Core

Релиз "Intelligence Cells"

Отправлено 13 мая 2013 г., 02:50 пользователем Александр Трёхмерный   [ обновлено 19 мар. 2018 г., 02:49 ]

Игра про роботов летающие на небольшой высоте имеющие оружие, с помощью которого они могут уничтожать врагов. Игровой процесс похож на игры типа «Quake» но управлять требуется летательным аппаратом. Особенность игры заключается в возможности настраивать летательный аппарат, броня, скорость, маневренность и т.д. Игрок сможет настроить свой аппарат под свою тактику ведения боя.
Игра простая в освоении, интуитивным управлением и интерфейсом, не требующая долгого изучения механики игры. 

В разработке программы (игры) использовалось: "Visual C++", "3DsMax", "PhotoShop", Блокнот.
Использовалось: OpenGL (графика), GLSL (шейдеры), PhysX (физика).

Внимание: На данный момент игра неоптимизированна, поэтому две версии игры.
На данный момент файлы загружены на сайт smt005.my1.ru
Программа может быть нестабильна.
С большой детализацией: Скачать
и маленькой детализацией: Скачать

Ссылки где опубликован проект:
Группа в Вконтакте: http://vk.com/netai

Промо-ролик.


Скриншоты:
Меню.

Игровой скрин.

Подробнее.
На данный момент есть только один тренеровочный уровень.
1. Общее описание.
Игра про роботов летающие на небольшой высоте имеющие оружие, с помощью которого они могут уничтожать врагов. Игровой процесс похож на игры типа «Quake» но управлять требуется летательным аппаратом. Особенность игры заключается в возможности настраивать летательный аппарат, броня, скорость, маневренность и т.д. Игрок сможет настроить свой аппарат под свою тактику ведения боя.
Игра простая в освоении, интуитивным управлением и интерфейсом, не требующая долгого изучения механики игры. 
2. Вселенная игры.
Действие происходит в неопределённое время и планете. Мир, в котором нет разумных живых существ. Планета внешне похожа на Землю, моря, суша – горы, пустыни, леса и т.д. Планету населяют роботы, представляющие из себя машины, летающие на небольшой высоте от земли. Роботам неизвестно откуда они произошли, так же им не известно о существовании людей. Умственные способности до настоящего игрового времени было слабо развито, что не позволяло развиваться. Цель существования роботов заключается в интеллектуальном усовершенствовании и исследовании. Для достижения своей цели роботам приходится выживать – добывать энергию и ресурсы. Имеются строения, такие как добывающие установи, заводы, электростанции… Строения могут находиться отдельно в любом месте планеты так и в одном месте образующие собой инфраструктуру, которую можно назвать городом.
Робот состоит из двух частей, «интеллект» и летательный аппарат (ЛА). Интеллект робота дистанционно управляет ЛА, управление производится через передатчики. Передатчики представляют собой сеть, «Соты», за пределами излучения передатчиков, управление аппарата теряется. Роботам известно о том, что они управляют ЛА с помощью передатчиков но им неизвестно где находится их «интеллект». Кроме управления, сеть питает ЛА и чем умнее «интеллект» тем больше выделяется энергии для АЛ. Чем больше энергии, тем больше и более совершенней может быть ЛА что способствовало в дальнейшем развитии. Производство ЛА неэнергозатратное и нересурсоёмкое и не представляет большой ценности.
У роботов имеется общество, в котором каждый выполняет свою работу. Общество делится на кланы самые успешные в которых, управляли остальными. Управление требуется для поддержания работоспособности сети. Сеть могла распределять «интеллектуальные ресурсы» «Интеллекта». В качестве оплаты за выполненную работы, «интеллекту» могут передать часть «интеллектуальных ресурсов».
Войны между роботами происходили не только между кланами за ресурсы и сферой влияния над сетью, но и между отдельными роботами. При уничтожении ЛА, «интеллектуальные ресурсы» «интеллекта» не защищены, в результате чего часть ресурсов может захватить противник. Такой эффект позволяет увеличивать свои способности путём уничтожения противника. Все эти факторы повлияли на развитие роботов, их существование стало иметь воинственный характер.
Роботы не имеют пола и нет естественной смерти. Понятие смерти подразумевает уменьшение «умственных ресурсов» до того момента как теряется личность «интеллекта». Новый «интеллект» может возникнуть в результате отделения «умственных ресурсов» других «интеллектов» или группы. Другой способ, сеть может автоматически создать новый «интеллект» из «умерших интеллектов».
3. Сюжет.
Клан игрока не имеет большого влияния как другие сильные кланы, но имеет много умных членов группы. Они создали новый «интеллект» характер и умения, которого были воинственные. Этим «интеллектом» и есть игрок. Цель клана как у большинства кланов, стать самым влиятельным.
4. Процесс, игровое пространство.
Игровой процесс происходит на арене, которая может быть любой формы и площади. В каждой арене есть цель (миссия), такие как захватить «флаг», уничтожить всех противников, выдержать атаку и т.д. После завершения миссии арены игрок переходит на следующую арену. Каждая арена может иметь свой квест, могут быть не связанны между собой сюжетно, и количество арен может быть сколько угодно. Сложность миссий следующей арены увеличивается.




Первая локация Art.

Отправлено 19 апр. 2013 г., 06:52 пользователем Александр Трёхмерный   [ обновлено 19 апр. 2013 г., 06:54 ]

Первая тестовая локация будет состоять из колон которые могут подниматься и опускаться, тем самым создавая нужные условия.
В игре правда движок не такое будет показывать...




Глайдер Art к игре.

Отправлено 11 апр. 2013 г., 13:14 пользователем Александр Трёхмерный

Первый глайдер в игре.
Такой глайдер будет в первой, тренировочной миссии.
Графика в игре конечно не такого уровня но текстуры и геометрия будут почти такие (модель разумеется будет низко-полигональная).
На самом деле я далеко не художник, поэтому кто заинтересован или будет заинтересован пишите на почту AiSots{@}yandex.ru (без круглых скобок).

И пишите комментарий внизу, всё же интересно узнать мнение если уж вы попали на этот сайт и посмотрели эти картинки. 









Первый Art к игре.

Отправлено 26 мар. 2013 г., 03:19 пользователем Александр Трёхмерный   [ обновлено 26 мар. 2013 г., 03:34 ]

Игра будет начинаться с обучающей миссии где по традиции, как в других играх игрока будут учить нажимать кнопки WASD. :)

Нажать на картинку чтобы скачать оригинал (1280Х1024).


1-4 of 4