Tactical Air War

http://taw.stg2.de/

1. ЧТО ТАКОЕ TAW?

Тактическая Воздушная Война (Tactical Air War - TAW) это симуляция событий Второй Мировой Войны глазами боевого летчика того времени. TAW - онлайновая нелинейная кампания, в которой круглосуточные воздушные бои определяют движение линии фронта в игре. При этом доступные самолеты выбраны исходя из компромисса историчности и баланса сторон. В отличие от других серверов, наземные цели TAW имеют преемственность при смене миссий. Например, если вы уничтожили танковою колонну, то она также будет считаться уничтоженной и в следующей миссии. Если вы нанесли серьезный урон вражескому аэродрому, то в следующей миссии, возможно, он будет закрыт. В TAW нет главнокомандующих или генералов, вы сами решаете, как играть и что делать. Только от вас зависит, будете ли Вы взаимодействовать с другими летчиками или будете «волком одиночкой» - все в ваших руках. Динамика игры TAW существенно отличается от других онлайн-серверов. Летая на сервере TAW, Вам постоянно приходится принимать оперативно-тактические решения, поэтому предполетное планирование является важным элементом игры.

Дополнительно мы предоставляем бесплатный доступ в канал общего доступа TAW в среде Team Speak 3. Настоятельно рекомендуем пользоваться этим средством коммуникации с другими игроками, однако, это необязательное условие для полетов на нашем сервере. Наземные цели TAW создаются программным генератором, который расставляет войска в зависимости от результатов предыдущей миссии. В каждой миссии наземные цели обычно неодинаковые. От действий игроков, включая потери, прямо зависит, какие войска выставит генератор на следующую миссию. Таким образом, сервер TAW стимулирует игроков думать и избегать неадекватных потерь при выполнении боевых операций. Кроме того, акцент на охоту у вражеских аэродромов или полеты на чрезвычайно больших высотах не принесет вам каких-либо серьезных преимуществ. Это связано с тем, что доступ к лучшей технике связан с фактическим выполнением целей и успешной борьбой с вражескими летчиками.

Кампания TAW состоит из семи карт. (12-й сезон - 8 карт). Побеждает сторона, которая одержит победы на большем количестве карт. Для победы на карте сторона должна захватить или уничтожить все вражеские аэродромы или города противника. Одна карта состоит из нескольких миссий. Каждая миссия длится 1 час 45 минут. При этом на каждой карте существует ресурсный лимит: 1300 самолетов, 900 летчиков, и 650 танков.

Сторона, достигшая лимита по потерям самолетов или летчиков проигрывает карту.

Если сторона (красная или синяя) достигнет лимита потерь по танкам, то она теряет возможность производить танковые колонны. При этом смены карты не происходит, и война на данной карте продолжается, т.к. возможности стратегической обороны все еще остаются. Если обе стороны достигли лимита по потерям танков, то в этом случае карта завершается ничьей.

Установки сервера:
• Имя: Tactical Air War,
• Маркеры целей – отключены,
• Навигационный маркер самолета – отключен,
• Сообщения о сбитых – отключены
• Нет механизма реагирующего на количественный дисбаланс сторон
• Штраф за смерть летчика – 5 минут
• Продолжительность миссии примерно 1 час 45 минут
• Игроку разрешено иметь один аккаунт за Союзников и один аккаунт (с другим ником) за Страны Оси.

2.РЕГИСТРАЦИЯ

Регистрация на сервере опциональна. Вы можете просто присоединиться к серверу и начать играть, в этом случае скрипт создаст аккаунт пилота автоматически. Имейте в виду, что первый выбор стороны зачислит Ваш ник в ряды ВВС РККА или Люфтваффе. Также Вы можете зарегистрировать Ваш аккаунт в любое время. В регистрационной форме необходимо будет заполнить:

• Имя пилота (Pilot name) – должен быть указан ник, соответствующий имени Вашего пилота в игре Ил-2 Штурмовик. По желанию Вы можете использовать приставку вашего сквада.
•Сторона (Side) – при регистрации рекомендуем выбирать численно меньшую сторону, т.к. это способствует лучшему балансу игры.
•Предпочитаемые самолеты (Preferred planes) – выберите типы самолетов, которые будут пополняться в первую очередь.

