Иллюстрированый самоучитель по 3D max 7

Предисловие



Программа 3ds max характеризуется продуманным интерфейсом и относительной легкостью в освоении. Этим можно объяснить ее большую популярность. Богатый инструментарий дает разработчику трехмерной графики возможность реализовать в программе любую задумку.

Книга поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно, — желание, терпение и неиссякаемая фантазия, а эта книга станет помощником в реализации задуманного.


Структура книги



Книга состоит из восьми глав, каждая из которых условно разделена на две части — теоретическую и практическую. В начале каждой главы содержатся теоретические сведения о работе в 3ds max 7, а в конце — один или несколько уроков, которые помогут закрепить изученный материал.


Книга не претендует на полноту освещения всех возможностей 3ds max 7, в ней описаны инструменты, которые используют разработчики трехмерной графики чаще всего. Это обусловлено тем, что книга рассчитана на пользователей, начинающих освоение программы. Особое внимание уделено средствам, которые недавно появились в 3ds max, например, в гл. 4 рассматривается работа со встроенными в 3ds max 7 модулями Character Studio, Particle Flow и reactor 2, а также использование окон Parameter Collector (Коллектор параметров) и Parameter Editor (Редактор параметров), в гл. 7 описан интегрированный в 3ds max 7 визуализатор mental ray 3.3. Практические уроки в конце каждой главы дадут вам возможность освоить все средства создания трехмерной графики, о которых идет речь в книге. Уроки постепенно усложняются, и их следует выполнять один за другим. Это обеспечит постепенное повышение уровня владения инструментарием 3ds max 7. В конце каждого урока дается краткий перечень того, чем должен был овладеть читатель после выполнения урока.


Каждый приведенный в книге пример не имеет однозначного способа реализации и может быть выполнен большим количеством способов. Такое многообразие решений говорит в пользу 3ds max 7 и подтверждает мощь программы. При поиске решения каждой конкретной задачи мы выбирали способ, демонстрирующий работу тех или иных инструментов программы.


Каждая глава, за исключением последней, посвящена одному из этапов организации трехмерной сцены — разработке примитивов, моделированию, созданию анимации, текстурированию, установке освещения и визуализации. В некоторых случаях нам приходилось забегать наперед, поэтому основные сведения о визуализации сцены приведены уже в четвертой главе, которая посвящена анимации. Это связано с тем, что все этапы создания трехмерной сцены тесно связаны между собой, и часто невозможно говорить только об одном из них, не затрагивая другие. Например, в уроке, посвященном созданию материалов, нельзя обойтись без описания визуализации, так как в окнах проекций многие свойства материала не видны. Их можно увидеть только после просчета изображения.


Возможно, у вас возникнет вопрос, почему глава, посвященная визуализации, вынесена в самый конец книги. В этой главе рассмотрено создание сложных визуальных эффектов, а также работа со встроенным в 3ds max 7 визуализатором mental ray 3.3. Успешно освоить теоретическую часть этой главы, а также выполнить уроки невозможно без знания материала, изложенного в предыдущих главах.


Последняя глава (восьмая) посвящена дополнительным модулям (plug-ins) для 3ds max 7. Описание их в книге необходимо, так как невозможно представить работу в 3ds max без использования подключаемых модулей. Существует большое количество дополнительных модулей, расширяющих возможности программы, каждый пользователь выбирает те, которые нужны ему для решения конкретных задач.


Для кого предназначена книга



Книга рассчитана на тех пользователей, которые имеют опыт работы с операционной системой Windows и ее основными приложениями, но при этом не знакомы с трехмерной графикой в целом и с программой 3ds max 7 в частности. Книга станет вам верным помощником в изучении программы и позволит пройти полный курс обучения 3ds max 7, начиная от элементарных понятий и заканчивая выполнением сложных заданий. Для наиболее эффективного усвоения материала рекомендуется работать с книгой последовательно, от первой до последней главы, и обязательно повторять все уроки. Каждый пример помогает приобрести новые навыки, а также закрепить уже полученные.


Глава 1. Введение в трехмерную графику

Глава 2. Основные принципы работы в 3ds max7

           Урок 1. Создание полки для посуды

Глава 3. Моделирование

           Урок 2. Моделирование глаз персонажа

           Урок 3. Моделирование консервного ножа

           Урок 4. Моделирование напольного вентилятора 

           Урок 5. Использование свитка Paint Deformation (Деформация кистью) настроек объекта

           Урок 6. Моделирование винта


Глава 4. Создание трехмерной анимации

           Урок 7. Создание простейшей анимации

           Урок 8. Создание анимированного вентилятора

           Урок 9. Работа с модулем Particle Flow

           Урок 10. Персонажная анимация 

           Урок 11. Работа с reactor 2

Глава 5. Текстурирование объекта

           Урок 12. Текстурирование простой сцены

           Урок 13. Текстурирование будильника

Глава 6. Освещение сцены. Виртуальные камеры

          Урок 14. Создание настольной лампы

          Урок 15. Создание эффекта объемного света


Глава 7. Визуализация готовой сцены

         Урок 16. Создание эффекта рефрактивной каустики средствами визуализатора mental ray 3.3

