Futbol Flag

espacios en gris:

1:  60 iardes (54 metres)
2. 30 iardes (27 metres)
3: de 6 jugadors( 5 al camp i un suplent)
4: 40 minuts (dues parts de 20 minuts cadascuna).
5: 6 punts
6: 1 punt, jugat des de la iarda 5

7: 2 punts, jugat des de la iarda 12
8: 2 punts.
9: el snap
10: center
11: el Quater back
12: una passada
13: estan permesos i son jugada de carrera
14: estan localitzades a 5 iardes de cada end zone
15: darrere de la linea de scrimmage
16: un peu dins dels limits del camp quan rebi un passi
17: un passi cap endevant per down
18: canvien l' equip que te la possessio de la pilota
19: 5 iardes endarrerides de penalització
20: rora de joc
21: interferencia pasada
22: -motion il-legal
23: tirarse a terra
24: passi il-legal cap endevant

y la ficha kedaria asi:

1.Terreny de joc

-          Longitud: 60 iardes (54 metres)

-          Amplada: 30 iardes (27 metres)

-          End Zone: Màxim 10 iardes de profunditat i mínim 7 iardes.

-          Zones de no carrera: Hauran d’estar marcades  a 5 iardes de les End Zone.

 



2. Possessió

- Un sorteig mitjançant una moneda determinarà la primera possessió  de la pilota. L’equip que perdi el sorteig té la opció d’escollir l’End Zone a defensar i disposarà de la possessió de la pilota al començament de la segona part des de la seva pròpia iarda 5.

- No hi ha xuts. L’equip atacant pren la possessió de la pilota a la seva pròpia iarda 5 i té 4 downs per creuar el mig camp. Si ho aconsegueix disposarà de 4 downs més  per tractar de fer touchdown. Si l’atac falla en el seu propòsit , la possessió de la pilota canvia i el nou equip atacant  iniciarà la seva possessió des de la pròpia iarda 5. Un primer down automàtic per penalització deixarà sense efecte la resta de requeriments i l’atac disposarà de 4 nous downs per passar de mig camp o anotar.

- En tots els canvis de possessió ( exceptuant les intercepcions), el nou equip atacant començarà a la seva iarda 5.

- Els equips canvien d’End Zone després de transcorreguts 20 minuts (a la mitja part).

 

3. Composició de l’equip

- Els equips es composen de 6 jugadors, 5 al camp i un suplent. Aquesta norma pot canviar d’acord a la normativa de cada torneig.

- El mínim de jugadors per poder seguir jugant un encontre és de 4 jugadors (lesions). En cas contrari el partit restarà suspès.

- Un jugador que tingui guanys de iardes no es pot tornar ha triar per la següent jugada.

 

4. Durada / Pròrroga

- La durada del partit és de 40 minuts (dues parts de 20 minuts cadascuna).

- En un partit on sigui necessari un equip guanyador (eliminatòries, finals), es jugarà una pròrroga. Els temps transcorregut entre el final del partit i la pròrroga serà de 2 minuts. Un sorteig amb una moneda  determinarà la primera possessió per la pròrroga. El equip que guanyi el sorteig començarà l’atac des de la seva iarda 5. Es jugarà fins que un dels dos equips  anoti, moment en que finalitzarà el partit. No hi ha temps morts dins la pròrroga.

- Quan la pilota resti llesta per ser jugada, l’equip atacant disposa de 30 segons per realitzar el sanp.

- Cada equip té 2 temps morts de 60 segons per part. Aquests no poden ser guardats o reservats per la segona part o per la pròrroga.

- Els temps morts poden ser demanats per l’entrenador principal o per un jugador que resti al terreny de joc.

- El tutor de joc pot aturar el rellotge si ho considera oportú.

- El rellotge s’aturarà per tal de que el tutor de joc avisi ambdós equips de que resten 2 minuts per que finalitzi la segona part del partit.

 

5. Anotacions

-          TOUCHDOWN:          6 punts

-          PUNT EXTRA:            1 punt, jugat des de la iarda 5

-          PUNT EXTRA:           2 punts, jugat des de la iarda 12

-          SAFETY:                    2 punts.

Una intercepció retornada fins l’End Zone contraria en qualsevol jugada de punt extra, sumarà 2 punts al marcador de la defensa i li donarà a aquest equip la possessió a la seva pròpia iarda 5 a la següent jugada.

 

6. Jugades de Carrera

- Per iniciar-se la jugada, s’ha de realitzar l’snap en el que la pilota ha de passar per entre les cames del center.

- El center no pot rebre un handoff del QB immediatament desprès de que s’hagi fet l’snap.

- El quaterback és el jugador que rep l’snap del center. No pot creuar la línia d’scrimmage corrent amb la pilota.

-  A la mateixa jugada d’atac es poden realitzar diversos handoffs per darrera la línia  d’scrimmage sempre  i quan siguin passis  cap endarrera o bé lateralment. Si es realitza cap endavant serà considerat un passi (només se’n pot fer un per jugada).

- El passis cap endarrera  per darrera la línia d’scrimmage estan permesos i són jugades de carrera.

- Les Zones de No Carrera estan localitzades 5 iardes per davant de cada End Zone. Quan la pilota estigui a la línia de iarda 5 o dins d’ella, l’atac no pot realitzar jugades de carrera.

