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Spring +

게시자: 이상원, 2012. 7. 24. 오전 4:48   [ 2012. 7. 24. 오전 4:49에 업데이트됨 ]

스프링 컨트롤러를 이용한 리깅을 할 때 유용한 팁 소개입니다.

사내 애니메이터 대상으로 강좌를 했던 내용인데 선풍기를 틀고 녹화를 했더니 바람소리가 너무 많이 들어갔네요 ^^

406페이지 내용 추가

게시자: 이상원, 2011. 10. 18. 오전 11:24   [ 2011. 10. 18. 오전 11:26에 업데이트됨 ]

406 ~ 413 페이지의 'Script로 오브젝트의 회전 값에 접근하기'와 '오일러 회전 값의 누적과 Controller 접근'에 대해서 보충 설명 동영상을 만들었습니다.
 

스크립트로 회전 제어 보충 설명

 
동영상에 나오는 책의 사진을 핸드폰으로 찍었는데 화질이 안좋군요 ^^

SOX Dynamics

게시자: 이상원, 2011. 10. 13. 오후 2:28   [ 2011. 10. 23. 오후 6:19에 업데이트됨 ]

SOX Realtime Spring 툴이 0.41로 버전업 되면서 SOX Dynamics 라는 이름으로 바뀌었습니다.
앞으로는 버전이 바뀔 때마다 새로운 포스팅을 추가하지 않고 기존 게시물을 업데이트 하는 방식으로 관리하겠습니다.
 
다운로드, 버그 신고, 의견 제안 : http://cafe.naver.com/pinksox/3470
 
< ver 0.41 버전업 내용 >
 - 리얼타임 스프링이라는 이름에서 '다이나믹스(Dynamics)' 라는 이름으로 툴 이름을 변경했습니다.
 - 기존의 'CreateSpring' 버튼은 'Live Spring' 버튼으로 변경되었습니다(기능은 동일합니다).
 - 기존의 'CreateTracker' 버튼은 'Live Tracker' 버튼으로 변경되었습니다(기능은 동일합니다).
 - 'HD. Tracker' 버튼이 추가되었습니다. 'History Dependant Tracker'라는 뜻인데 실시간 트래커는 아니지만 반복 재생하거나 거꾸로 되돌려도 언제나 같은 애니메이션을 유지하므로 애니메이션 실무 작업에는 오히려 더 유용할 것으로 생각됩니다.
 
다음은 사용법을 설명하는 동영상입니다. SOX Dynamics를 활용하여 간단하게 자동차 리깅을 하는 방법이 소개됩니다.

SOX Dynamics v0.41

 
 
 
< ver 0.3 버전업 내용 >
 
- Tracker 오브젝트 생성 기능이 추가되었습니다.
- Spring 오브젝트를 바이패드에 사용할 경우 오류가 발생할 수 있었던 점을 수정했습니다.
 

SOX Realtime Spring v0.3

 

Create Muscle Bone

게시자: 이상원, 2011. 9. 29. 오전 2:50

페이셜 작업을 위해서 그물 구조로 늘어나는 본을 반복해서 설치해야 할 때 간단하게 만들 수 있는 스크립트를 만들었습니다. 
SOX Tools 라는 매크로 스크립트 모음을 버전업 해서 추가했는데 관련 링크는 http://cafe.naver.com/pinksox/3102 이곳입니다.
다운로드도 위 링크에서...
 
다음은 사용하는 방법의 동영상입니다.
 
대단한 스크립트는 아니지만 막상 근육본을 대량으로 만들려고 하면 귀찮죠. ^^

SOX Realtime Spring v0.2

게시자: 이상원, 2011. 9. 28. 오후 1:23   [ 2011. 10. 13. 오후 2:44에 업데이트됨 ]

(추가 안내, v0.3으로 버전업되었습니다. 페이지 바로가기)
 
책에도 소개되었던 리얼타임 스프링 스크립트를 직접 만들었습니다.
 
원래 http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/realtime-spring 이쪽 링크에 있는 스크립트 툴인데 최신 버전의 맥스에서는 ActiveX 에러가 발생하면서 실행이 안되더군요. 오히려 과거 버전에서는 잘 실행됩니다(Max 8).
 
다음은 튜터리얼 동영상입니다.
 
다운로드 페이지는 이곳입니다. http://cafe.naver.com/pinksox/3470
 
스크립트스팟 에도 툴을 올렸습니다. 오리지널 리얼타임 스프링과 비교될거같아서 민망하지만... 아이디 있는분들은 추천 꾹 눌러주세요~ ^^
 
(추가 내용)

http://www.jastudio.ee/failid/maxscript/RealtimeSpring1.4Max9-2011.ms

스크립트 스팟에서 누군가 알려준 링크입니다. 맥스 최신버전에서 돌아가는 Realtime Spring 이라고 하네요.

아직 테스트해보진 않았습니다. ^^

Elbow Bend Type A

게시자: 이상원, 2011. 9. 19. 오후 10:31   [ 2011. 9. 19. 오후 10:35에 업데이트됨 ]

카툰 스타일로 부드럽게 휘어지는 관절을 어떻게 만드는지에 대한 설명 첫 번째입니다.
전반적인 내용은 난이도가 높아서 [캐릭터 셋업 테크닉] 서적을 모두 이해했거나 리깅 테크닉이 일정 수준 이상이어야 이해할 수 있습니다.
 
 
관련 게시물 - Elbow Bend Intro

Elbow Bend Intro

게시자: 이상원, 2011. 9. 16. 오후 12:27   [ 2011. 9. 19. 오후 10:36에 업데이트됨 ]

카툰 스타일의 캐릭터를 애니메이션 할 때 자주 사용되는 관절을 만들어봤습니다.
평소 외국 캐릭터 TD들의 동영상을 보면서 어떻게 하는건지 궁금했었는데 직접 해보니 상당히 손이 많이 가는 리깅이네요.

안타깝게도 [캐릭터 셋업 테크닉] 서적에는 포함되지 않은 자료인데요
이런 리깅을 어떻게 만드는지에 대해서는 다음 동영상에서 설명하도록 하겠습니다.

삼각근 본과 트위스트 제어는 [캐릭터 셋업 테크닉]에서 설명된 Non-Flip Bone 방식으로 만들었기때문에
[캐릭터 셋업 테크닉] 책을 먼저 살펴보지 않는다면 이해하기 어려운 내용입니다.


관련 게시물 - Elbow Bend Type A

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