         Урок 17. Создание эффекта глубины резкости средствами визуал изатора mental ray


              Сочетания клавиш, которые используются в программе  3ds max 7



Работа с любой программой в среде Windows требует совмещения навыков использования клавиатуры и мыши. В одних приложениях чаще используется клавиатура, в других — мышь. Чтобы, используя клавиатуру, можно было выполнять те же функции, что и при помощи мыши, нужно знать определенные комбинации клавиш. Не отвлекаясь на работу с мышью, клавиатурными комбинациями можно отменять последние действия, выполнять основные операции с объектами, изменять вид в окнах проекций и т. д. Таких комбинаций в 3ds max 7 большое количество, и существует только один способ запомнить их все — пользоваться ими. Из списка команд, приведенного ниже, выберите наиболее нужные вам в работе, и каждый раз при выполнении данных команд вспоминайте о сочетаниях клавишах. Вы быстро привыкнете к сочетаниям клавиш, и работать станет намного проще. Изучать горячие клавиши 3ds max 7 можно даже при загрузке программы. Начиная с версии 3ds max 5, процесс загрузки программы (который на некоторых компьютерах может быть достаточно долгим) стал не таким скучным, как в более ранних версиях. Во время запуска отображаются сочетания клавиш (рис. П.1), причем при каждой загрузке показываются разные сочетания.



Рис. П.1. Окно загрузки программы 3ds max 7


СОВЕТ

Если вы не успели рассмотреть и запомнить сочетания клавиш при загрузке, можно вызвать окно, в котором описаны все сочетания клавиш, выполнив команду
Help > Hotkey Map (Справка > Карта горячих клавиш). Перемещая указатель мыши по схематически отображенной клавиатуре в нижней части окна, вы сможете увидеть все используемые в программе сочетания клавиш и узнать их предназначение (рис. П.2).




Рис. П.2. Окно Hotkey Map (Карта горячих клавиш)


Сочетания, дублирующие пункты главного меню



Многим начинающим пользователям 3ds max 7 выполнение основных команд при помощи главного меню кажется наиболее удобным.

Действительно, такой подход имеет свои достоинства.


Главным можно считать то, что в пунктах главного меню все команды имеют названия, что существенно облегчает пользователю поиск нужных. Однако использование пунктов главного меню не является самым удобным и быстрым способом выполнения команд.


Максимальный комфорт при работе с программой может принести только знание сочетаний клавиш.


Изучить их можно постепенно, используя команды главного меню; рядом с некоторыми командами указаны соответствующие сочетания.


Вызов пунктов главного меню



Меню

Сочетание клавиш

File (Файл)

Alt+F

Edit (Редактировать)

Alt+E

Tools (Инструменты)

Alt+T

Group (Группировать)

Alt+G

Views (Просмотр)

Alt+V

Create (Создание)

Alt+C

Modifiers (Модификаторы)

Alt+O

Character (Персонаж)

Alt+H

Graph Editors (Графические редакторы)

Alt+D

Rendering (Визуализация)

Alt+R

Customize (Настройка)

Alt+U

MAXScript

Alt+M


Меню File (Файл)



Команда

Сочетание клавиш

New (Создать новую сцену)

Ctrl+N

Open (Открыть)

Ctrl+0

Save (Сохранить)

Ctrl+S


Меню Edit (Правка)



Команда

Сочетание клавиш

Undo (Отменить)

Ctrl+Z

Redo (Вернуть)

Ctrl+Y

Delete Objects (Удалить объекты)

Delete

Hold (Удерживать)

Alt+Ctrl+H

Clone (Клонировать)

Ctrl+V

Select All (Выделить все)

Ctrl+A

Select None (Снять выделение)

Ctrl+D

Select Invert (Инвертировать выделение)

Ctrl+I

Select by > Name (Выделить > По имени)

H


Меню Tools (Инструменты)



Команда

Сочетание клавиш

Transform Type-In (Параметры преобразования)

F12

Align (Выравнивание)

Alt+A

Quick Align (Быстрое выравнивание)

Shift+A

Spacing Tool (Линейка)

Shift+I

Normal Align (Выравнивание нормали)

Alt+N

Place Highlight (Расположение светового блика)

Ctrl +11

Isolate Selection (Отделить выделенные объекты)

Alt+Q


Меню Views (Просмотр)



Команда

Сочетание клавиш

Undo View Change (Отменить изменение вида в окне проекции)

Shift+Z

Redo View Change (Вернуть изменение вида в окне проекции)

Shift+Y

Viewport Background (Фон окна проекции)

Alt+B

Update Background Image (Обновить фоновое изображение)

Alt+Shift+Ctrl+B

Create Camera From View (Создание камеры из вида)

Ctrl+C

Redraw All Views (Перерисовать все виды)

 

Expert Mode (Переход в рсж;:м эксперта)

Ctrl+X


Меню Animation (Анимация)



Команда

Сочетание клавиш

Parameter Collector (Коллектор параметров)

