Вітаємо в Квест-ляндії - країні історичних та правових квестів

Що таке квест?

Квест - пригодницька гра (синоніми: Квест (трансліт. англ. Quest - пошуки), Adventure (англ. пригода)).

У міфології та літературі поняття «квест» спочатку позначало один із способів побудови сюжету - подорож персонажів до певної мети через подолання труднощів. Наприклад, «Міф о 12 подвигів Геракла», де головному герою – Гераклу, необхідно виконати по велінню царя Еврісфея дванадцять великих подвигів, для того щоб знайти велику славу, стати безсмертним і отримати вдячну пам'ять у віках. Або «Міф о Персеї», де головному герою необхідно було виконувати важкі завдання від Полідекта, людини, яка приютила Персея та його мати.

Із сучасних літературних творів, прикладом квесту, можна назвати роман-епопею англійського письменника Дж. Р. Р. Толкіна «Володар кілець». Ще одним яскравим прикладом квесту є роман «Квест» Бориса Акуніна. Читачеві пропонується незвичайна можливість - розгадати разом з героєм одну з головних таємниць людства, для чого доведеться відправитися в Радянський Союз тридцятих років, а звідти перенестися в ще більш віддалену епоху. «Квест» - це два самостійних роману, пов'язані між собою за допомогою підказок-кодів. Обидва томи знаходяться під однією обкладинкою, надруковані з різних сторін. Незважаючи на те, що обидва томи є цілком самодостатніми творами, у другому томі знаходяться підказки до «проходження» першого.У 1970 роки термін «квест» був запозичений розробниками комп'ютерних ігор для позначення ігор, метою яких є рух по ігровому світу до якоїсь мети. Її досягнення стає можливим тільки в результаті подолання різних перешкод шляхом вирішення завдань, пошуку і використання предметів, взаємодії з іншими персонажами.

У 1995 році в Сан-Дієго Берні Доджом та Томом Марчем була розроблена концепція веб-квестів, тобто квестів з використанням інформаційно-комунікаційних технологій та мережі Інтернет. Веб-квест визначається Берні Доджем як «орієнтовна діяльність, де практично вся інформація береться з мережі Інтернет». В концепції Б.Доджа [Dodge, 1997] та Т.Марча [March, 1998] визначено, що квести призначені для розвитку в учнів та вчителів вміння аналізувати, синтезувати та оцінювати інформацію. Таким чином - Веб-квест (webquest) в педагогіці - проблемне завдання з елементами рольової гри, для виконання якого використовуються інформаційні ресурси Інтернету.

Мета Квест-ляндії.

Квест-ляндія - це віртуальна країна історичних і правових пригод. Країна де ви можете проявити свій хист історика чи юриста, випробувати свої знання та уміння у подоланні різноманітних головоломок, загадок, творчих завдань і ставши лідером конкурсу отримавши винагороду за своє непереборне прагнення до перемоги! Сподіваємось, що Квест-ляндія сприятиме розширенню вашого світогляду, а участь у подоланні завдань принесе вам задоволення і натхнення для нових творчих пошуків і нових перемог.

Під час проходження квестів нашої країни Квест-ляндії ви будите отримувати "винагороди", склавши які зможете здобути головний приз і стати переможцем у грі.

Правила безпечної роботи в Інтернеті.

Кожного дня ми знайомимося зі світом, подорожуючи WorldWideWeb, читаємо новини, спілкуємось з друзями, переглядаємо фотографії. Мережа сьогодні надає нам безліч можливостей. Для багатьох людей Інтернет - це робота, для інших - можливість спілкування; хтось знаходить в мережі своє кохання, а дехто розміщує фото свого улюбленця.

Але, подорожуючи сторінками "Всесвітньої павутини", не треба забувати про небезпеки, які можуть зустрітись: шкідливі програми, спам, порносайти, хакерські атаки, ошукання чи шахрайство.

Перед тим як продовжити подорож, перегляньте РЕКОМЕНДАЦІЇ з безпечної роботи в мережі Інтернет

Перед початком квесту заповніть Вхідну анкету у розділі Рефлексія.

По завершенню проходження квесту заповніть Вихідну анкету у розділі Рефлексія.