Etapa 3 - Exemplo de atividade educacional com o uso da Linguagem LOGO


Atividade: Construção Geométrica Digital

Sistema: X LOGO

Imagem do sistema utilizado:

Exemplo de Utilização do Software X LOGO
 



A imagem acima ilustra uma atividade de construção de figuras Geométricas


Ano e Nível: Projeto elaborado para os alunos da 2º ano do Ensino Fundamental

Conteúdos trabalhados:

Pontos

Retas

Ângulos

Figuras Geométricas



Descrição da Atividade:


Os alunos serão apresentados ao software X LOGO,

“XLogo é um programa ideal para pessoas que querem iniciar seus conhecimentos mais elementares em programação, de uma forma bastante diferente. A linguagem Logo é baseada em comandos de desenho na tela do computador, seguidos pela simpática tartaruga.

Para isso, através de comandos pré-definidos, você guia a tartatuga pela tela e a ensina a desenhar formas como quadrados, círculos e até estrelas. E, assim, você usa uma linguagem de programação criada na década de 70 que possui apenas fins educativos, podendo render bons momentos de descontração.

Para este grupo o software será utilizado para assimilação dos conceitos de PONTO, RETAS, ANGULOS E FIGURAS GEOMÉTRICAS. Sendo assim, os alunos serão distribuídos em grupos de acordo coma disponibilidade de computadores,  e irão construir uma figura geométrica respeitando as possibilidades que o software fornece.



Avaliação:

Os alunos serão avaliados pela participação nos grupos, pelas figuras criadas e participação na construção de tal figura. 

Dessa maneira, o aluno participará da construção de todo o processo,


Conclusão

Esperamos que a atividade consiga promover um maior entendimento sobre as figuras geométricas.Assim como viabilize o trabalho em grupo.


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