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命中回避関連

砲撃戦計算暫定式 (13-329)

  • 命中率 = 命中力 - 回避力
    • 上限40/41ぐらい   ________
  • 命中力 = 1 + 0.02 * √ Lv - 1 
    • 赤疲労時命中力が *0.5 される
    • 電探などの補正は不明
  • 回避値<=40の場合、回避力 = 回避値 / 80
  • 回避値>=40の場合、回避力 = 回避値 / (回避値 + 40)
    • 説1:攻撃側陣形が複縦や単横の場合、回避値が *0.5 される
    • 説2:攻撃側陣形が複縦の場合、命中力が +20 される
    • 戦闘時キラキラ状態の場合、回避値が *2 される
    • オレンジ疲労の場合、回避値が *0.6 される
  • 命中補正のある装備は命中力をそのまま命中値を上乗せする模様 (15-77)
    • 命中+10の電探なら命中力+10%、命中+3の砲なら命中力+3%といった具合
    • 艦載機の命中補正効果は未検証だが、江草ガン積みの支援艦隊で命中率が高いという報告あり
  • 艦載機の命中補正は砲撃戦で有用 (14-128)
  • キラキラは回避率上昇に有効 (7-313)
  • cond32以下で回避率と命中率がガタ落ちする (14-729, 15-607)
  • 回避80ぐらいの島風で5-2-1のフラ重の攻撃を受ける場合
    • キラあり:直撃率4%、miss率83%
    • キラ無し:直撃率19%、miss率57%
    • 平均回避53のキラなし五十鈴:直撃率27%、miss率58%
  • 回避値は意味あるっぽいけど劇的ではない (6-18, 23, 7-313)
  • 重巡夜戦回避補正はちゃんと存在しているっぽい、駆逐並に避けるようになるっぽい (6-23)
  • 単横陣は輪形陣と比べるとちゃんと回避率が上がっているっぽい (7-706)
  • 被弾率は40÷(40+回避値)で、体調53以上のキラキラ時は回避値を2倍にして計算するっぽい? (10-434)
  • 航空戦命中は砲撃戦より低いっぽい (10-439, 442)
  • 戦闘開始時に出てくる「敵艦隊発見」云々の命中上昇は認められない (14-237)
  • 空母と戦艦の砲撃戦命中に差はない (http://kan.aemedia.org/thread-11356-1-1.html)

砲撃命中(装備補正、運補正)

  • 1-1-1、Lv1駆逐使用、電探33号x2 (11-789)
    • 命中+1がそのまま命中率+1%っぽい
  • 支援射撃にも効果はありそう (12-365)
  • 運による補正はあるかどうか微妙な所、もしかしたら運1につき0.1%の命中率上昇があるかもしれない (15-201,247,*1-460)

雷撃命中

  • 陣形による雷撃命中補正の調査 (11-652)
    • 単縦陣:97/100 97%
    • 複縦陣:82/100 82%
    • 梯形陣:49/100 49%
    • 単横陣:17/100 17%

対雷撃回避

  • 単横>梯形>輪形>複縦>単縦 (14-369)
  • 単横は単縦より回避率が高い (11-639, 645)
    • 単縦 46-4 (92%)
    • 輪形 39-11 (78%)
    • 梯形 39-11 (78%)
    • 単横 53-14 (79%)

戦艦過積載検証

夜戦命中検証

  • *1-408でいっぱい、整理し切れない
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