Enchainement des ordres dans le moteur de jeu

Au 01/07/12 (joute après désertion pour réduire la félonie volontaire)

- Libération de chevalier / Démobilisation d'armée (dans l'ordre de saisie)
- INI (valeur de repli par défaut) / DEF (valeur de repli en défense propre à une armée)
- imposition
- redistribution
- rente
- Appel de chevalier / Levée d'armée (dans l'ordre de saisie)
- Affectation d'armée
- Transfert d'hommes entre chevaliers d'un même seigneur
- autres transferts d'hommes
- Mise en garnison
- Effet sur le bonheur de la mise en garnison
- Attaques (ordre croissant de la renommée globale des seigneurs)
- Guerre
- Alliance
- Paix
- Annulation d'alliance
- Effet des appels aux alliés du tour précédent
- Enregistrement des appels aux alliés du tour
- Déplacement hors combat
- Vérification des positions des chevaliers après mouvement et retour au territoire de départ
- Ordres de vente de territoire
- Ordres d'achat
- Espionnage
- Migration
- Révolte
- Suicide des seigneurs sans terre
- Rapatriement des chevaliers
- Désertion des chevaliers pour cause de RG trop faible
- Organisation de joutes (ordre croissant de la RG)
- Participation aux joutes (ordre croissant de la RG)
- Fortifications
- Soldes des chevaliers et des armées
- Détermination des titres de noblesses
- Résolution des conditions de victoire