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太鼓の達人っぽいシミュレータを作るプロジェクト。
2015年6月にオープンソースプロジェクトで「太鼓さんアルファ」を立ち上げました。
PSP向けアプリ「TJAPlayer2(仮)」のTJA再生機能をDTXManiaに移植した「TJAPlayer2 for.PC(仮)」というソフトを開発しています。

太鼓さん太郎、太鼓さん次郎、TJAPlayer、TJAPlayer2(PSP)、その他TJAシミュレータの作者とは関係ありません。
太鼓さん次郎のメモリ書き換えで、本家っぽくしている動画とも関係はありません。

作ってる人:kairera0467 Twitter:@kairera0467

GitHubにてソースコードを一般公開しましたので自由にforkしてやってください。

外部リンク集


めちゃくちゃよくある質問(だからここに書くけどある程度自分で解決してね)

Q.「d3dx9_43.dllがありません」と出て起動できない
A.DirectXのランタイムが入ってないと起動しません。よくやっちまいがちなので注意してください。

Q.押した時のレスポンスが悪い
A.SoundDeviceを「DirectSound」から「WASAPI」もしくは「ASIO」にしましょう。ただしASIOは対応したサウンドボードか「ASIO4ALL(擬似ASIO)」が無い環境では動作しません。

Q.踊り子とかは?
A.こちらではしばらく対応しない予定です。

Q.段位認定実装予定は?
A.段位認定として実装する予定はありません。なんか雰囲気が段位だけに囚われてしまうのは嫌なので...

Q.判定が甘い(または厳しい) (回答:2018/8/16 更新)
A.理論上はCS版そのままです。なので修正とかは一切しません。
入力デバイスが基本的にキーボード(またはゲームパッド)である以上、アーケード版のような感覚で遊ぶことは不可能に近いと思います。
(※すごい人は自分でアケコン作ってるらしいのですが...)
画面遅延だか音声遅延だか色々とややこしいことに関する理論は、FROM氏の解説を読んでみるといいかもしれません。(時間が空いている時に読むのをオススメします...)

(2018/8/16 追加、2020/3/10 更新)
Q.派生版にある本家っぽい演出入れて!
A.基本向こうから取り込むことは無いかと。
大きな機能を自力で作ることに限界が出てきてしまったため、TJAP3から少しずつ取り入れていく予定。(全部ではありません)

(2019/4/17 追加)
Q.なんか音にノイズが走ったり、音割れしたりする。
A.音声出力タイプ(SoundDeviceType)は何になっていますか?
DirectSoundの場合はよっぽどのことが無い限りは音割れが起こることはありません。(ただし画面と音声で遅延があります)
WASAPI/ASIOの場合は遅延自体は小さくなりますが、PCのスペックによっては音割れが発生したりします。

この場合、音声のバッファサイズを調整することで音割れを回避することができます。
・WASAPIで音割れが発生する場合は、TJAP2fPCのCONFIG画面から「WASAPIBufSize」の値を大きくします。
・ASIOで音割れが発生する場合は、ASIOデバイスの設定からバッファサイズを調整します。(作者はASIO4ALLしか確認できていません...)

SoundDeviceTypeはタイトルバーの一番右、またはCONFIG画面の「SoundType」から確認することができます。