PANDUAN BELAJAR KOMPUTER BAB I

 
advertising

BAB I
TIK (TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) DOC

Filetype PDF: COVER DAFTAR ISI ISI BUKU

A. DEFINISI DAN PERALATAN TIK
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) atau Information and Communication Technology (ICT) bertujuan agar kita dapat mengenal, menggunakan dan merawat peralatan TIK secara maksimal guna meningkatkan kualitas hidup dalam berbagai bidang. TIK mencakup 2 aspek:

  1. Teknologi Informasi: meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses manipulasi dan pengelolaan informasi. Peralatan Teknologi Informasi meliputi:
    1. Komputer, untuk memanipulasi dan mengelola data berdasarkan perintah yang diberikan
    2. Faksimili (fax), untuk mengirim atau menerima informasi melalui telephoto dengan system reproduksi fotografi.
    3. Radio, alat penerima informasi berupa suara atau sinyal dengan menggunakan media gelombang elektromagnetik
    4. Televisi, Alat penerima informasi berupa gambar dan suara secara langsung dari satelit ataupun kabel.
    5. LCD (Liquid Crystal Display) proyektor, alat penyampai informasi berupa gambar atau suara yang didapat dari CPU computer.
    6. Internet (interconnected Network), jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang saling mentransfer data berupa gambar, suara, tulisan dan lain-lain menggunakan Internet Protocol (IP) dari dan ke seluruh dunia.

IP berfungsi untuk menyampaikan paket data ke alamat komputer yang tepat, contoh alamat misalnya: 192.168.0.1

  1. Teknologi komunikasi meliputi segala yang berkaitan dengan proses penyampaian informasi dari pengirim ke penerima. Peralatan Teknologi Komunikasi meliputi:
    1. Satelit, untuk menerima dan memancarkan sinyal dari dan ke bumi dalam jangkauan yang luas.
    2. Modem (Modulasi Demodulasi), perangkat yang dipasangkan pada komputer untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog atau sebaliknya yang kemudian disalurkan melalui kabel telepon sehingga kita dapat mengakses data dari internet.
    3. Telepon, alat komunikasi yang digunakan untuk mengirim dan menerima suara secara langsung dari jarak jauh. Sekarang telepon bisa menerima dan mengirim SMS (Short Message Service)
    4. Hand Phone (Telepon Genggam) Alat telekomunikasi yang untuk mengirim dan menerima suara secara langsung. Perkembangan terbaru memungkinkan handphone untuk mengirim teks (SMS) dan gambar (EMS/MMS) serta mengakses saluran internet dan televisi.

Sekarang telah digunakan modem ADSL (Asymmetrical Digital Subscriber Line), modem yang berkecepatan tinggi

B. KOMPUTER
I. Definisi Komputer
Komputer, to compute (bahasa Inggris) atau computare (bahasa Latin) yang artinya menghitung, adalah sekumpulan alat logik yang dapat menerima data, mengolah data dan menyimpan data dengan menggunakan program yang terdapat pada memori sistem komputer kemudian memberikan hasil pengolahan tersebut dalam bentuk output. Atau perangkat elektronik yang terdiri dari unit input, proses dan output.
Menurut buku Computer Today, “komputer adalah suatu sistem elektronik untuk memanipulasi data secara cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis dapat menerima dan menyimpan data input (masukan), memproses data tersebut dan menghasilkan output (keluaran) berdasarkan langkah-langkah perintah pada program yang tersimpan di memori”.

II. Sejarah Komputer
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu hasil evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematika biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar, yakni:

  1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
  2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
  3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
  4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

Berikut ini akan diberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa dan juga Klasifikasi komputer dari generasi ke generasi.

1. Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), menemukan kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) yang diberi nama PASCALINE yang digunakan untuk perhitungan pajak. Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit berbasis sepuluh dan hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan saja. Pada tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) menambah fungsi Pascaline sehingga melakukan fungsi perkalian.
Pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatika dasar yakni penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Pada tahun 1822 Babbage mengusulkan mesin untuk melakukan perhitungan persamaan diferensial yang menggunakan tenaga uap dan dapat menyimpan program, melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Sepuluh tahun kemudian, Babbage bersama asistennya Augusta Ada King membuat komputer general-purpose yang pertama, Analytical Engine. Pada tahun 1880, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Tapi walaupun Mesin uap Babbage, tidak pernah selesai dikerjakan, dan tampak sangat primitif alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi yang dapat mengolah data secara mekanik untuk melakukan penghitungan sensus Amerika Serikat. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Sebuah kartu dapat digunakan untuk penyimpanan hingga 80 variabel. Dengan kartu kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Pada tahun 1896 Hollerith mendirikan Tabulating Machine Company yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk pemrosesan data hingga tahun 1860.
Pada tahun 1931Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator besar untuk menyelesaikan persamaan differensial yang kompleks dan rumit Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boolen (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematika dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

