Proyecto EducaAppsAventura


GeoJuego, Apps Aventura, y finalmente EducAppsAventura es un equipo de tres compañeros enseñantes y aprendientes que confluyen en ilusiones con el fin de presentar alternativas para que los adolescentes de hoy se motiven para aprender jugando empleando su teléfono móvil. Comenzó su andadura allá por el año 2011 cuando Jesús Hernández, amigo común, propuso una reunión informal a todos aquellos profesores y conocidos que quisiesen buscar nuevas formas de enseñar y aprender combinando educación y tecnología, centrándose en el empleo del modelo BYOD como referente para los, por aquel entonces, "nativos digitales". Apareció a la cita Reyes González y Sigfrido González, gran capacidad de convocatoria la de Jesú@jhergony . Sin embargo, las ganas suplieron la cantidad, y las lluvia de ideas de tres "hidalgos digitales" comenzó a dar frutos.
La primera aventura fue "Apps Aventura", el primer prototipo ideado de aplicación móvil que incluía podcast como storytelling más gamificación, mapas realizados en Google Maps con estaciones geolocalizadas con puntos georeferenciados a coordenadas que activan pruebas al llegar a ellos con preguntas reto de texto, imágenes y vídeos guiadas a formularios autocorregidos de Google Drive con Flubaroo, con cámara fotográfica integrada en la aplicación unido a una multitud de aplicaciones como app de realidad aumentada tipo Layar, app de lectura y creación de códigos QR tipo QRDroid, app de encriptación de texto tipo Caesar Cipher, app de edición de fotografías tipo SKitch,... y algunas más que, por supuesto, requerían descarga prevía. Imagínense la telefonía móvil del año 2012 y los requisitos de memoria que se precisaban. Fue "la bomba", que explotó sin funcionar, pero que dio pie a sentar las bases de lo que hoy es EducAppsAventura.
Continuaremos contando nuestra historia.



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