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Twins



Twins
© Inge-Lore 05.03.2015





Dieses Tutorial habe ich mit der Erlaubnis von Franie Margot übersetzt,

ihre schöne Seite findest du hier



Merci Franie Margot de ce que je peux traduire vos beaux tutoriaux.

Das Copyright des original Tutorials liegt alleine bei Franie Margot,

das Copyright der deutschen Übersetzung liegt alleine bei mir,Inge-Lore.

Es ist nicht erlaubt,mein Tutorial zu kopieren oder auf 

anderen Seiten zum download anzubieten.

Mein Material habe ich aus diversen Tubengruppen.

Das Copyright des Materials liegt alleine beim jeweiligen Künstler.

Sollte ich ein Copyright verletzt haben,sendet mir bitte eine E-Mail.

Ich danke allen Tubern für das schöne Material,

ohne das es solche schönen Bilder gar nicht geben würde.

Mein besonderer Dank geht an Batschi für die schöne Personentube.

Ich habe das Tutorial mit PSP X5 gebastelt, aber für PSP X2 geschrieben,

aber es sollte auch mit allen anderen Varianten zu basteln gehen.

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Hier sind meine Tutoriale registriert

 

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Hier werden meine Tutoriale getestet

 


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Plugins

Filters Unlimited--VM Texture – Cross Weave
MuRa’s Filter Meister--Perspective Tiling 1.1
Alien Skin – Eye Candy 5 - Impact--Extrude
Toadies--Blast’n Blur
Topaz Labs – Topaz Adjust 4    im Material

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Material  oder   HIER

du brauchst noch
2 Haupttuben
meine ist von Batschi und du bekommst sie HIER 

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Vorwort !!

Alle,die mit einer neuen PSP Version (ab X3) arbeiten,
können nicht mehr so spiegeln,wie man es bis dahin kannte.
Dafür habe ich eine kleine Anleitung geschrieben,wie es 
mit Skripten geht. Schau HIER

Was früher bei den Textureffekten Plättchen hieß,
heißt bei den neuen Versionen Kacheln. 

Bildeffekte--Verschiebung heißt dann Versatz.

Anpassen ist Einstellen.

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Wenn etwas verkleinert wird,dann immer ohne Haken bei *Alle Ebenen angepaßt*,
andernfalls schreibe ich es dazu.

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Meine Dateien musst du evtl kolorieren,
dafür schreibst du dir die Zahlen F und S deiner HG Farbe auf

 

gehst über Einstellen (Anpassen) --Farbton/Sättigung--kolorieren

 

und trägst da die beiden Zahlen ein. Spiel ruhig auch mit der Sättigung,
wenn dir die Farbe noch nicht gefällt.
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Das Originaltut findest du HIER







Punkt 1


Schiebe die beiden Psp.Gradients in den Verlaufsordner beim PSP.

Such dir aus deinen Tuben eine helle VG  und dunkle HG Farbe.

Außerdem brauchst du noch Farbe 3   und Farbe 4.

Mach dir am besten eine Datei,wo du dir die 4 Farben drauf füllst.



Stell dir zunächst Farbe 3 und 4 ein als VG und HG.

Dann such dir den Verlauf *Twins_franiemargot* und klick auf Bearbeiten



Klick da auf den kleinen Schieber (1) und dann auf das Farbfeld (2)

da suchst du dir deine HG Farbe.Dann klick auf den Schieber in der Mitte (3)

Da klickst du dann auf deine VG Farbe (4),dann klick auf den Schieber rechts (5)



und auf die HG Farbe (6),dann noch auf Umbenennen (7),da gibst du dem Verlauf

einen Namen,ich habe nur eine Zahl dazu geschrieben.









Punkt 2

Öffne die Alpha-Selectionsdatei im PSP--mach mit Shift und D eine Kopie

und schließe das Original,wir arbeiten auf der Kopie.

Fülle das Blatt mit dem Verlauf

Anpassen--Bildschärfe verringern--Gaußscher Weichzeichner mit 30.

Duplizieren--vertikal spiegeln--Deckkraft auf 50 % stellen

nach unten zusammenfassen--duplizieren

Plugins--Filters Unlimited--VM Texture – Cross Weave



Scharfzeichnen--Deckkraft auf 65 %

Schlagschatten









Punkt 3

Ebene nach unten zusammenfassen--duplizieren

Plugins--MuRa's Meister--Perspective Tiling



Auswahl--Auswahl laden/speichern--Auswahl aus Alpha-Kanal laden

Auswahl *selection #1* laden



Löschtaste--Auswahl aufheben.

Schlagschatten 0/0/75/25

Auswahl *selection #2* laden



neue Ebene--mit deiner HG Farbe füllen








Punkt 4

Neue Ebene--Auswahl verkleinern um 10 Px

mit Farbe 4 füllen--neue Ebene (Raster 4)

Auswahl verkleinern um 10 Px--mit der VG Farbe füllen

Textureffekte--Strohbild



Schlagschatten wiederholen

neue Ebene--kopiere *oiseaux_49_franiemargot*

einfügen in die Auswahl--Auswahl aufheben.

Scharfzeichnen--Schlagschatten wiederholen.

Nach unten zusammenfassen.






Punkt 5

Auswahl *selection #3* laden



Auswahl ändern--Auswahlrahmen auswählen



mit Farbe 4 füllen--Auswahl aufheben

2x nach unten zusammenfassen.

Schlagschatten wiederholen

Bildeffekte--Verschiebung   -20    40



Neue Ebene (Raster 3)--mit der Farbe 4 füllen

Ebenen--Maskenebene aus Bild--*masque_89_franiemargot*



Kanteneffekte--nachzeichnen

zusammenfassen--Gruppe zusammenfassen.







Punkt 6


Mischmodus auf Aufhellen--Deckkraft auf 70% stellen.

Drück Taste K --stell das Lineal an

und schiebe die Ebene hoch bis 470 Px.



Stell das Lineal wieder aus und drück Taste M.

Ebene 2x nach unten schieben--geh wieder auf die oberste Ebene

Auswahl *selection #4* laden



neue Ebene (Raster 3)--mit der HG Farbe füllen

Auswahl aufheben

Plugins--Alien Skin – Eye Candy 5 - Impact--Extrude










Punkt 7

Schlagschatten wiederholen

Bildeffekte--Verschiebung    0    -20

Kopiere deine Dekotube--einfügen auf dein Bild

passe die Größe an--scharfzeichnen--auf den Tisch schieben.

Schlagschatten wiederholen.



Rand hinzufügen--2 Px HG Farbe

Rand hinzufügen--10 Px Farbe 4

Rand hinzufügen--2 Px VG Farbe







Punkt 8

Auswahl alles

Rand hinzufügen--40 Px weiß

Auswahl umkehren

Plugins--Toadies--Blast’n Blur



Auswahl wieder umkehren

Schlagschatten



wiederhole mit Minuswerten

Auswahl aufheben.







Punkt 9


Kopiere nacheinander deine Personentuben

einfügen jeweils auf dein Bild--Größe anpassen

scharfzeichnen--Schlagschatten



Rand hinzufügen--2 Px HG Farbe

Rand hinzufügen--10 Px Farbe 4

Rand hinzufügen--2 Px VG Farbe

Plugins--Topaz Labs – Topaz Adjust 4



Verkleinere dein Bild auf 900 Px Breite--Haken rein bei alle Ebenen.

Scharfzeichnen--setz dein WZ und das Copyright aufs Bild

zusammenfassen und als jpg speichern.


 
 
  
   
   
   


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