2. Komputer Generasi Pertama
Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacuum-tube) digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertama yakni ENIAC. Pada komputer tersebut terdapat 17486 tabung hampa udara, 7200 dioda kristal, 1500 pemancar, 70000 resister, 100000 kapasitor, 5 juta sambungan solder tangan. Begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas tersendiri yakni seluas 167 M2. Komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2,4 M dan lebar 0,9 M dan mengkonsumsi energi sebesar 160 KW (160000 Watt).

3. Komputer Generasi Kedua
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emitter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah.
Beberapa contoh komputer generasi kedua adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800. Pada tahun 1957MARK IV yang merupakan komputer pertama yang diproduksi di- Jepang.
Pada tahun 1960-an, komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di pasaran. Komputer IBM- 7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang memanfaatkan transistor.

4. Komputer Generasi Ketiga
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium yang mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga. Contoh komputer generasi ini adalah: Apple Computer dan TRS Model 80 dan IBM S/360.

5. Komputer Generasi Keempat
Pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu (integrated circuits). LSI kemudian dikembangkan dalam VLSI (Very Large Scale Integration).
Perkembangan berikutnya juga ditandai dengan munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor diantaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, 80586 yang lebih dikenal dengan nama: Pentium dan lainnya lagi. Sedang pabrik Motorola mengeluarkan model 6502, 6800 dan lainnya.

6. Komputer Generasi Kelima
Perwujudan komputer generasi kelima, kecerdasan buatan (Artificial Intelligence), sekarang ini masih dalam perencanaan, tapi walaupun demikian, fungsinya telah banyak dipakai dalam dan terwujud; seperti:

  • Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
  • Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing

Komputer generasi ke lima nantinya mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja serempak dan teknologi super konduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa hambatan. Kemajuan inilah yang nantinya mempercepat kecepatan informasi

C. PENGGOLONGAN KOMPUTER
Komputer dapat digolongkan berdasarkan:

  1. Berdasarkan Bentuk Fisiknya dan Kemampuan Mengolah Data
  2. Berdasarkan Data yang Diolah
  1. Berdasarkan Bentuk Fisiknya dan Kemampuan Mengolah Data

1. Mainframe
Mainframe secara umum membutuhkan ruangan khusus di mana faktor lingkungan yang terdiri dari temperatur, kelembaban udara ataupun gangguan asap dapatlah dimonitor. Hal ini disebabkan karena nilai komputer serta nilai dari informasi yang tersimpan didalamnya sangatlah mahal. Ruangan yang ada biasanya juga dilengkapi dengan pelbagai sistem pengamanan elektronik.
Mainframe adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada kelas tertinggi dari komputer yang terdiri dari komputer-komputer yang mampu melakukan banyak tugas komputasi yang rumit dalam waktu yang singkat. Mainframe umumnya digunakan oleh puluhan hingga ratusan pengguna yang terkoneksi dengan menggunakan terminal. . Kecepatan kerja mainframe mencapai 1 milyar operasi per detik (1 Giga operations per-seconds = 1 GOPS).
Contoh Komputer MainFrame
IBM System/360
IBM System/390
Honeywell-Bull DPS 7
Cray-1 dari Cray Research

2. MiniComputer
Komputer mini mempunyai kemampuan berapa kali lebih besar jika dibanding dengan personal komputer. Hal ini disebabkan karena micro-processor yang digunakan untuk memproses data memang mempunyai kemampuan jauh lebih unggul jika dibanding dengan microprocessor yang digunakan pada personal komputer. Ukuran fisiknya dapat sebesar almari kecil.
Komputer mini pada umumnya dapat digunakan untuk melayani lebih dari satu pemakai (multi user). Dalam sistem multi user ini, pada akhirnya personal komputer banyak digunakan sebagai terminal yang berfungsi untuk memasukkan data. Contoh Komputer mini: IBM AS-400
3. Super-komputer
Sesuai dengan namanya, super komputer memiliki ciri khas, yaitu kecepatan proses yang tinggi serta memiliki kemampuan menyimpan data yang jauh lebih besar apabila dibanding dengan main-frame. Harga super komputer sangatlah besar dan mahal. Salah satu contoh super komputer adalah Cray-2. Pengguna super komputer biasanya negara-negara yang sudah maju ataupun perusahaan-perusahaan yang sangat besar, seperti misalnya industri pesawat terbang Nurtantio.
Dikarenakan kemampuannya yang sangat luar biasa dan diantaranya memiliki kemampuan untuk membaca/ menyadap pelbagai data dari satelit, maka untuk pembelian sebuah super komputer harus mendapat persetujuan secara langsung dari presiden. Permintaan Indonesia pernah ditolak oleh presiden Amerika ketika Nurtantio menginginkan untuk membeli sebuah super komputer dari Amerika.

