Matematika

Skaičiuojame pinigus
Užduotys, žaidimai, mokymosi priemonės, padedančios mokiniams suvokti kainos, prekės sąvoką, ugdyti pinigų skaičiavimo gebėjimus, ekonominius įgūdžius.
plačiau
 
Matuojame svorį
Užduotys, mokymosi priemonės, interaktyvios pamokėlės, supažindinančios su svorio sąvoka bei masės matavimo vienetais. 
plačiau
 
Atliekame statistinius tyrimus
Mokymosi priemonės, lavinančios mokinių statistinius gebėjimus - rinkti ir fiksuoti duomenis, skaityti informaciją pateiktą stulpeline, skrituline diagrama, vaizduoti duomenis diagrama, formuluoti išvadas. 
plačiau
 
SMP matematikai mokytis (lietuvių kalba)
Skaitmeninė mokymosi priemonė (SMP) "Atogrąžų matematika" - universali matematikos mokymosi programa, kuri apima visas pagrindines pradinio ugdymo matematikos programos temas ir tinka tiek savarankiškam mokinių mokymuisi, tiek demonstravimui klasėje. SMP Mokinukai.lt - naujas projektas, padedantis matematikos mokytis linksmai.   
plačiau
 
Animacinės eiliuotės
Šios animacinės eiliuotės - interaktyvios dainelės, eilėraščiai, klausimai priešmokyklinio amžiaus, pirmos klasės ar specialiųjų poreikių mokinius moko skaičių eilės iki 10.
plačiau
 
Nuotolinis mokymosi kursas 4 kl. mokiniams
Matematikos mokymosi kursas 4 klasės specialiųjų poreikių mokiniams (atskirais atvejais tinka 4 - 8 klasei) parengtas virtualioje mokymosi aplinkoje "Moodle" ir apima aritmetikos, algebros, matavimo mokymosi sritis.
plačiau
 
Dalyvaukite konkursuose
"Matmintinis", "Kengūra", "Eruditus", "Unicum" kviečia visus norinčius dalyvauti matematiniuose konkursuose. Nepageidaujantys varžytis, išbandykite "Kengūros" bei "Matmintinio"  treniruočių laukų užduotis.
plačiau
 
Dar kelios naudingos nuorodos matematikos mokymuisi
Čia pasirinksite dar daugiau interaktyvių užduočių, žaidimų, kurie padės vaikams smagiai mokytis matematikos.
plačiau
 
Skaičiuotuvas
Supažindinant mokinius su skaičiuotuvu ir jo funkcijomis, galima pasinaudoti interaktyviomis šiomis skaičiavimo priemonėmis.
plačiau

Daugyba ir dalyba

Čia rasite mokomųjų kompiuterinių priemonių - matematinių žaidimų, užduočių,  skirtų mokytis daugybos ir dalybos veiksmų.

plačiau
 
Daugyba. 2 kl. su Dositey
Interaktyvios pamokėlės, mokomieji žaidimai, užduočių lapai, skirti mokytis lentelinės daugybos. Užduotys tinka antrokams - trečiokams. Atskirais atvejais -  ir vyresniesiems pradinukams.
plačiau
 
Daugyba ir dalyba 3-4 kl. su Dositey
Interaktyvios pamokėlės, mokomieji žaidimai, užduočių lapai, skirti mokytis daugybos ir dalybos. Užduotys skirtos trečiokams ir ketvirtokams.
plačiau
 
Įvairūs aritmetiniai veiksmai
Mokomosios kompiuterinės programos, žaidimai, užduotys moko atlikti keturis pagrindinius aritmetinius veiksmus, o taip pat lavina mokinių mąstymo gebėjimus, įtvirtina skaičiavimo įgūdžius, moko rasti nežinomuosius, veiksmų atlikimo tvarkos. Tinka įvairaus amžiaus pradinukams.
plačiau
 
Aritmetika mažiausiems

Skaičių eilės suvokimo, sudėties ir atimties veiksmų užduotys pirmokams, antrokams bei specialiųjų poreikių mokiniams.

plačiau
 
Lygtys, nežinomųjų radimas
Užduotys, kurios tobulina, įtvirtina, patikrina mokinių gebėjimus spręsti lygtis, rasti nežinomuosius.
plačiau
 
Geometrija pradinukams
Šios užduotys lavina mokinių plokštuminių bei erdvinių figūrų pažinimo gebėjimus, supažindina su simetrijos sąvoka, koordinačių plokštuma.
plačiau
 
