrider jag hörnet till motstående sida och parar upp med M2 i stället och därefter sätter jag paret på plats. Det bästa sättet att förstå hur det görs är att följa några exempel så här följer det:
  • blandning; R2 D' R2 L2 B' R' U F' L' B2 ... håll vit upp och grön fram.
  • första paret (p1); blå orange gul hörn är bra, blå orange kant är i läge så vrid fram hörnet med U och para upp med M', vänd sedan kuben så paret pekar nedåt med (z')
  • p2; här kan man fuska lite och para upp med bitana i U, dragen är R (y) M för att para upp och (y) R U2 (x') för att placera
  • p3; fuskar igen, (y') M F M' för att para upp i D-lagret och F' för att placera
  • p4, hörnet är orienterat uppåt så här frångår jag den vanliga tekniken, kanten sitter dessutom bra så U' för att para upp och sen L' U L' (y') R U2 R' för att sätta ned
Som synes krävs inte många drag utom på det sista paret och det är normalt, bara där hindrar det man redan löst, annars kan man ofta "fuska" som jag gör här. Blandnigen är helt slumpmässig vad gäller paren och lösningen den första jag sett, jag gör så för att detta skall bli som speed och inte FMC. Här följer ytterligare ett exempel:
  • blandning; R' D2 F R B2 L U' L D' F' ... vit U, grön F
  • p1, redan löst, bara orientering som krävs (detta är inte ovanligt), lösning (z2)
  • p2; röd grön gul hörn i U, kanten vid RD så (y) U M' för att para upp och U2 B för att sätta på plats
  • p3; orange grön, hörnet skall vändas men kanten är bra, U' R U' M2 ger ett par av dom, U R sätter ned
  • p4; dragen för att sätta p3 gav ett bra läge för detta; U' M för par (y) L' U2 L för placering
Ganska smidig lösning där, vi tar ett försök till så får vi se hur det går:
  • blandning; R U' B' L2 B D R F' U F B ... vit U, grön F
  • p1, återigen ett redan löst i blandnigen, (x') orienterar det rätt
  • p2; röd grön gul U' R U' R' för par, U2 F' för placering
  • p3; blå röd R U + R2
  • p4; hörnet löst, kanten fattas, (y) R U' M2 U R'
Mja, sisådär, rätt normat, enkla drag men en bit från den optimala lösningen, det går att göra det effektivare (exempelvis para upp flera par innan dom sätts ned) men det sparar nog inte mycket tid...
 
Kanter kan vara svårare att hitta än hörn eftersom dom kan sitta på alla tänkbara ställen inledningsvis (det kan hörnen också men platserna är färre, 8 mot 12). Därför är ett tips att du tränar på att försöka hålla rätt på var kanterna till följade par befinner sig under lösningen av dom tidigare, det är såklart bra att försöka hålla rätt på hörnen också men som sagt kanter kan vara svåra att hitta om man är ovan.
 
Nästa grej är att fixa hörnen i LL, kolla CO-CP för tvåstegsmetod och CMSLL för ett steg.