- El jugador que pren un handoff pot posteriorment passar la pilota sempre i quan es trobi per darrera de la línia d’scrimmage.

- Tots els jugadors de defensa podran entrar a pressionar en el moment en el que es produeixi un handoff o un passi cap endarrera, i també quan l’atac les simuli en una jugada d’engany.

- Rotar sobre si mateix per part del jugador que dur la pilota està permès , però no podrà ni saltar ni tirar-se al terra per evitar un contrari.

- La pilota restarà situada per la següent jugada on estava el peu del jugador que portava la pilota quan se li va prendre el flag, no allà on estigués la pilota.

- Una jugada anomenada com especial no es podrà repetir en el mateix drive.

 

7. Recepció

- Tots els jugadors son elegibles per rebre un passi, inclòs el QB si anteriorment ha lliurat  la pilota a un company per darrera la línia d’scrimmage.

- Com a la NFL, un jugador pot estar en motion, però no en direcció a l’End Zone rival en el moment de l’snap.

- Un jugador ha de tenir al menys un peu dins dels límits del camp quan rebi u n passi per que sigui un complert.

- Només els jugadors de la defensa que restin a 7 o més iardes en el moment de l’snap, poden entrar o pressionar al QB

- El QB disposa de 7 segons per passar la pilota. Si el passi no ha estat realitzat transcorreguts els 7 segons, la jugada finalitza. L’atac perd el down i la pilota es situa en el punt de l’snap anterior. Quan la pilota hagi estat lliurada en un handoff o un passi cap endarrera, hi ha un intent de carrera i aquesta norma deixa de tenir efecte.

- Només es permet un passi cap endavant per down.

- Les intercepcions canvien  l’equip que té la possessió.

- Les intercepcions poden ser retornades per la defensa.

- Quan s’intercepta una pilota a la pròpia End Zone, la jugada finalitza i l’equip que ha recuperat la pilota inicia el seu atac a la iarda 5. En el cas que el jugador que intercepta, sortís de l’End Zone corrent, la següent jugada començarà en el punt fins que aquest jugador hagi avançat. Malgrat tot, si el jugador que abandona l’End Zone desprès d’interceptar, tornés a entrar i allà li prenguessin el flag, suposaria un safety i per l’altre equip, que a més recuperaria la possessió de la pilota.

 

8. Conducta antisportiva / Contacte il·legal

- Si el tutor de joc observa qualsevol acció on hi hagi contacte flagrant, placatge, cops de colze, empentes, bloquejos o qualsevol conducta antisportiva, s’aturarà el joc i el jugador serà expulsat del torneig.

- NO ES TOLERARÀ EL JOC BRUT


9. Penalitzacions

Totes les faltes comportaran 5 iardes de penalització.

- El down serà repetit (excepte excepcions) i les 5 iardes es contaran des de la línia d’scrimmage.

- Totes les faltes podran ser declinades per l’equip rival.

- El tutor de joc serà qui determini si un contacte s’ha produït en un llançament normal del joc que no serà considerat falta. Totes les faltes  s’aplicaran des de la línia d’scrimmage.

- Només el capità de l’equip podrà preguntar al tutor de joc aspectes sobre l’aplicació del reglament.

- Un partit no pot finalitzar amb una falta de la defensa a excepció de que l’atac la declini. S’efectuarà una altra jugada encara que el rellotge estigui a zero.

- Les faltes desprès d’una intercepció s’aplicaran des del punt de la intercepció.

10 faltes en atac

-          Fora de joc.

-          Substitució il·legal. Un jugador entra al terreny de joc desprès que la pilota estigui a punt per ser jugada, enganyant al contrari o 6 jugadors al terreny e joc.

-          Senyals per despistar: Qualsevol senyal que pugui distreure al contrincant o simular senyals d’atac abans de l’inici de la jugada.

-          Interferir a un rival o tocar la pilota abans de l’snap.

-          Pressió il·legal. Pressionar al QB des d’una distància inferior a 7 iardes.

-          Interferència en el passi: Implica primer down automàtic per l’atac.

-          Contacte il·legal: Implica primer down automàtic per l’atac. Agarrar, bloquejar, placar, etc.

-          Estirar il·legalment del flag: Implica primer down automàtic per l’atac. Prendre-li el flag a un jugador abans que hagi rebut el passi.

 

 

 10 Faltes en atac

-          Amagar el flag o impedir amb la mà que el rival li prengui el flag.

-          Retràs del joc: Més de 30 segons per iniciar la jugada.

-          Substitució il·legal.

-          Agafar a un rival.

-          Motion il·legal. Més d’un jugador en moviment abans de l’snap o un jugador en moviment cap l’End Zone rival.

-          Recol·locació il·legal. Un o més jugadors canvien de posició abans de l’inici de la jugada i no estan en la seva nova posició al menys un segon abans de l’snap.

-          Tirar-se al terra.

-          Jugador fora dels límits. Si un jugador surt dels límits del camp, no pot tornar a entrar per rebre la pilota.

-          Passi il·legal cap endavant. Pèrdua de down. Es produeix més d’un passi endavant a la mateixa o es realitza un cop creuada la línia d’scrimmage.

futbol flag en viquipedia