Trupmenos
Čia rasite mokymosi objektų, susijusių su trupmenų mokymu. Jie padės mokiniams geriau įsisavinti trupmenos sąvoką ir prasmę.
plačiau
 
Tiku taku laikrodukas

Užduotys, žaidimai, interaktyvios pamokėlės, demonstravimo priemonės laiko matavimo įgūdžiams tobulinti, laikrodžio pažinimui.


plačiau
 
Matuojame ilgį

Šios užduotys supažindins su ilgio matavimu, ilgio matavimo vienetais, figūrų ploto ir perimetro skaičiavimu.

plačiau
Liema ir Padamukų planetos

Naujosios lietuviškos skaitmeninės mokymosi priemonės "Liema ir Padamukų planetos" kūrėjai kviečia pradinių klasių mokinius susipažinti su išmintingaisiais Padamukais ir padėti jiems susigrąžinti klastingojo Makaulės pagrobtas žinias ir išmintį.  Mokiniams siūloma įveikti ir apie 50 įvairių matematinių užduočių.

plačiau
 
Susikurkite užduotis patys

Matematikos užduočių generatorių pagalba galite susikurti savo užduotis, jie padės efektyviau pasirengti matematikos pamokoms, įtvirtinti įvairius mokinių matematinius gebėjimus.
Šių įrankių pagalba sudarome ne tik skaičiavimo užduotis, bet ir pratimus, skirtus matų ir matavimų, trupmenų, geometrinių figūrų pažinimo mokymuisi. Jaunesnieji pradinukai mėgsta skaičių jungimo užduotis.

 

plačiau
 
Priemonės demonstravimui

Priemonės, kurių pagalba vaizdžiai demonstruojama skaičių sandara, matematinių veiksmų atlikimas.

plačiau
 
Įdomioji matematika
Kompiuterinės priemonės, atskleidžiančios, kokia įdomi yra matematika. Čia rasime tangramas, logines mįsles, spirografą ir kitas įdomiąsias matematines užduotis.
plačiau
 
Skaičių eilė. Skaičių sandara

Šios mokomosios kompiuterinės priemonės padės mokiniams geriau suvokti skaičių eilę, skaičių sandarą, lavins kitus mąstymo gebėjimus.

plačiau
 
Skaičių eilė. Sudėtis. 1-2 kl. su Dositey
Interaktyvios pamokėlės, mokomieji žaidimai, užduočių lapai, skirti mokytis sudėties iki 20 (peržengiant dešimtis) ir dviženklių skaičių sudėties. Užduotys skirtos pirmokams ir antrokams. Atskirais atvejais tinka ir vyresniesiems pradinukams.
plačiau
 
Atimtis. 1-2 kl. su Dositey
Interaktyvios pamokėlės, mokomieji žaidimai, užduočių lapai, skirti mokytis atimties iki 20 (peržengiant dešimtis) ir dviženklių skaičių atimties. Užduotys skirtos pirmokams ir antrokams. Atskirais atvejais tinka ir vyresniesiems pradinukams.
plačiau
 
Sudėtis ir atimtis
Skaitmeninės mokymosi priemonės - matematiniai žaidimai, užduotys, interaktyvios pamokėlės, skirtos įtvirtinti mokinių sudėties bei atimties gebėjimus.
plačiau
 
Sudėtis ir atimtis 3-4 kl. su Dositey
Interaktyvios pamokėlės, mokomieji žaidimai, užduočių lapai, skirti mokytis triženklių ir didesnių skaičių sudėties ir atimties. Užduotys skirtos trečiokams ir ketvirtokams.
plačiau
 

 

 

 

 

 

Tai pasitikrinimo

 
Atogrąžų matematiką“ sukūrė Australijoje gyvenanti pradinių klasių mokytoja Jenny Eather. Gausus ir kūrybiškas gamtos elementų panaudojimas matematikos mokymo priemonėje leidžia integruoti matematikos ir pasaulio pažinimo mokymą.).  Programoje pateikiama daug įvairių interaktyvių žinių įtvirtinimo ir patikrinimo užduočių iš pagrindinių geometrijos pradmenų, algebros, aritmetikos temų 7-10 metų amžiaus tarpsniui. Naudotis priemone galite  čia (Prisijungimo vardas: mokykis, slaptažodis: mokykis).

