RMG-шаблоны

Здесь представлены шаблоны для генератора карт.
Для использования шаблона при генерации необходимо перед запуском игры поместить нужный шаблон в подкаталог игры Data и переименовать его в "rmg.txt".
Для использования стандартных шаблонов - просто удалить файл rmg.txt.
Внимание: некоторые шаблоны требуют задания определенных параметров для успешной генерации, таких как размер карты, количество игроков, "водность" карты. Учитывайте требования и рекомендации шаблона при использовании.




Размеры: XL-2XXL
Игроки: 2-8

Сборник включает в себя:
- Шаблоны 2M+ из стандартного rmg.txt расширенные до 2XXL, с удвоенными базовыми размерами локаций: 8MM6, 6LM10 (2-6 игроков), 6LM10 (2-8 игроков), 8XM12, 8XM8
- 8MM6 XXL (шаблон "по-умолчанию" в XXL моде) с ограничением на размер карты 36-98: LXL(36), XXL(49), 2MXL(50), 2LXL(72), 2XXL(98). Ограничение введено из-за того, что 6 локаций по-3-деревни-в-каждой на размерах меньше 36го смотрятся совсем уж непотребно.
- Tesseract XXL и Unholy Tesseract XXL (см. ниже).




Размер: 2XL
Вода: нет или мало
Игроки: 4-8
Стартовые условия: равные для всех игроков. 
Ограничения на цвет/расу: нет.

Описание:
Как следует из названия, структура шаблона представляет собой Тессеракт - четырехмерный гиперкуб. Отсюда и главная особенность шаблона: каждая локация имеет 4 соседних. Стартовые локации соединяются только с нейтральными, а нейтральные только со стартовыми. Достаточно сильные защитники проходов позволяют начать игру в относительном спокойствии - как минимум месяц враги тревожить не будут, зато потом стартовые локации станут открытыми с нескольких сторон, и придется отвлекать силы на охрану замков (если не повезет с городским порталом, конечно). Стартовые локации достаточно большие, в каждой по одному замку. Нейтральные - меньше, но с более сильными существами и более ценным наполнением; в каждой - деревня. Время игры - 5-9 месяцев, в зависимости от стартовых параметров карты. Мультиплейер не рекомендуется - матч сильно затянется, даже в кооперативе на хот-сите.

Схема расположения локаций:
 

Рекомендации:
Для средних игроков: уровень сложности: 130-160%, отключенные заклинания "Полет" и "Дверь измерений".
Для брутальных профи: уровень сложности: 200%, отключенные заклинания "Полет", "Дверь измерений", "Городской портал", 7 компьютерных игроков в одном союзе.



(Версия Тессеракт'а для XXL-мода ERA)

Размер для безводных карт: SXL-2XXL
Размер для островных карт карт: 2XL-2XXL

Описание:
См. Тессеракт.



(Версия Тессеракт'а для XXL-мода ERA)

Размер для безводных карт: SXL-2XXL
Размер для островных карт карт: 2XL-2XXL

Описание:
Каждый игрок имеет 2 стартовых города в несмежных локациях. Причем, если тип города выбирается на старте, игрок получает 2 одинаковых города, если нет - 2 разных: 1 "хороший" и 1 "плохой". Идея взята у известной кампании "Unholy alliance", отсюда же и приставка к имени шаблона. Т.к. теперь все локации шаблона стартовые, их параметры выравнены и усилено наполнение по сравнению со стартовыми локациями оригинала.




Размер: XL
Вода: нет
Игроки: 2-8
Стартовые условия: равные для всех игроков. 
Ограничения на цвет/расу: невозможно начать за Сопряжение

Описание:
"Великие пески" - огромная пустыня, разделяющая несколько враждующих фракций. Однако пески эти кроме изнурительного пути к соседям представляют собой еще и большую "кладовую". Единственное место, где можно пополнить запасы золота, редких ресурсов и собрать достаточно сильную армию, чтобы стать единоличным властителем этих земель. Так же в пустыне находится "яблоко раздора" - невиданный ранее город. никому не принадлежащий. Пока.

Локации: 
Согласно описанию, стартовые локации фракций соединены с "Великими песками". Пустыня представляет собой симметричную структуру из 5-17 локаций (в зависимости от количества игроков), однако внешне все эти локации - один сплошной песок, в котором встречаются по одному руднику серы/кристаллов/ртути и драг.камней на каждого игрока, а также 2 золотых рудника и город-Сопряжение в центре.

Тактические замечания: 
Старт достаточно быстрый из-за обилия ресурсов, однако множественные проходы по пескам потребуют героев с быстрой армией и навыками логистики/поиска пути. Ну и не стоит оставлять дом полностью без защиты, конечно.

Рекомендации:
Для средних игроков: уровень сложности: 130-160%, отключенные заклинания "Полет" и "Дверь измерений".
Для профи: уровень сложности: 160-200%, отключенные заклинания "Полет", "Дверь измерений", "Городской портал", компьютерные игроки в союзе.




Размер: XL+
Вода: нет
Игроки: 2-5
Стартовые условия: равные для всех игроков. 
Ограничения на цвет/расу: нет

Описание:
Пентаграмма - карта, состоящая из 10 локаций. 5 стартовых и 5 нейтральных локаций соединяются по приведенной ниже схеме. 

Схема расположения локаций:


Локации: 
Стартовые локации имеют среднее наполнение и базовые рудники (дерево/руда) и по одному городу. Нейтральные локации имеют по 3 разных не базовых рудника, по одной деревне случайного типа (соотв. типу земли) и содержат более ценные объекты. Однако Утопии Драконов и реликтовые артефакты почти никогда не появляются даже в них, что делает игру сбалансированной, а рынки артефактов достаточно востребованными. Переходы между стартовыми и нейтральными локациями укреплены чуть слабее, чем между двумя стартовыми и вскрываются обычно не позже начала 2-го месяца, что делает игру на шаблоне достаточно динамичной.

Тактические замечания: 
Из-за достаточно большого количества связей стартовых локаций, имеет смысл хорошо укреплять замки, в т.ч. развитыми вторичными героями.