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Magic: The Gathering


Qui sono riportate le regole le novità e le informazioni di questo fantastico gioco di carte.
(Sotto c'è il video del gioco)
Iniziamo dall'inizio...
Il mondo di magic è diviso in 5 Pianeti Diversi,Il rosso,Il blu,Il bianco,Il nero,Il verde.
Ogni pianeta ha un suo propio "governante" chiamato PLANESWALKER esseri in grado di compiere opere grandiose.

Gli abitanti di ogni pianeta si chiamano creature.
In ogni pianeta esistono delle fazioni ovvero dei territori (come Lorwin) e in ogn'uno di questi si combattono delle battaglie interne e a loro volta si combattono battaglie interplanetarie.Ogni mese (reale) i produttori di questo gioco creano delle nuove battaglie rendendo il gioco molto più emozionante.
Ma come si gioca?
Bhe...allora non è molto semplice,il trucco è MEMORIZZARSI LE REGOLE e non avere fretta di iniziare subito.
Allora Magic si divide in 5 fasi:
-La 1= Si pesca
-La 2=
Se si ha si gioca 1 TERRA BASE (vedete 2 Immagine)


- La 3=Si evoca una creatura o qualsiasi cosa si voglia ed il costo è specificato sulla carta in alto a destra


In questo caso bisogna TAPpare una montagna ovvero posizionare la terra base GIRATA VERSO DESTRA
Però possono capitarvi creature con il costo di 3,ad esempio,quindi bisogna TAPpare tre terre base A VOSTRA SCELTA. Si chiama costo non specificabile.(molte volte è misto tipo 3 ed una foresta )
-La 3=  Denominata fase d'attacco, per attaccare bisogna TAPpare la creatura scelta e bersagliare L' AVVERSARIO (ATTENZIONE SE LA CREATURA E' STATA APPENA EVOCATA NON PUO' ATTACCARE). Se lui decide di "lasciar passare il danno" gli viene inflitto un danno pari alla FORZA della creatura ossia il PRIMO NUMERO,quello che è a sinistra.
Se l'avversario decide di bloccare TAPpa la creatura con la quale vuole bloccare e se ne sono 2 o più decide la creatura attaccante che blocca,la forza della difesa che a magic si chiama COSTITUZIONE è il SECONDO NUMERO ossia quello a destra.
Se la costituzione è più forte della forza viene distrutta la creatura con minor forza SENZA INFLIGGERE DANNO DA DIFFERENZA. Se la forza è più forte della costituzione  viene distrutta la creatura con minor costituzione SENZA INFLIGGERE DANNO DA DIFFERENZA.
-La 4= Come se fosse una mini-fase iniziale qui si giocano solo terre a meno che non si fossero giocate in precedenza SOLO 1.

In ogni momento si possono giocare magie seguite questi canoni

  • di al tuo avversario quale magia o abilità stai per giocare. Se è una magia mostra la carta all’avversario;

  • se la magia o l’abilità contiene la “bersaglio”, scegli i bersagli. Se il testo comincia con “Scegli una delle seguenti…” fai la scelta. Se la magia è una “Incanta…” scegli il permanente a cui vuoi assegnarla;

  • per le magie, paga il costo di mana. Per le abilità attivate, paga il costo di attivazione. Se la magia o l’abilità ha “x” nel proprio costo, scegli il valore di “x” e paga quell’ammontare di mana;

  • questo è tutto! Hai giocato la magia o l’abilità e ora è nel cimitero.

  • alcune volte bersaglieranno permanenti,cioè tuute le carte attive,tutte quelle che rimangono nel campo (Planeswalker,creature,artefatti...)



-La 5= Quando i giocatoroi finiscono il turno devono dire "PASSO" se uno di questi aveva TAPpato qualcosa la STAPpa ,quindi, la gira com'era prima.

EFFETTI SPECIALI CARTE:
Quelli più importanti sono
-Volare=La creatura con volare può essere bloccata solo da creature con volare.
-Travolgere=La creatura attaccante ,se sconfigge la creatura bloccante, infligge la differenza.
-Velo=La creatura non può essere bersagliata da magie e da abilita. (le abilita sono effetti di carte creature)
-Attacco Improvviso=Se una creatura è dotata di attacco improvviso,questa infligge danno appena entra in campo.
-Cautela=Questa creatura attacca senza TAPpare.
-Rapidità=La creatura con rapidità non è affetta da debolezza di evocazione (può subito dichiarare attacco)


I PLANESWALKER
I planeswalker funzionano in modo DIVERSO dalle normali creature si possono definire un mondo a se stante.
Per giocarli seguite queste regole:

1) I numeri sono punti loyaliti,punti fiducia.
2) I punti fiducia del planeswalker sono idicati in basso a sinistra in questo caso 3.

3) Gli effetti si giocano UNA VOLTA SOLA PER TURNO e non si possono evocare SOTTOTIPI.
4) Quel segno +1 indica quanti punti fiducia si possono incassare con
l'attivazione di quell'effetto.
5) Quel segno -3 indica quanti punti fiducia si possono perdere con l'attivazione di quell'effetto.
6) Se i segnalini fiducia vanno a 0 il planeswalker viene DISTRUTTO.
7) I Planeswalker possono essere attaccati ,quindi, bersagliati i danni saranno inflitti sotto punti fiducia.

 

BUON DIVERTIMENTO E CLICCATE "MI PIACE"

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