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タイムテーブル

 9:30~  開場・受け付け開始

 9:50~10:10  オープニング  C棟B1F C1

 10:30~11:20  Session1
 ENG
 GD
 講演  海外ゲーム技術勉強会  ・Component based game engine design
 ・ゲームメカニクスの設計・検証ツール Machination の紹介
 C棟B1F C1
 PM
 ENG
 その他  スクラム道  スクラム道場.10 朝会  C棟1F C2
 ENG
 VA
 講演  UnityでMMDを動かす会  一人でできるもん! / MikuMikuDance for Unityとフリーソフトを組み合わせたゲーム制作ワークフロー  C棟2F C3
 BP  講演  IGDA日本  インディペンデントゲームはどこへ向かうのか 日本のインディとしてチャンスを探るためのヒント  D棟B1F D2
 AC  講演  NPO法人ゲーム保存協会  ビデオゲーム保存の歴史と技術、そしてこれから  D棟2F D3

 11:50~12:40  Session2
 GD
 AC
 講演  DigraJ ゲームデザイン研究会  開発のためのゲーム分析:手法と実例の紹介  C棟B1F C1
 PM
 ENG
 GD
 WS  アジャイルサムライ読書会 ジープラ道場&横浜道場  スペックデベロッパー  C棟1F C2
 ENG  RT  UnityでMMDを動かす会  小中高生でもできるたのしいゲーム制作 / ゲーム制作の現状と問題点の整理と解決策の模索  C棟2F C3
 ETC  RT  NPO法人企業教育研究会  ゲームで学校の授業を面白くしよう!  C棟2F C4
 ENG  講演  ゲーム開発環境勉強会  GDC2013、QAサミットを深堀り  D棟B1F D2
 ETC  講演  国際ゲーム開発者協会東北(IGDA東北)  ローカルゲームジャム FUSE から見る東北のゲーム開発コミュニティの現在とこれから  D棟2F D3
 SND  講演  IGDA日本 SIG-Audio
 CEDEC2013 プログラムワーキンググループ サウンドセッション
 インタラクティブミュージック研究会
 サウンドゲームジャムをやる会
 ゲームオーディオコミュニティサミット(第一部)  D棟2F D4

 13:10~14:00  Session3
 VA
 ENG
 講演  IGDA日本/SIG-TA  TA-JAM 2013
 ・少ないテクスチャーとパーティクルで煙、炎の多彩な表現を
 ・シェーダ体系の話
 C棟B1F C1
 ETC  講演  ゲームのちからで世界を変えよう会議  ゲームのちからで世界を変えよう会議とは  C棟1F C2
 AC  講演  日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)  今からでも遅くないDigraJってこんなとこ  C棟2F C3
 ETC  RT  ゲーム業界英語学習会コミュニティ  累積英語学習情報大放出 / 目標・目的を同じくする人だけでグループ作ってラウンドテーブル
 C棟2F C4
 GD
 AC
 講演  ゲーム業界コミュニティ  ゲームデザイン教育の実践  D棟B1F D2
 ETC  PD  グローバルゲームジャム国内会場責任者の会  ゲームジャム(会場責任者)への招待  D棟2F D3
 SND  PD  IGDA日本 SIG-Audio
 CEDEC2013 プログラムワーキンググループ サウンドセッション
 インタラクティブミュージック研究会
 サウンドゲームジャムをやる会
 ゲームオーディオコミュニティサミット(第二部)  D棟2F D4

 14:30~15:20  Session4
 PM
 BP
 ENG
 講演  GamePM勉強会  ・「チーム」をつくろう
 ・リーンソフトウェア開発から見るゲーム開発7つのムダ
 C棟B1F C1
 GD  講演  HDIfes(エイチディーアイフェス) -UXDx開発xゲーム 情報交換会-  UXのためのUIデザイン  C棟1F C2
 AD
 GD
 ENG
 ETC
 RT  日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)  ゲーム研究とゲーム開発をつなぐ  C棟2F C3
 VA  RT  ゲームエフェクト交流会  ゲームエフェクトを気楽に語ろう!  C棟2F C4
 AD
 ETC
 講演  福岡ゲーム産業振興機構  ゲーム都市ふくおかに見る産学官連携のカタチ  D棟B1F D2
 ETC  講演  NADEC  NADECの作り方  D棟2F D3
 SND  講演  インタラクティブミュージック研究会  ・手軽に新しい体験を創りだす武器、インタラクティブミュージック
 ・あなたの音楽にゲームが同期する!-リアルタイムビート解析を使った新しい音ゲーの可能性-
 D棟2F D4

 15:50~16:40  Session5
 BP  講演  黒川塾  新しいゲーム開発の手引き インディーズ・ゲーム「モンケン」開発を巡る冒険  C棟B1F C1
 ETC  WS  DevLOVE (HDIfes)  明日の現場で踏み出す一歩 [本日のふりかえり]  C棟1F C2
 ETC  RT  ゲームのお仕事  ゲームコミュニティを末永く続けていく為に  C棟2F C3
 ENG  講演  CEDEC  CEDEC2012より「オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~」  D棟B1F D2

 16:50~17:10  クロージング  C棟B1F C1
 D棟B1F D2


【注意事項】

会場内には飲食スペースがありません。また、当日は昼食を想定した休憩時間を設定していません。
食事は各自の判断で会場を一旦退出頂き、会場周辺にてお済ませ下さい。(会場周辺の案内地図は後日掲載予定です)

会場への飲食物の持ち込みは、ペットボトルのみ可能ですが、ごみは全てお持ち帰り頂きますよう、お願いいたします。