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월드 오브 룰크래프트(World of Rulecraft)

출처http://www.stonetronix.com/gdc-2009/wor/


월드 오브 룰크래프트는 MMIG, 즉 실내용 대규모 멀티플레이어 게임(Massive Multi-player Indoor Game)로서, 10-50명 정도가 플레이할 수 있습니다. (그 이상을 시도해본 적은 없지만, 아마도 불가능하지는 않을 겁니다.) 참가자들은 다음과 같이 두 그룹으로 나뉩니다: 플레이어(참가지의 90%)와 진행자(나머지 10%).

플레이를 하기 위해서는, 다음과 같은 준비물들이 필요합니다:
  • 캐릭터 시트(아래 참조): 최소 1장/플레이어
  • 빨간색, 파란색, 흰색의 토큰(구슬이나 포커 칩): 각 10개씩/플레이어
  • 거대한 화이트보드나 프로젝터(규칙이 바뀔 때마다 새로운 규칙을 보여주는데 사용)
  • 이름표(가슴에 붙일 수 있는 것): 1장/플레이어 (선택 사항)
  • 둥근 칼라 스티커(플레이어의 현재 레벨을 표시): 10개/플레이어 (선택 사항)



플레이어(Players)



플레이어의 목표는 다른 플레이어들과 싸워서 경험치를 얻는 것입니다. 더 많이 싸워 이길수록, "레벨"을 더 많이 올릴 수 있습니다. 게임이 종료될 때(보통 1시간걸리지만, 소요 시간은 사람의 수에 따라 달라질 수 있습니다), 각 직업별로 가장 높은 레벨을 달성한 플레이어가 승리합니다.

시작할 때, 각 플레이어들은 캐릭터의 클래스를 정하고, 5개의 전투 토큰들(빨간색, 흰색, 파란색)을 집습니다. 빨간색은 피의 힘, 흰색은 마법의 힘, 파란색은 그림자의 힘을 나타냅니다.
  • 전사(Fighter): 강인하고 거친 전사는 완력을 사용해서 적을 물리칩니다. 빨간색 토큰 3개, 흰색 토큰 1개, 파란색 토큰 1개를 갖고 시작합니다.
  • 마법사(Wizard): 신비로운 지식의 소유자인 마법사는 주문으로 자기 토큰의 색깔을 바꿀 수 있습니다. 흰색 토큰 3개, 파란색 1개, 빨간색 토큰 1개를 갖고 시작합니다.
  • 도적(Thief): 조심스럽고 눈에 띄지 않게 움직이는 도적은 서로 전투 중인 다른 플레이어들로부터 토큰을 훔칠 수 있습니다. 파란색 토큰 3개, 빨간색 토큰 1개, 흰색 토큰 1개를 갖고 시작합니다.

플레이어는 캐릭터 시트에 승리 횟수와 경험치를 기록합니다. 상단에 캐릭터의 이름과 직업을 기입합니다. 전투에서 승리하면, 상대방의 이름을 빈 곳에 차례대로 적어 넣습니다. 5번 이길 때마다, 캐릭터 시트를 진행자에게 보여주면, 진행자가 레벨을 올려줍니다.

캐릭터 시트 내려받기 (앞면뒷면)




진행자(Moderators)



진행자의 역할은 게임의 밸런스가 맞도록 살피는 동시에, 다수의 플레이어들을 행복하게 하는 것입니다. 게임이 진행됨에 따라, 플레이어들은 개선 사항을 제안하거나, 게임 디자인의 문제점을 지적하게 됩니다. 진행자는 이런 의견들을 모아서, 변경 사항을 제안합니다.

다른 진행자들의 동의를 얻은 변경 사항은 패치로 배포됩니다. 이 경우, 게임을 일시 중단시키고, 진행자들이 새로운 규칙을 발표합니다. 발표가 끝나면 게임을 재개합니다.

