前言

這是一套由玩過Falcom的軌跡系列的玩家所製作的TRPG系統,有關本系統的世界觀、名詞、或許有人物的資訊,該會根據原作遊戲來調整。而有必要、會是相同。

此系統因數值上的計算過大,因此只適合於網團使用。
如有需要,工具頁面有相關的輔助工具供玩家使用。
初次進來這裡的人,請優先瀏覽左邊列表最底下的協作平台地圖



施工中:ver.0.4.5

最近更新(2012/01/25):
  • 武器:加值上的修改。

【待修改或新增】

  • 狀態:凍結效果要修改(太強);黑暗的實際效果。
  • 魔法:風之羽翼效果要加強。
  • 戰鬥:傷害公式要改掉,從一擊10分之1改為5分之1左右,CP也要隨之增加。

戰鬥測試後的不平衡:

  【第四戰】
  • 敏 系 太 快 了!!
  • 閃這麼多次是要打個鳥啊!
  • 命中率又漲價了、之翼你要怎麼負責?
  • 魔法攻擊不給力、待加強。

  【第五戰】
  • 高到靠北的命中率
  • 關於命中率對抗,因改變武器調整值後DEX差得以縮少,因此對抗上能更偏重於DEX。

  【第六戰】
  • 測試正常。