Для того чтобы изменить ваш ник в игре, зайдите в профайл и внесите правки.
Если Вы хотите зарегистрировать ваш сквад, нажмите «Профиль Сквада» (Squad Profile) и заполните форму. После заполнения формы Вы получите статус командира сквада. С этого момента Вы сможете добавлять туда других пилотов.

3. ИГРОВЫЕ ЦЕЛИ
3.1. Обзор игры

Летая на сервере TAW, Вам придется принимать множество важных решений. Этот раздел поможет Вам понять с чего начать. Во-первых выясните на сервере или на странице веб-сайта тактическая обстановка и сводка погоды. На странице веб-сайта есть информация о каждом аэродроме и городе, включая:

• Наименование города (City Name) – название города или ближайшего аэродрома
• Города под атакой (Cities Under Attack) – города, атакуемые танковой колонной неприятеля
•Уровень защиты городов (City Defense Level) – Текущее состоянии линии обороны (противотанковой артиллерии) защищающей город.
•Уровень повреждений на аэродроме (Airfield Damage Level) –Текущий уровень повреждений ближайшего к городу аэродрома.

Далее Вам следует решить – защищать ли свои позиции или атаковать силы пртивника. Как только определились, уточните: сколько осталось времени до конца миссии, какие самолеты доступны в данный момент, вы летите в одиночку или с друзьями. В каждой миссии Вы будете иметь множество целей. Некоторые цели будут обозначены на карте, другие потребуют разведки, чтобы проявиться на карте (например, транспортные колонны). Города и ближайшие к ним аэродромы это ключевые стратегические точки. Города могут создавать бронеколонны каждую миссию. Если такая бронеколонна достигнет города противника, то он будет захвачен. Для того чтобы предотвратить это, обороняющиеся города создают линию обороны из артиллерии. Если линия обороны не уничтожена с воздуха, то имеет хорошие шансы остановить продвижение вражеской бронеколонны.

Для захвата города, необходимо чтобы ваша бронетанковая колонна достигла города, разгромив оборонительную линию неприятеля. Чем больше танков уцелеет в атаке, тем больше шанс, что город в итоге будет захвачен. Городская линия обороны состоит из ПТО, танков, броневиков, дотов и зенитных орудий. Чем больше сил уцелеет в оборонительной линии, тем больше шанс, что атакующая бронеколонна будет уничтожена. Обычно, целая (не поврежденная) оборонительная линия способна отбить атаку целой (не поврежденной) бронеколонны. Следовательно, чтобы захватить город вам НЕОБХОДИМО атаковать линию защиты с воздуха. После каждой миссии, выжившая оборонительная линия получит небольшое подкрепление из ближайшего города. Если бронетанковая колонна продвинется на 15 и более километров к городу/аэродрому, то это приводит к тому, что данный (ближайший к городу) аэродром будет закрыт. Проще говоря, уничтожайте вражескую линию обороны и защищайте ваши танки для того чтобы захватывать города.

3.2. Танковые колонны

Полностью укомплектованные (не битые) танковые колонны состоят из нескольких танков, грузовиков снабжения и грузовиков с зенитными орудиями. Главная сила таких колонн это танки, - чем больше последних доберется до города, тем выше шанс захватить город. Грузовики в конвое относятся к войскам снабжения и службам логистики, - чем больше таких машин удастся сохранить, тем большее ресурсов снабжения будет доставлено в захваченный город и на аэродром.

Уничтожение нескольких грузовиков позволяет снизить скорость танковой колонны в следующей миссии. Отметим, что бронеколонна получает небольшое подкрепление каждую миссию. Если мост, ведущий к колонне, был уничтожен, то ее пополнение не произойдет.

3.3. Оборонительная линия


Оборонительная линия состоит из нескольких позиций на подступах к городу. Такая позиция представляет собой группу техники и строений, которые являются целями для атаки. Главная сила линии обороны это танки и ПТО (около 50% всей силы обороны), затем доты (около 30%), и остальное это броневики и БМ-13. На передовой располагаются броневики и БМ-13, на задней линии - блиндажи. Ваша задача уничтожить как можно больше грузовиков и блиндажей, чтобы ослабить линию обороны. Легко-поврежденная линия защиты будет пополняться по окончании каждой миссии. Линия обороны со средними повреждениями пополняется с помощью колонны снабжения. Линия обороны не может быть пополнена усилиями транспортной авиации.