Atogrąžų matematika C ,D, E lygiai (2007)

 
 

Pasakyk, kiek laiko

Programa, skirta padėti mokiniams išmokti pažinti laiką ir nustatyti laikrodį. Ji sudaryta iš trijų pagrindinių dalių: mokymosi, laikrodžio nustatymo testo ir laiko atpažinimo testo. Priemonėje galima keisti laikrodžio rodyklių padėtį, įjungti arba išjungti garso įrašą, pasirinkti laikrodžio tipą – analoginį arba/ir skaitmeninį. Tinka specifinių pažinimo, regos, kompleksinių sutrikimų ir kt. negales turintiems 6–12 metų vaikams. Naudojant ją galima tobulinti dėmesį, lavinti atmintį, mąstymą, regimosios atminties įgūdžius.

Paveikslėlių aritmetika

Programa, skirta mokytis keturių pagrindinių aritmetinių veiksmų – sudėties, atimties, daugybos ir dalybos. Mokymo priemonė tinka specifinių pažinimo – ypač regimojo suvokimo, emocijų, elgesio bei kompleksinių – sutrikimų turintiems 6–12 metų mokiniams, sutrikimų, padeda jiems susikaupti ir paskirstyti dėmesį, lavinti mąstymą, regimąją atmintį. „Paveikslėlių aritmetika“ tinka formuoti ir lavinti skaičiavimo įgūdžius, mokytis daugybos lentelės, yra patogi vertinti mokinių žinias, joje yra galimybė pasirinkti užduočių sudėtingumo lygį. Atlikus užduotis pateikiamas surinktų taškų skaičius ir žodinis vertinimas su komentaru.

 
* Princess Math. Princesės drabužiai, papuošalai pažymėti skaičiais. Mokiniai turi aprengti princesę, kad nurodytas reiškinys būtų teisingas. Galima pasirinkti sudėties, atimties, daugybos bei dalybos veiksmu. Žaidimas tinkamas pirmokams, antrokams, na ir žinoma - labiau mergaitėms.













 
 
 
* Quick Math - užduotis antrokams (G.b. ir stipresniesiems pirmokams), kurioje tarp dviejų skaičių reikia parinkti tinkamą veiksmo ženklą, kad reiškinys būtų teisingas.






 
 
 
 
 
 
 
 
* Bokso ringe. Norint laimėti bokso turnyrą, reikia parinkti tinkamą ženklą - daugiau, mažiau arba lygu. Užduotys, pereinant į aukštesnį lygį, sudėtingėja. Prieš palyginant skaičius, reikia atlikti sudėties, atimties, daugybos ar dalybos veiksmus. Užduotį pajėgūs atlikti antrokai, trečiokai
 












 
 
 
  
Regbio varžybos. Sudėk, atimk ir laimėk. Užduotis pirmokams, antrokams. Yra galimybė žaisti su draugu. Tada gali tekti atlikti ir daugybos bei dalybos veiksmus.


 
 
 Parink tinkamus skaičius. Žaisdami trečiokai mokosi veiksmų atlikimo tvarkos, skliaustų sąvokos.








 
 
 
 
 
 
* Susprogdink balionėlius. Balionėlius reikia susprogdinti veiksmų rezultatų didėjimo tvarka. Žaidimas tinkamas antrokams, silpnesniems trečiokams.











 
 

* Veiksmų "mixas". Surask ir užversk du vienodo atsakymo veiksmus.Užduotis antrokams, silpnesniesiems trečiokams.






 

 

 
 Suskaičiuok  - kompiuterinė mokomoji programa, lavinanti mokinių mintino skaičiavimo įgūdžius. Užduotys tinkamos visų pradinų klasių mokiniams. Kiekvienai užduočiai atlikti galima parinkti veiksmų skaičių bei leistiną kiekvieno veiksmo atlikimo trukmę. Priemonei naudoti nereikalingas interneto ryšys.

Priemonę sudaro šios užduotys:

 - Sudėtis - atimtis. Čia galima  pasirinkti skaičius iki 10, 20 arba iki 100.
 - Daugyba - dalyba. Lentelinės daugybos bei dalybos užduotys.
 - Suskaičiuok. Galima pasirinkti įvairius reiškinius, pvz. axb - axc.
 - Apvalink  - siūloma įvairias būdais (iki vienetų, šimtų, tūkstančių....) apvalinti skaičius iki 2 mljn.

Norėdami atsisiųsti instaliacinį failą, spauskite paveikslėlį.












 
 

 

 

 

 

 

 

 

http://www.toytheater.com/multiply-race.php

Ar moki daugybos lentelę? Palenktyniauk su priešininku.

Comments