Inscripción

Plazos de inscripción
La 
solicitud 
de 
inscripción 
estará 
abierta 
entre 
el 
15 
de 
marzo 
el 
12 
de 
abril 
de 
2018

Condición
Es imprescindible hacer constar en todas las modalidades de inscripción que esta se realiza para participar en Granabot.

Inscripción
Para poder participar será necesario, antes de la fecha que se determine, inscribirse según la modalidad que corresponda de las indicadas en el apartado Modalidades de inscripción siguiente.

Modalidades de inscripción
La organización da por finalizados todos los plazos de inscripción. Si a última hora alguien quiere participar en una taller para el que no está inscrito, podrá hacer siempre que queden plazas libres pero no se le adjudicará número para los sorteos a celebrar.
Estos son los datos de inscripción al cierre de la misma:

      • General, para las pruebas de rastreadores, velocistas, laberinto y minisumo.
      • Prueba libre, para las distintas categorías establecidad
      • Talleres, para inscribirse en los talleres a celebrar
Los alumnos y alumnas menores de edad que deseen participar deberán inscribirse a través de su madre, padre o tutor/a legal o bien el profesor o profesora que lo acompañará al evento que será quien autoriza tanto la participación como la difusión de imágenes del menor o menores en esta web a través del formulario de inscripción y/o mediante mail a granabot@granabot.es

La inscripción en cualquiera de las categorías o pruebas conlleva la aceptación sin reservas de las presentes bases y de todas las normas expuestas en cada uno de los documentos que conforman el reglamento de cada categoría. Estas categorías son:

  • Velocistas
El objetivo de la prueba es alcanzar la mayor velocidad posible sobre una pista cerrada, plana y nivelada respecto a la horizontal sin que en ningún momento el robot participante sobrepase los límites establecidos en el circuito o llegue siquiera a tocarlos.
  • Rastreadores
El objetivo de la prueba es realizar correctamente el recorrido propuesto en el menor tiempo posible. El recorrido o pista presentará bifurcaciones (desdoblamientos y bucles), ángulos y curvas. El robot debe seguir fielmente la pista y tomar el camino correcto en las bifurcaciones. En caso contrario será sancionado o incluso descalificado.
  • Minisumo
El objetivo de la prueba consiste en que dos robot deberán luchar en el interior de un área circular (dohyo ). El enfrentamiento entre los robots constará de 2 o más combates. En cada combate el robot deberá tratar de desplazar fuera del dohyo a su oponente. Ganará el robot que consiga acumular más puntos a lo largo de los combates de cada enfrentamiento.
  • Laberinto
El objetivo de la prueba es que el robot resuelva en el menor tiempo posible un laberinto de diseño desconocido. Para ello el robot ingresará en el laberinto por su entrada y deberá avanzar de forma totalmente autónoma hasta acabar abandonando el laberinto por su salida.
  • Libre
Prueba en la que se premiará la capacidad de los concursantes para la resolución de problemas STEAM aplicando nuevas tecnologías, preferentemente libres y abiertas. La utilidad y originalidad en la elección del problema a solucionar, así como en la solución encontrada serán los que determinen la clasificación final, siempre a juicio de los jueces de la prueba, claro está. No será desdeñada la espectacularidad de las soluciones adoptadas, siempre que ésta esté justificada.
  • Libre Primaria
Prueba en la que los alumnos de ese nivel expondrán sus trabajos y se premiará la capacidad de los concursantes para la resolución de problemas STEAM aplicando las nuevas tecnologías, preferentemente libres y abiertas. La utilidad y originalidad en la elección del problema a solucionar, así como en la solución encontrada serán los que determinen la clasificación final, siempre a juicio de los jueces de la prueba, claro está. No será desdeñada la espectacularidad de las soluciones adoptadas, siempre que ésta esté justificada.
  • Libre Junior
Prueba en la que los alumnos de ese nivel expondrán sus trabajos y se premiará la capacidad de los concursantes para la resolución de problemas STEAM aplicando las nuevas tecnologías, preferentemente libres y abiertas. La utilidad y originalidad en la elección del problema a solucionar, así como en la solución encontrada serán los que determinen la clasificación final, siempre a juicio de los jueces de la prueba, claro está. No será desdeñada la espectacularidad de las soluciones adoptadas, siempre que ésta esté justificada.

Si a criterio de los jueces el número de participantes inscritos en una determinada categoría es insuficiente para la celebración de las pruebas correspondientes entonces dichas pruebas no se celebrarían. En tal caso los robots inscritos sí podrán participar en una exhibición de sus robots en la pista donde debería haberse celebrado la prueba.
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