3.4. Колонна снабжения

Колонна снабжения состоит из нескольких грузовиков снабжения и нескольких грузовиков с зенитными орудиями. Она появляется в случае, когда линия обороны или аэродром получают повреждения среднего уровня. Если аэродром и защищающая его линия обороны вместе получили повреждения среднего уровня, то в этом случае размер колонны снабжения удваивается. Ситуация аналогична продвижению танковой колонны, - чем больше грузовиков доберется до точки назначения – тем в большей степени восстановится поврежденная цель. Понесшая потери колонна снабжения движется медленнее. В отличие от других целей (танки и оборонительные линии), колонны снабжения не отмечены на карте в начале миссии. Для обнаружения колонны снабжения вам придется разведать область очерченную белым кругом. Как только летчик вашей стороны обнаружит колонну, ее маркер появится на карте и будет виден для всех остальных.

3.5. Аэродромы и города


Аэродромы это жизненно важные стратегические точки на карте. Если танковая колонна захватывает город, автоматически захватывается и аэродром при этом городе. Учтите, что аэродромы очень хорошо защищены сильной зенитной артиллерией. Вам следует атаковать их с горизонтального полета силами тяжелых бомбардировщиков. Для полного разгрома аэродрома вам необходимо уничтожить ангары, топливные хранилища и статичные самолеты.

Аэродром закрывается при получении повреждений более 75%. Когда аэродром поврежден более чем на 85%, то это означает его полный разгром (нет ЗА и строений, уровень повреждений устанавливается как 100%). Восстановленный аэродром может оставаться закрытым 1-2 миссии.

Если аэродром получил повреждения более 50%, на карте появляется синий круг, обозначающий область в которую необходимо сбросить десант для захвата города. Затем, если 60 и более парашютистов приземлились в зоне высадки, то город может быть захвачен ими с шансом около 50-100%. Чем больше поврежден аэродром, тем выше шанс, что десант захватит его. Аэродром, захваченный танковой колонной или десантом, остается закрытым 1 миссию, будучи в ремонте.

Немного поврежденный аэродром восстанавливается каждую миссию. Если аэродром получил средние повреждения, то к нему направляется колонна снабжения. Если вражеская колонна приблизилась к аэродрому или к городу на 15 км, то это означает, что аэродром закрыт, и взлет с него запрещен.

Вы можете также пополнить дружественный аэродром посредством транспортной авиации, - каждый рейс восстановит 3-4% повреждений (Ju-52 с грузом восстанавливает 6-8% повреждений). Транспортные самолеты это: Ju-52 с грузом, также Pe-2, He-111, Ju-88 со 100% топлива и без бомб и ракет. Для этого необходимо взлететь с аэродрома, который поврежден менее чем на 40% и приземлиться на аэродроме, который поврежден более чем на 0%. Вам не удастся пополнить дружеский аэродром в двух случаях:
•Аэродром был поврежден более чем на 90% в текущей миссии,
•Аэродром оказался захвачен неприятелем по результатам текущей миссии.

На веб-странице города с аэродромами имеют круглую иконку с изображением самолета внутри, и города без аэродромов имеют квадратную иконку с изображением блоков внутри.

Аэродромы с маленькой точкой это «пограничные аэродромы». Они имеют лучшую защиту ЗА и быстрее ремонтируются. Вы можете взлететь с такого аэродрома на транспортнике, даже если он поврежден более чем на 40%.

Данные фоторазведки аэродромов с указанием целей доступны на веб-сайте TAW. Кликните на название города на главной странице, чтобы увидеть расположение целей. Необходимо уничтожать только главные цели.

3.6. Депо снабжения

Депо снабжения являются стратегическими точками расположенными вдалеке от линии фронта. Они состоят из нескольких строений представленных заводскими зданиями и складами. Уничтожение или критический урон этим объектам повлияет на ЖД снабжение (до 30%) и, следовательно, на количество единиц в танковой и снабженческой колоннах.

Склады надежно прикрыты ЗА. Вам лучше атаковать их горизонтальной бомбардировкой тяжелыми бомбами. Уничтоженные склады будут восстановлены после нескольких миссий. Уничтоженные или поврежденные склады добавляют несколько «уничтоженных танков» в статистику лимита потерь карты. Что составляет около 20 танков за разбомбленный склад. Засчитывается меньше танков, если склад только поврежден.