4. Personal komputer
Personal komputer (PC) diciptakan untuk memenuhi kebutuhan perorangan (personal) dengan Kemampuan memory yang dimiliki pada awalnya hanya berkisar antara 32 hingga 64 KB (Kilo Byte). Tetapi dalam perkembangannya hingga kini memory telah mencapai 3 GB (Giga Byte). Komputer personal model Apple II merupakan pelopor dari kelahiran personal komputer yang ada pada saat sekarang.
Karena harganya relatif murah, bentuknya kecil dan teknologi yang dimiliki dianggap sudah memadai, maka personal komputer menjadi begitu cepat populer. Personal komputer kini tidak hanya digunakan oleh perorangan tetapi pada akhirnya banyak digunakan oleh perusahaan untuk menyelesaikan pelbagai masalah yang ada di perusahaan.
Pada umumnya personal komputer hanya mampu bekerja untuk melayani satu orang pemakai (single-user), tetapi dalam perkembangannya dengan menggunakan konsep LAN (Local Area Network) personal komputer juga dapat digunakan untuk melayani banyak pemakai dalam saat yang bersamaan (konsep multi user). Dan dewasa ini kemampuan Personal Komputer telah mampu menandingi Main Frame.
Personal Komputer terdiri atas monitor, keyboard, mouse dan CPU. PC dapat berbentuk Tower (berdiri) dan desktop (tidur)

5. Komputer Portable
Komputer jinjing (populer dalam bahasa Inggris: laptop, notebook, atau power book) adalah komputer bergerak yang berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop tersebut.
Sumber daya komputer jinjing berasal dari baterai atau adaptor A/C yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan menyalakan laptop itu sendiri. Baterai laptop pada umumnya dapat bertahan sekitar 1 hingga 6 jam sebelum akhirnya habis, tergantung dari cara pemakaian, spesifikasi, dan ukuran baterai.
Sebagai komputer pribadi, laptop memiliki fungsi yang sama dengan komputer desktop (desktop computers) pada umumnya. Komponen yang terdapat di dalamnya sama persis dengan komponen pada desktop, hanya saja ukurannya diperkecil, dijadikan lebih ringan, lebih tidak panas, dan lebih hemat daya. Komputer jinjing kebanyakan menggunakan layar LCD (Liquid Crystal Display) berukuran 10 inci hingga 17 inci tergantung dari ukuran laptop itu sendiri. Selain itu, papan ketik yang terdapat pada laptop juga kadang-kadang dilengkapi dengan papan sentuh yang berfungsi sebagai "pengganti" tetikus. Papan ketik dan tetikus tambahan dapat dipasang melalui soket USB maupun PS/2 jika tersedia.
Berbeda dengan komputer desktop, komputer jinjing memiliki komponen pendukung yang didesain secara khusus untuk mengakomodasi sifat komputer jinjing yang portabel. Sifat utama yang dimiliki oleh komponen penyusun laptop adalah ukuran yang kecil, hemat konsumsi energi, dan efisien. Komputer jinjing biasanya berharga lebih mahal, tergantung dari merek dan spesifikasi komponen penyusunnya, walaupun demikian harga komputer jinjing pun semakin mendekati desktop seiring dengan semakin tingginya tingkat permintaan konsumen.

II. Komputer Menurut Data Yang Diolah
Data yang diolah oleh komputer jenisnya sangatlah banyak. Ada data yang berwujud gambar, suara, huruf, angka, keadaan, simbol ataupun yang lainnya lagi. Dalam hal ini, tidak setiap komputer bisa mengolah seluruh data yang ada. Ada komputer yang hanya bisa mengolah suara, ataupun hanya bisa mengolah gambar ataupun hanya mengolah huruf dan angka saja. Walaupun demikian, ada pula komputer yang bisa mengolah beberapa data secara bersama-sama.

