Hakaton 16.04

Najważniejsze informacje dla uczestników hakatonu poświęconego aplikacjom HTML5 w Chrome WebStore.

Hakaton, czyli co?
Hakaton to praktyczne warsztaty, podczas których grupa zapaleńców, z pomocą doświadczonych programistów, próbuje stworzyć aplikacje HTML5 zupełnie od zera. Jeśli potrzebujesz więcej informacji o tym, jak będzie wyglądał dzień - przejrzyj agendę poniżej. Hakaton poprowadzi Michael Mahemoff, Chrome Developer Advocate z Google.

Kto może przyjść?
Aby wziąć udział w hakatonie zarejestruj się poprzez ten formularz i poczekaj na mailowe potwierdzenie zaproszenia. Ze względu na duże zainteresowanie hakatonem i ograniczoną liczbę miejsc, nie możemy zagwarantować wszystkim uczestnictwa.

Gdzie i kiedy?
Zapraszamy w sobotę, 16 kwietnia do Audytorium Centralnego na Wydziale Elektroniki i Technologii Informacyjnych Politechniki Warszawskiej (mapa). Start o 10.30, rejestracja od 10.00.

Co będzie się działo?

10.30 Kilka słów na początek
11.00 Przedstawienie pomysłów na aplikacje i podział na zespoły.
- Jeśli masz pomysł na aplikację, możesz już teraz opisać go tutaj.
- W tej części dnia wszyscy pomysłodawcy aplikacji będą mieli możliwość przedstawić swoje pomysły i zebrać zespół do pracy nad nimi podczas hakatonu.
11.30 Zaczynamy programowanie
18.00 Demo, prezentacje, wybór najlepszych aplikacji i nagrody
Na miejscu zapewniamy jedzenie i napoje.

Jak przygotować się do hakatonu?
Tematem przewodnim hakatonu jest hasło Creative Science. Mamy nadzieję, że posłuży Wam ono za inspirację do pomysłów na aplikacje, które będziecie tworzyć podczas hakatonu. W sobotę koniecznie zabierzcie laptopy. Słowami Mike'a Mahemoffa, który poprowadzi hakaton:
  • This is an active development event, so please bring a laptop ready for action.
  • We're very happy for non-programmers and first-time HTML5 developers to participate. If you have design or UX skills, please feel free to join forces with some programmers on the day and make something great.
  • The theme is "creative science", as in "creative apps related to science". We're liberal about our definition of "science", e.g. it could be psychology, or computer science as much as it could be physics, chemistry, or biology. Take your pick or combine them all! Likewise, it could be a tool for learning, discovery, or exploration.
  • If you have a little time before the event, I recommend setting up a collaborative development environment. Specifically, you'll need a way to share code with other team members if you plan to work in a group, so think about setting up (and familiarising yourself with) Google Code or GitHub. If you haven't used them before and want to keep things real simple, you might even forgo version control and just use a tool like DropBox for the day.
  • The no.1 objective is to learn and have fun. One day isn't enough time to produce anything amazingly slick...so it's best to aim for something simple by the end of the day, but useful enough to release for others to try out.