Alt+2

Parameter Editor (Редактор параметров)

Alt+1


Меню Rendering (Визуализировать)



Команда

Сочетание клавиш

Render (Визуализировать )

F10

Environment (Окружение)

8

Render To Texture (Визуализировать текстуру)

0

Material Editor (Редактор материалов)

М


Меню Customize (Настройка)



Команда

Сочетание клавиш

Show/Hide Main Toolbar (Отобразить/Скрыть основную панель инструментов)

Alt+6

Lock User Interface (Сохранить настройки интерфейса)

Alt+0

Сочетания, дублирующие кнопки на панелях инструментов



Многие пользователи считают, что при помощи кнопок на панелях инструментов очень удобно работать. На основную панель инструментов по умолчанию вынесены самые используемые команды 3ds max 7.


Однако во многих случаях гораздо более удобно использовать сочетания клавиш вместо кнопок панели инструментов. Объясняется это очень просто: мышь обычно используется для работы в окнах проекций, для выполнения операций с объектами. Таким образом, чтобы нажать кнопку на панели инструментов, приходится переключать свое внимание с рабочей области. Это неудобно, а иногда даже раздражает. Чтобы не тратить время на поиск нужной кнопки, необходимо запомнить сочетания клавиш, при помощи которых выполняются те же команды. Тем более что при работе с мышью в окнах проекций вторая рука остается свободной и может нажимать нужные кнопки для вызова команд.


Основная панель инструментов



Кнопка

Сочетание клавиш

Undo (Отменить)

Ctrl+Z

Redo (Вернуть)

Ctrl+Y

Select Object (Выделить объект)

Q

Select by Name (Выделить по имени)

H

Выбрать тип выделения

Ctrl+F

Select and Move (Выделить и переместить)

W

Select and Rotate (Выделить и повернуть)

E

Select and Scale (Выделить и масштабировать)

R

Align (Выровнять)

Alt+A


Кнопки управления в нижней части экрана



Кнопка

Сочетание клавиш

Selection Lock Toggle (Блокирование выделения)

Пробел

Toggle Auto Key Mode (Автоключ)

N

Toggle Set Key Mode (Установка ключей вручную)

'

Set Keys (Установка ключей)

К

Play/Stop Animation (Проиграть/Остановить анимацию)

/

Previous Frame (Назад на один кадр)

,

Next Frame (Вперед на один кадр)
  .

Go to Start (Переход к первому кадру)

Ноmе

Go to End (Переход к последнему кадру)

End

Zoom (Масштаб)

Alt+Z

Min/Max Toggle (Увеличение окна до размеров экрана/Уменьшение окна)

Alt+W


Общие параметры работы



Действие

Сочетание клавиш

Перейти в окно проекции Front (Спереди)

F

Перейти в окно проекции Тор (Сверху)

Т

Перейти в окно проекции Bottom (Снизу)

B

Перейти в окно проекции Left (Слева)

L

Перейти в окно проекции Perspective (Перспектива)

Р

Создать вид из камеры

С

Создать вид со стороны пользователя

U

Создать вид из источника света

Shift+4

Посчитать количество полигонов в сцепе

7

Отобразить/Скрыть камеры

Shitt>C

Отобразить/Скрыть геометрию

Sliifl+C

Отобразить/Скрыть сетку

G

Отобразить/Скрыть вспомогательные объекты

Shit't+H

Отобразить /С крыть источники освещения

Shift+L

Отобразить/Скрыть системы частиц

Shifi+P

Отобразить/Скрыть сплайны

Shift+S

Отобразить/Скрыть объемные деформации

Shift+W


Заключение



С каждым днем увеличиваются аппаратные возможности рабочих станций, что дает возможность эффективно использовать инструментарий для работы с трехмерной графикой. Одновременно с этим совершенствуется арсенал средств редакторов трехмерной графики, в том числе и программы 3ds max 7. В то же время техника трехмерного моделирования и основные подходы к визуализации реалистичных сцен остаются неизменными. Это дает право предполагать, что данная книга не утратит актуальность даже тогда, когда в очередной раз выйдет новая версия 3ds max.

Программа 3ds max широко используется при разработке интерьеров, для создания презентаций, рекламных роликов, компьютерных игр и даже полнометражных фильмов. Вне зависимости от того, в какой из областей вы работаете, надеемся, что эта книга стала для вас хорошим учителем. Теперь, когда вы уже владеете основами 3ds max 7, вы можете начинать создавать собственные проекты, практиковаться и постепенно переходить из разряда начинающих пользоватей к разряду опытных.
Как правило, профессиональные разработчики трехмерной графики проявляют себя только на одном из этапов создания трехмерной сцены: одни знают все тонкости моделирования, другие умеют мастерски создавать материалы, третьи знают все о правильном освещении сцен и т. д. Начиная работать с трехмерной графикой, постарайтесь найти ту область, в которой вы себя чувствуете наиболее уверенно, и развивайте свои таланты. Успехов вам в работе!
Subpáginas (24) Ver todas
Comments