1. Digital Komputer
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital komputer biasanya berupa simbol yang memiliki arti tertentu, misalnya: simbol alphabetis yang digambarkan dengan huruf A s/d Z ataupun a s/d z, simbol numerik yang digambarkan dengan angka 0 s/d 9 ataupun simbol-simbol khusus, seperti halnya: ? / + * & !.

2. Komputer Analog.
Merupakan suatu jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data kualitatif. Data yang ada bukan merupakan simbol, tetapi masih merupakan suatu keadaan. Seperti misalnya: keadaan suhu ataupun kelembaban udara, ketinggian ataupun kecepatan adalah merupakan suatu keadaan yang oleh komputer kemudian ditetapkan sehingga menjadi suatu ukuran. Analog banyak dipakai di pabrik-pabrik yang tujuannya untuk mengontrol ataupun menghasilkan suatu produk. Pengertian komputer analog lebih mendekati dengan robotic ataupun mesin otomatis.

3. Hibrid Komputer
Merupakan jenis komputer yang bisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif ataupun kualitatif. Hibrid komputer juga bisa dikatakan sebagai gabungan dari analog dan digital komputer. Komputer jenis ini banyak digunakan oleh pelbagai rumah sakit yang digunakan untuk memeriksa keadaan tubuh dari pasien, yang pada akhirnya, komputer bisa mengeluarkan pelbagai analisa yang disajikan dalam bentuk gambar, grafik ataupun tulisan.

D. SISTEM KERJA KOMPUTER
Sebuah komputer dapat bekerja dengan melibatkan tiga hal utama, yakni:

  • Hardware, Perangkat Keras.
  • Software, Perangkat Lunak.
  • Brainware, User atau sumber daya manusia.

I. Hardware
Perangkat keras terbagi atas tiga :
Input Unit, Processing Unit, Output Unit

1. Input Unit terdiri atas:

  • Keyboard (konektor PS2, USB atau wireless). Seperti papan Ketik dan terbagi atas: Function Key, Special key, Alpha Numeric Key dan Numeric Key. Keyboard memilki 101 atau 104 tombol.
  • Mouse (konektor PS2, USB, Wireless) Untuk memilih atau menggambar program aplikasi grafis. Terdapat tombol kiri, kanan dan tengah atau penggulung
  • Scanner untuk menyalin gambar ataupun tulisan, sama seperti Photo Copy tapi hasilnya disimpan ke komputer sebagai file.
  • Alat-alat tambahan lainnya seperti: Camera CCTV, Barcode Scanner, Web Camera, Monitor Touch Screen, Optical Mark Reader, CD-ROM Driver, Digital Mark Reader, DVD-ROM Driver, Digital Card Reader, Joystick untuk permainan Game, Finger scan, Microphone, Retinal Scan (biometric), 3D Touch Probe Scanner, 3D Laser Scanner, Intelligent Character recognition (ICR), CT-SCAN (Computed Temography), MRI-Scanner (Magnetic Resonance Imaging), Camera Digital, Camera Video

2. Processing Unit
Processing Unit terkadang disebut dengan CPU (Central Processing unit) yang merupakan jantung dari komputer. CPU melakukan pekerjaan utama seperti Proses, perhitungan, logika, kontrol, pengaturan hubungan kinerja antar komputer serta mengalokasikan tempat penyimpanan sementara maupun permanen.
Secara umum CPU ini dibagi atas tiga komponen:

        • Aritmatis dan Logical Unit (ALU), tugas utamanya adalah melakukan perhitungan yang bersifat aritmatika serta melakukan keputusan dari operasi logika dan manipulasi bit sesuai dengan instruksi program.
        • Control Unit, berfungsi sebagai pengatur dan pengendali semua peralatan yang ada pada sistem komputer serta mengatur kapan alt input menerima data dan kapan alat output menampilkannya ke monitor (Instruction cycle)
        • Main Memory (Main Storage)merupakan tempat atau media yang digunakan untuk menyimpan data yang akan atau yang sedang diolah oleh sistem komputer Main Memory dibagi atas 2 bagian :
          • ROM (Read Only Memory): merupakan memory permanen yang terdapat dalam sistem komputer yang sudah disusun dan dibuat oleh pabrik, biasanya tidak untuk diubah oleh user komputer. Contohnya BIOS (Basic Input/Output System), BASIC dan Bootstrap Loader. ROM sekarang telah menggunakan teknologi CMOS sehingga user bisa mengubah sistem BIOS.
          • RAM (Random Access Memory) Semua data yang dimasukkan melalui alat input terlebih dahulu masuk ke RAM dan apabila komputer dimatikan data akan hilang.

