Symbol และ Instance

การสร้างซิมโบลประเภทกราฟิก

            การสร้างซิมโบลประเภทกราฟิกจะมีขั้นตอนการสร้างที่ง่ายและมีความซับซ้อนน้อยที่สุด เนื่องจากสามารถนำภาพนิ่งหรือทำการสร้างออบเจ็กต์ขึ้นมาทำเป็นซิมโบลกราฟิกในรูปแบบและขั้นตอนที่ง่ายที่สุด

1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคำสั่ง  New Symbol เพื่อทำการสร้างซิมโบลใหม่
2. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
3. คลิกเลือก Graphic ซิมโบลที่ได้จะอยู่ในรูปแบบกราฟิก
4. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคำสั่ง
5. สร้างออบเจ็กต์ที่ต้องการสร้างเป็นซิมโบลประเภทกราฟิก
6. คลิกที่ Scene1 เพื่อกลับสู่หน้าจอการทำงาน



การสร้างซิมโบลประเภทปุ่ม

            ซิมโบลประเภทปุ่มเหมาะสำหรับงานที่ต้องการให้มีการตอบสนองติดต่อกับผู้ใช้งาน อีกยังสามารถดัดแปลงพัฒนาสร้างปุ่มสกรอลล์บาร์ ปุ่มแบบป็อปอัปเมนู จนกระทั่งถึงปุ่มที่ใช้ในการควบคุมวัตถุให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางต่างๆ สำหรับการสร้างปุ่มพื้นฐานที่ใช้คลิกคำสั่งให้กลายเป็นซิมโบลสามารถทำได้ดังนี้

1. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคำสั่ง New Symbol เพื่อสร้างซิมโบลใหม่
2. พิมพ์ตั้งชื่อซิมโบลในช่อง Name
3. คลิกเลือก Button  ซิมโบลที่ได้จะอยู่ในสถานะทำหน้าที่เป็นปุ่ม
4. คลิกปุ่ม OK เพื่อยืนยันคำสั่ง จากนั้นจะปรากฏสถานะของปุ่มขึ้นมา 4 สถานะ
5. ที่เฟรม UP ให้ทำการสร้างปุ่มที่ต้องการเมื่ออยู่ในสถานะปกติ ยังไม่มีการคลิกเมาส์ใดๆ
6. คลิกเมนู Insert แล้วเลือกคำสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ UP ขึ้นมา

7. ที่เฟรม Over ให้ทำการตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มีการนำเมาส์ไปวางไว้บนปุ่ม เช่น ทำการเปลี่ยนแปลงสี เปลี่ยนแปลง รูปร่าง เปลี่ยนแปลงขนาดของปุ่ม เป็นต้น
8. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคำสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ Over ขึ้นมา
9. ที่เฟรม Down ให้ทำการตกแต่งแก้ไขปุ่มในสถานะที่มีการนำเมาส์ไปคลิกที่ปุ่ม
10. คลิกเมนู Insert เลือก Timeline แล้วเลือกคำสั่ง Keyframe จากนั้นจะปรากฏปุ่มที่อยู่ในสถานะ Down ขึ้นมา

11. ที่เฟรม Hit ให้ทำการสร้างออบเจ็กต์ใดๆ คลุมพื้นที่บริเวณที่ต้องการให้มีการแสดงผลของปุ่มคำสั่ง
12. คลิกที่ Scene1 เพื่อกลับสู่หน้าจอการทำงานปกติ
13. คลิกเมนู Window เลิกคำสั่ง Library ให้ปรากฏเครื่องหมายถูก เพื่อเปิดพาเนลไลบรารี
14. ดรากส์เมาส์ลากปุ่มซิมโบลที่สร้างขึ้นมาไว้ที่พื้นงาน


15. คลิกเมนู Control เลิกคำสั่ง Test Movie > Test เพื่อทดสอบการทำงานของปุ่ม

การแก้ไข Symbol

        ให้เราทำการ ดับเบิ้ลคลิกที่ Instance ของ Symbol นั้น ๆ บน Stage หรือทำการดับเบิ้ลคลิก ที่ไอคอน ของ Symbol นั้นบนพาเลท Library
         เราอาจเรียกการเข้าไปแก้ไข Symbol ในลักษณะ อย่างนี้ว่า Edit In Pace ซึ่งเราสามารถทำการแก้ไข หรือจะทำการเพิ่ม Layer ปรับแต่งค่าต่าง ๆ ได้เหมือนกับ ออบเจ็กต์หนึ่ง ใน Stageโดยเราอาจกล่าวได้ว่า Symbol ก็เหมือนกับการนำ ไฟล์ Flash มาซ้อน ไฟล์ Flash อีกทีหนึ่งเพราะใน Symbol จะมี Time line และ Layer เป็นของตัวเอง


การแก้ไข Symbol

โปรแกรมจะทำการปรับปรุง Instance ทั้งหมด ของ Symbol นั้นที่มีการใช้ในมูฟวี่ให้โดยอัตโนมัตสามารถ เปลี่ยนได้ 2 วิธีดังนี้
1. คลิกเลือก Symbol ใน Library  คลิกขวาที่ชื่อ Symbol แล้ว
เลือกคำสั่ง Edit จากเมนูลัด หรือ ดับเบิ้ลคลิกที่ Symbol
2. ดับเบิ้ลคลิกที่อ็อบเจ็ค บนสเตจ

การแปลงวัตถุ (object) ให้เป็นซิมโบล (symbol)

การแปลงจากส่วนประกอบที่เลือกไว้ หรือ วัตถุที่มีอยู่ ให้เป็นซิมโบล

ขั้นตอนที่ 1 เขียนภาพตามต้องการที่ stage


ขั้นตอนที่ 2 คลิกเลือกภาพ (หรือถ้าภาพอยู่ห่างกัน ให้ลากคลุมทั้งหมด) แล้วคลิกขวา

และคลิกที่เมนู Convert to Symbol


ขั้นตอนที่ 3 ตั้งชื่อซิมโบล แล้วเลือกชนิดของซิมโบลที่ต้องการ

            หมายเหตุ.... ดูซิมโบลที่สร้างได้จากหน้าต่าง Library ซึ่งเปิดหน้าต่างได้จาก เมนู Window > Library หรือ กด F11 ซึ่งจะพบหน้าต่างดังตัวอย่าง

           ในทำนองเดียวกัน สามารถสร้างซิมโบลแบบ Button และ Graphic ได้ดังขั้นตอนที่ 1-3 เพียงแต่เลือกชนิดที่ขั้นตอนที่ หากทำทั้ง 3 ซิมโบล จะได้ดังภาพ



       https://sites.google.com/site/krunittayacnp/kickrrm-kila-laea-nanthnakar/kickrrm6