패치는 게임을 일시 중단시키기 때문에, 패치 간격은 아무리 짧아도 10-15분 이상을 권장합니다. 작은 패치를 자주 배포하기 보다, 몇 개의 변경 사항을 묶어서 하나의 패치로 배포하도록 하십시요. 그러나 이것은 어디까지나 권장 사항일뿐입니다. 때로는 긴급 패치가 필요할 때도 있습니다.

진행자들은 다음과 조건을 만족시켰을 경우에 승리했다고 할 수 있습니다: 게임이 끝났을 때, 
  1. 각 직업별 최고 플레이어들의 레벨이 서로 동일하다.
  2. 각 직업별 플레이어의 수가 1/3씩 고르게 분배되었다.



전투(Battles)



        
이 게임의 핵심은 전투 시스템입니다. 처음에는 짤짤이(a simple blind bidding game)처런 단순하지만, 플레이어들의 요구와 진행자의 변덕에 따라서 게임이 끝낼 때 즈음에는 훨씬 더 복잡해질 수 있습니다. 전투는 다음과 같이 10단계로 이루어집니다.

  1. 결투(duel)를 할 플레이어를 찾습니다. 자신보다 레벨이 높은 캐릭터의 결투 신청을 거절할 수 있습니다. 반면에 자신보다 레벨이 낮은 캐릭터의 결투 신청은 거절할 수 없습니다.
  2. 두 플레이어 모두 자신이 소지한 토큰들 중 일부를 집어서 손에 감춥니다. (최소 한 개라도 집어야 합니다.)
  3. 동시에 손을 펼쳐서 쥐고 있는 토큰을 보여줍니다.
  4. 자신의 공격력을 계산합니다. 토큰 당 1점으로 계산한 후, 거기에 자기 캐릭터의 레벨을 더합니다.
  5. 공격력이 더 높은 플레이어가 승리합니다.
  6. 만약 비겼을 경우, 모든 토큰을 탁자에 올려놓고, 다시 결투를 합니다. 만약 어느 한 플레이어의 토큰이 다 떨어졌거나, 결투를 계속하지 않겠다고 하면, 그 플레이어는 패배하게 됩니다.
  7. 전투에서 사용된 토큰을 모두 한 곳에 모읍니다. 승자가 먼저 이 토큰 더미에서 자신이 원하는 토큰을 하나 골라서 가져갑니다.
  8. 그 다음, 승자가 남은 토큰들을 가능한 (수적으로) 공평하게 둘로 나눕니다. (예: 11개일 경우, 각각 5개와 6개. 12개일 경우, 각각 6개.)
  9. 승자가 자신이 원하는 토크 더미를 가져가고, 나머지 토큰 더미를 패자에게 줍니다.
  10. 승자가 패자의 캐릭터 이름을 자신의 캐릭터 시트에 적습니다.




레벨 상승(Leveling Up)



처음에는 누구나 레벨 1로 시작합니다. 5번 승리할 때마다, 진행자를 찾아가서 자신의 캐릭터 시트를 보여주십시요. 주의: 레벨을 올리려면, 기입된 5명의 캐릭터 이름이 서로 달라야 합니다. 다시 말해서, 서로 다른 5명의 캐릭터들을 상대로 승리해야 합니다.

레벨이 올라가면, 원하는 색깔의 토큰을 하나 받습니다. 또한 칼라 스티커도 한 장 받아서, 다른 사람이 볼 수 있도록 상의에 붙입니다. 이 스티커 한 장이 레벨 하나를 의미합니다. 전투에서 토큰을 센 후, 레벨을 더하는 것을 잊지 마세요.




직업별 장점들(Class Bonuses)



각 직업은 독특한 능력을 갖고 있습니다. 게임이 진행되면서, 플레이어들은 새로운 능력을 요청하거나 기존 능력을 약간 변경해달라고 요청할 수 있습니다. 제안들이 다음 패치에 포함될 가치가 있는지는 전적으로 진행자들의 판단에 달려 있습니다.

  • 전사: 분노(Rage)! 전투력을 계산할 때, 각 빨간색 토큰을 2점으로 계산합니다.

