'게임 디자인 워크샵'이란?


현재는 이곳에서는 GDC의 자료를 바탕으로 4시간 전후의 시범 행사들을 진행중입니다.

소개



참가자들이 소규모의 그룹으로 나뉘어서 게임 디자인 문제들을 해결하는 2일짜리 과정입니다. 예제 게임을 플레이하고, 그것들의 재미를 분석하고, 새로운 디자인 제약을 충족시키기 위해서 수정하는 (혹은 디자인 오류를 제거하는) 활동들을 합니다.

GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 2001년부터 시행되어, 현재는 정기 행사로 9년째 지속되고 있습니다. 자세한 사항은 GDC에서의 시간표와 강연 소개(영문)를 참고하세요.




대상


주대상은 게임 디자이너와 프로그래머입니다.

그러나 직무나 경력에 상관없이, 다양한 게임에 대한 많은 플레이 경험이 있다면 누구나 참석 가능한 수준입니다.


자료



관련 자료는 자료에서 보실 수 있습니다.