Cassandra



Cassandra
© Inge-Lore  15.11.2015






Dieses Tutorial habe ich mit der Erlaubnis von Lily übersetzt,

ihre schöne Seite findest du hier



Merci Lily de ce que je peux traduire vos beaux tutoriaux.

Das Copyright des original Tutorials liegt alleine bei Lily,

das Copyright der deutschen Übersetzung liegt alleine bei mir,Inge-Lore.

Es ist nicht erlaubt,das Tutorial zu kopieren oder auf 

anderen Seiten zum download anzubieten.

Mein Material habe ich aus diversen Tubengruppen.

Das Copyright des Materials liegt alleine beim jeweiligen Künstler.

Sollte ich ein Copyright verletzt haben,sendet mir bitte eine E-Mail.

Ich danke allen Tubern für das schöne Material,

ohne das es solche schönen Bilder gar nicht geben würde.

Mein besonderer Dank geht an Stan Dudin  für die schöne Poser.

Ich habe das Tutorial mit PSP X5 gebastelt, aber für PSP X2 geschrieben,

aber es sollte auch mit allen anderen Varianten zu basteln gehen.

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Hier sind meine Tutoriale registriert

 

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Hier werden meine Tutoriale getestet

 


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Mehdi - Wavy Lab
Filter Factory Gallery M--Motion Trail
Filters Unlimited--& < Bkg Designer sf 10 II--Patchwork
Filters Unlimited--Paper Textures--Canvas - Fine
Filters Unlimited--Paper Textures--Papyrus
ALF'S BORDER FX - Border Checkers

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Material  oder   HIER   oder   HIER

du brauchst noch
Hintergrundtube
Haupttube
meine ist von Stan Dudin und du bekommst sie HIER 

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Vorwort !!

Alle,die mit einer neuen PSP Version (ab X3) arbeiten,
können nicht mehr so spiegeln,wie man es bis dahin kannte.
Dafür habe ich eine kleine Anleitung geschrieben,wie es 
mit Skripten geht. Schau HIER
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Was früher bei den Textureffekten Plättchen hieß,
heißt bei den neuen Versionen Kacheln. 
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Bildeffekte--Verschiebung heißt dann Versatz.
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Anpassen ist Einstellen.
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Auswahl frei--nicht frei heißt dann *schwebend--nicht schwebend*

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Wenn ich schreibe,*verkleinere auf ..%*,dann ist das immer
ohne Haken bei *Alle Ebenen angepaßt*,andernfalls schreibe ich es dazu.

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Meine Dateien musst du evtl kolorieren,
dafür schreibst du dir die Zahlen F und S deiner HG Farbe auf

 

gehst über Einstellen (Anpassen) --Farbton/Sättigung--kolorieren

 

und trägst da die beiden Zahlen ein. Spiel ruhig auch mit der Sättigung,
wenn dir die Farbe noch nicht gefällt.
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Das Originaltut von Lily findest du HIER






Punkt 1

Such dir aus deinen Tuben eine helle VG und dunkle HG Farbe.

Öffne die Alpha-Datei aus dem Material,minimiere sie.

Öffne ein neues Blatt 900 x 550 Px

Plugins--Mehdi--Wavy Lab



Einstellen--Unschärfe--Gaußsche Unschärfe mit 25

Ebene duplizieren--verkleinern auf 70 %.





Punkt 2


Bildeffekte--Nahtloses Kacheln



Mischmodus auf Multiplikation oder was dir besser gefällt.

Vertikal spiegeln--geh auf Raster 1--duplizieren

Plugins--Filter Factory Gallery M--Motion Trail   Standard



Deckkraft auf 50 %--geh wieder auf Raster 1








Punkt 3

Auswahl--Auswahl laden/speichern--Auswahl aus Alpha-Datei laden

Auswahl *Selection #1* laden.



In Ebene umwandeln

Filters Unlimited--& < Bkg Designer sf 10 II--Patchwork



Auswahl aufheben--Ebene an oberster Stelle anordnen

Schlagschatten



Geh eine Ebene tiefer









Punkt 4

Auswahl *Selection #2* laden



in Ebene umwandeln

Gaußsche Unschärfe mit 50

Filters Unlimited--Paper Textures--Canvas - Fine  Standard



stark scharfzeichnen.

Stell dir schwarz als VG und weiß als HG Farbe ein

und erstelle dir diesen Verlauf.









Punkt 5

Auswahl ändern--Auswahlrahmen auswählen



neue Ebene--mit dem Verlauf füllen

Filters Unlimited--Paper Textures - Papyrus



Schlagschatten wiederholen--Auswahl aufheben.

Kopiere deine Hintergrundtube--einfügen auf dein Bild

passe die Größe an--in den Rahmen schieben.







Punkt 6

Ziehe mit dem Auswahlwerkzeug so eine Auswahl auf



Auswahl umkehren--Löschtaste--Auswahl aufheben

scharfzeichnen--Ebene nach unten schieben.



Geh eine Ebene höher auf Raster 2--neue Ebene

Auswahl *Selection #3* laden



mit schwarz füllen--Auswahl aufheben.







Punkt 7

3x nach unten zusammenfassen--Ebene an oberster Stelle anordnen.



Geh auf die 2.Ebene von unten--Auswahl *Selection #4* laden



in Ebene umwandeln--Schlagschatten



Auswahl aufheben--neue Ebene (Raster 2)--mit weiß füllen.

Ebenen--Maskenebene aus Bild--*masque-mentali100*



zusammenfassen--Gruppe zusammenfassen.

Mischmodus auf Aufhellen stellen.







Punkt 8

Geh auf die oberste Ebene--neue Ebene (Raster 2)

erstelle dir aus deiner HG Farbe und schwarz diesen Verlauf.



Auswahl *Selection #5* laden



mit dem Verlauf füllen--Auswahl aufheben.

Plugins--Alf's Border FX--Border Checkers



klick mit dem Zauberstab



in den äußeren Border.








Punkt 9

Reflexionseffekte--Spiegelrotation



Auswahl aufheben--Deckkraft auf 50 % stellen.

Kopiere *Deco 1*--einfügen auf dein Bild

nach rechts und oben an den Rand schieben.

Ebene 2x nach unten schieben,bis unter die Rahmenebene.

Schlagschatten









Punkt 10

Geh wieder auf die oberste Ebene

kopiere *Deco 2*--einfügen auf dein Bild



  


Rand hinzufügen--1 Px schwarz

Rand hinzufügen--25 Px weiß

Rand hinzufügen--2 Px HG Farbe

Rand hinzufügen--10 Px weiß






Punkt 11

Rand hinzufügen--2 Px HG Farbe

Rand hinzufügen--35 Px weiß

kopiere deine Personentube--einfügen auf dein Bild

passe die Größe an--scharfzeichnen

Schlagschatten



Kopiere den Text--einfügen auf dein Bild

nach links unten auf den Rand schieben.






Punkt 12

Verkleinere dein Bild auf 948 Px Breite

Haken rein bei allen Ebenen angepaßt.

Setz dein WZ und das Copyright aufs Bild

Rand hinzufügen--1 Px HG Farbe

scharfzeichnen und als jpg speichern.

 
 
  
   
   
   
   


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