  • 마법사: 환영(Illusion). 토큰을 서로 보여줄 때, 흰색 토큰 1개를 자기 주머니에서 꺼내서 자기 손으로 가져오거나, 반대로 자기 손에 있는 흰색 토큰 1개를 빼서 자기 주머니로 가져갈 수 있습니다. 이 능력은 한 번의 전투에서 자기 레벨만큼 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 레벨 3짜리 마법사는 흰색 토큰을 최대 3개까지 자기 주머니에서 자기 손으로 가져오거나, 반대로 자기 손에서 자기 주머니로 가져갈 수 있습니다.

  • 도둑: 소매치기(Pickpocket). 전투를 하고 있지 않을 경우에만 소매치기를 할 수 있습니다. 결투를 하고 있는 플레이어들에게 다가가서 "소매치기"라고 외치면서, 파란색 토큰 하나를 탁자에 내려놓습니다. 즉시 승자를 결정한 후, 아까 내려놓은 파란색 토큰을 결투중인 플레이어들의 토큰 더미에 넣고, 파란색이 아닌 토큰 두 개를 가져갑니다. 소매치기는 한 결투당 한 번만 가능하며, 이미 소매치기 당한 결투에서는 더이상 소매치기를 할 수 없습니다.



기타(Notes)



월드 오브 룰크래프트는 절반은 게임이고, 절반은 게임 디자인 실습입니다. 이 게임은 게임을 플레이하는 중에 게임을 향상시킨다(tune)는 것이 무엇인지를 설명하기 위해서 고안되었습니다. 플레이어들의 요구가 점점 더 크고 많아질수록 진행자가 받게 되는 압박감이 극도로 증가한다는 사실을, 여러 강연들을 통해서 확인했습니다. 이전의 문제들을 해결하기 위해서 새로운 "패치"가 배포될 때마다, 예상치 못했던 새로운 문제들이 생겨납니다. 진행자들은 많은 현실 세계의 문제들을 다루어야만 합니다. 예를 들면, 자기에게 유리한 방향으로 규칙을 조작하는 플레이어들이나, 자기 뜻대로 되지 않아서 불평하는 플레이어들, 혹은 진행자들의 "어리석은" 판단에 화를 내는 플레이어들을 들 수 있습니다. 진행자로 자원하기 전에, 진행자가 하는 일이 무엇인지 정확하게 알리도록 하십시요.


여러분이 받게 될 일반적인 질문이나 제안의 예시들이 여기 있습니다. "정답"은 어디에도 없습니다. 문제나 처리해야 할 사안이 생겼을 때, 진행자들은 그것들을 어떻게 처리할지 결정해야 합니다.
  • 토큰이 다 떨어졌습니다. 이제 어떻게 해야 하나요?
  • 제가 친구랑 팀을 짜서 플레이해도 될까요?
  • 만약 팀을 짜면, 전리품은 어떻게 나누어야 하나요?
  • 직업을 바꾸어도 될까요?
  • 다른 플레이어와 토큰을 교환해도 될까요?
  • 우리 직업은 너무 약합니다. 좀더 강하게 만들어주세요.
  • 다른 직업들이 너무 강합니다. 좀더 약하게 만들어주세요.

방의 앞쪽에 적어도 한 명 이상의 진행자를 배치해서, 플레이어들이 진행자를 찾아 헤메지 않아도, 질문을 하거나, 레벨을 올릴 수 있게 하십시요.실제 액션을 직접 보기 위해서 "현장으로(into the field)" 뛰어드는 것이, 진행자에게 더 도움이 될 수도 있습니다. 심지어 만약 어느 진행자가 모험을 원한다면, 스스로 적당한 캐릭터 시트와 토큰을 가지고 플레이어들 속으로 들어가서 플레이어인 것처럼 행세할 수도 있습니다.

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Kay Kim,
2011. 9. 29. 오전 6:00
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Kay Kim,
2010. 4. 8. 오후 7:02