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太鼓の達人っぽいシミュレータを作るプロジェクト。
2015年6月にオープンソースプロジェクトで「太鼓さんアルファ」を立ち上げました。
現在は前段階ということで、TJAPlayer2からDTXManiaにTJA再生機能を移植した「TJAPlayer2 forPC(仮)」というソフトを開発しています。

太鼓さん太郎、太鼓さん次郎、TJAPlayerの作者とは関係ありません。
また、太鼓さん次郎のメモリ書き換えで、本家っぽくしている動画とも関係はありません。


作ってる人:kairera0467 Twitter:@kairera0467


開発終了しました。2014年11月からお付き合いいただき、ありがとうございました。
...と言ったにも関わらず気まぐれで開発してます。
Githubにてソースコードを一般公開しましたので自由にforkしてやってください。pull request歓迎してます。
めちゃくちゃよくある質問(だからここに書くけどある程度自分で解決してね)
Q.「d3dx9_43.dllがありません」と出て起動できない
A.DirectXのランタイムが入ってないと起動しません。よくやっちまいがちなので注意してください。

Q.押した時のレスポンスが悪い
A.SoundDeviceを「DirectSound」から「WASAPI」もしくは「ASIO」にしましょう。ただしASIOは対応したサウンドボードかASIO4ALLが無い環境では動作しません。

Q.踊り子は?
A.ソースコード公開したので誰か実装やってください...誰かやったらしいです。
(...たぶん作りかけのコメントアウトしてたやつを使えるようにしただけだと思うので、登場退場アニメも頑張ってください)

2018/3/2 更新
Q.何曲かプレイしてたら落ちる
A.いわゆるメモリリークですね

Q.メモリリークの回避方法は?
追記 3/14:近日中に、CTextureクラスのIDisposable実装の修正(yyagi氏)、選曲画面のフォント生成の解放ミスの修正をTJAP2fPC、DTXManiaXG(Ver.K)を適用する予定です。
追記 4/1:公開しました

2018/3/3 更新
Q.段位認定実装予定は?
A.ありません。
実質「開発終了しているので」新規機能はありません。

Q.判定が甘い(または厳しい)
A.理論上はCS版そのままです。なので修正とかは一切しません。
入力デバイスが基本的にキーボード(またはゲームパッド)である以上、アーケード版のような感覚で遊ぶことは不可能に近いと思います。
画面遅延だか音声遅延だか色々とややこしいことに関しては、FROM氏の解説を読んでみるといいかもしれません。(時間が空いている時に読むのをオススメします...)