3.7. Войска

В прифронтовой линии рандомно генерируются войска, - они состоят из нескольких грузовиков и зенитных орудий. Для таких войск не предусмотрены специальные иконки на карте, поэтому не удивляйтесь, если они неожиданно откроют по вам огонь.

3.8. Мосты

Для выполнения этой цели вам следует уничтожить мост. В случае успеха, вражеская танковая колонна не получит снабжения для восстановления.

3.9. Паровозы

Для выполнения этой цели уничтожьте вражеский паровоз на станции. В случае успеха, защитная линия противника не получит ресурсов для восстановления.

4. ПЛЕЙНСЕТ (Доступные самолеты)

Проект TAW все еще дорабатывается и плансет меняется в ходе каждой кампании. Текущий плансет зависит от номера карты.

Plane set

- ВЯ-23 теперь не доступна на IL-2 AM-38 '41 не карте №1.

- Ш-37 ограничена на IL-2 AM-38 ’42. Ограничение зависит от уровня повреждения складов.

- SC1000 ограничена для He 111 H-6. Теперь эта бомба не доступна на прифронтовых городах, а уровень ограничения зависит от урона складам.


На каждой следующей карте летчикам доступны новые самолеты в соответствии с плансетом.

• Каждый потерянный самолет восстанавливается после каждых 3 боевых миссий. Миссия является «боевой» если она завершилась со статусом игрока "LANDED"/"IN FLIGHT" (Приземлился/В полете) и при этом было выполнено одно из двух условий - была уничтожена любая единица вражеских сил или полет составил более 15 минут.

• Если летчик осуществил аварийную посадку, этот самолет будет снова доступен через 3 миссии. При аварийной посадке старайтесь приземляться как можно ближе к вашим дружественным городам или наземным силам.

• Существует шанс избежать плена если ваш пилот выпрыгнул с парашютом на вражеской территории.

• Если пилот ранен или его самолет получил повреждения и произошел дисконнект, в этом случае стрик (по наземным целями в т.ч.) игрока обнуляется, а самолет теряется (как при смерти/пленении пилота).

• Уничтожение воздушных и наземных целей засчитывается только если вы выжили по результатам вылета (не были убиты, захвачены или произошел дисконнект).

• Не забудьте проверить список доступных самолетов перед тем как появится на аэродроме. Список обновляется после каждой миссии. Если вы возьмете недоступный вам самолет, ваш вылет будет помечен как «Недоступный самолет» и Вам не зачтутся воздушные победы и уничтоженные цели.

TAW XII

Отправлено 6 мар. 2018 г., 08:33 пользователем ИШАД РОСС   [ обновлено 17 мар. 2018 г., 04:22 ]

В тяжелых изнурительных боях проошел очередной, 12-й  этап сражений.
Результатом поединка стала ничья. ВВС РККА удалось остановить ошеломительный блицкриг Люфтваффе.



По результатом кампании, летчик ROSS_BW Kuznechik награжден почетной грамотой как лучший истребитель и статуэткой "За лучшую выживаемость".



Летчик ROSS_WedRuSs награжден двумя почетными грамотами как лучший штурмовик и как лучший бомбардировщик.

  


РАВНЕНИЕ НА ГЕРОЕВ!

Сквадом "РОСС" уничтожено:
1. 162 самолета противника
2. 935 единиц техники, из них 87 танков.
Совершено 1059 самолето-вылетов. Налет летчиков дивизии составил 434 часа 41 минуту. Поетряно 65 летчиков, 229 самолетов.


TAW X

Отправлено 6 мар. 2018 г., 08:05 пользователем ИШАД РОСС   [ обновлено 6 мар. 2018 г., 08:19 ]

10-й сезон проекта закончился победой ВВС РККА.
Личный состав дивизи проявил стойкость и мужество в боях с противником и добился прекрасных результатов, заняв первое место среди подразделений.

Успешные действия 3 Тяжелой Бомбардировочной эскадрильи позволили занять 3-е место, среди бомбардировочных подразделений.

Отмечены наградами лучшие штурмовики:

ROSS_Altair24

ROSS_Olle

1-2 of 2