3. Output Unit
Berfungsi untuk menyajikan output dari proses yang sedang bekerja pada komputer. Contoh dari perlengkapan output adalah: Monitor, Printer, Projector, Speaker, Plotter

II. Software (Perangkat lunak)
Perangkat lunak berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua instruksi yang mengarah pada sistem komputer. Perangkat menjembatani interaksi user dengar komputer yang hanya memahami bahasa mesin. Perangkat lunak dibagi atas :
Operating System Software Application Software

1. Perangkat Lunak Sistem Operasi (OS)
Operating System Software berfungsi untuk mengkonfigurasikan komputer agar dapat menerima berbagai perintah dasar yang diberikan sebagai masukan. Contohnya :
MS. DOS, LINUX, UNIX, FREE BSD, OS/2, SUN OS (JAVA), WINDOWS, MACINTOSH, NOVELL

2. Perangkat Lunak Sistem Aplikasi (Application System)
Perangkat Lunak Sistem Aplikasi terbagi atas :
a. Business and Office Application
Microsoft Office, Koffice, StarOffice, Abiword, Open Office, MS-Office for MAC, Personal Finance Application and Business Accounting Application
b. . DataBase application
MS SQl, FoxBase, Oracle, MySQL, PostgressSQL, SQL Server
c. Graphic Design
AutoCad, Pro Design, CorelDraw, Adobe Illustration, Adobe PhotoShop, After Effect, Premiere, & Audition, Corel Draw, Corel RAVE, Corel PhotoShop, GIMP (in Linux), Cool Edit Pro, Sound ForceMacroMedia Flash, Director3D Studio Max, Maya
d. Antivirus & Utility Tools
Terdiri dari :

  • Utilitas Internal adalah paket yang sudah tercakup dalam operating Sistem: Scandisk pada windows dan fsck (file sistem check) pada Linux
  • Utilitas Eksternal adalah paket yang harus diinstalkan seperti :

System Optimizer, Pc Tool, Data/ File Recovery, PC Maintenance, Internet Utility, Norton System Work, Registry Clean& Repair, Hardware Repair, Mc. Affee, Grisoft, Norton
e. Development tools adalah sistem pemrograman komputer
Quick basic, Clipper, Visual basic, Turbo Pascal, Visual C++, Turbo Assembler, GCC, Phyton, KDEvelonpt, Gdesktop, Frontpage, Macromedia Dreamweaver
f. Communication Application adalah untuk komunikasi
E-Mail & Fax Appl., Remote Access, YM, IcQ, MSN, Terminal emulator, Instant Messaging, Voice Recognition, Web Browser, Internet Telephony
Aplikasi lainnya
Multimedia Player : Win Amp, XMMS, Power DVD, Jet Audio, Window Media Player
Hacker Tool : Find Password, Keygen/Crack Software Lisence, Scanning Port
Network & Security Applications: Firewall, Intruder Detection, Networking Monitoring
PC Games Applications

III. BRAINWARE

  1. CEO : Chief Executive Officer adalah orang yang bertanggung jawab atas, pengembangan IT pada sebuah perusahaan.
  2. Operator : Orang yang menangani secara langsung pengolahan data komputer
  3. programmer : Orang yang menyusun instruksi/programmer pada komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman tertentu, umumnya PC lokal maupun LAN
  4. System analyst: Orang yang menganalisis, merancang bentuk dan mengembangkan sistem seta membangun fasilitas komputer.
  5. Network Analyst: Orang yang merencanakan/ merancang sebuah topologi jaringan komputer, baik internet maupun intranet
  6. Administrator System: Orang yang menangani fungsi manajerial sistem pada suatu jaringan komputer, melindungi dan memelihara koneksi antar komputer (terutama Server)
  7. Network Security Consultant: Orang yang memberikan masukan/ saran dan menguji keamanan jaringan komputer secara profesional.
  8. Network Engineer: orang yang membangun dan memelihara jaringan komputer ( Lan, Man, Wan)
  9. Cabling Installation Technician:” Teknisi Instalasi Perkabelan
  10. technical Engineer : orang yang mengetahui masalah yang terjadi pada komputer secara teknis, baik itu mengenai hardware maupun software, biasanya Technical Support
  11. Web Designer: orang yang menangani pembuatan tampilan informasi dan media internet.
  12. Animator: orang yang membuat tampilan animasi untuk media iklan di televisi, film, dll

-HOME-