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Wii


Descripción de la actividad

            Nintendo Wii es una videoconsola producida por una empresa multinacional japonesa con sede en Kyoto: Nintendo Company Limited. Nintendo, marca consolidada en el mundo de los videojuegos, tubo la genial idea de ir más allá de lo ofertado hasta el momento. Entonces planteo Nintendo Wii, que posteriormente pasaría a llamarse sencillamente Wii. Esta nueva videoconsola pertenece a la séptima generación y trata de crear una interración juegador-juego bastante mayor de la que hasta el momento se venia ofreciendo, siendo juegos principalmente pasivos que favorecían el sedentarismo y todos los problemas que ello conllevo. Por ello, el objetivo principal de Wii, es hacer un sistema de juego novedoso, quizás no con tanto gráfico como se venia habituando, pero si capaz de llegar a todo tipo de usuarios y favorecer una práctica más activa.
    
            Por tanto, podemos decir que Wii es la videoconsola que puso el punto y aparte de todo lo que va viniendo posteriormente y que trata de mejorar la salud de las personas a través de la recreación, elementos ambos fundamentales para la sociedad actual, ya que son dos factores de suma importancia entre la población.

Tipo de innovación
  • Mando Wii remote, quizás sea su mayor elemento innovador. Es un mando capaz de captar movimientos en un plano tridimensional y reproducirlos en la pantalla, y por consiguiente, en el videojuego.
  • Permite una mayor interacción entre el jugador y el personaje ficticio mediante el sensor de movimientos, donde el movimiento realizado por el jugador se refleja en el personaje.
  • Acaba con el sistema gráfico costoso y de difícil comprensión para mucha gente, ofreciendo un servicio que llege a todos los ciudadanos, desde expertos hasta nóveles. Es decir, juegos más fáciles y por tanto más accesibles.
  • Transformación del jugador pasivo observado hasta la fecha, en un jugador mucho más activo. Favoreciendo la práctica de actividad física, y por ello, mejorando su salud en todos los aspectos.
  • No se busca solo el aislamiento social de los practicantes en sus hogares, sino que mediante este modelo de videoconsola, se pretende ofrecer una socialización que nunca jamás se habia conseguido con las anteriores. Es más, se puede utilizar en ámbitos educativos, de entrenamiento como gimnasios, para rehabilitación, etc.
Fuentes documentales

                    a)      Sitios webs

-         http://www.nintendo.es/Wii/Wii-94559.html

Página Web oficial de Nintendo en España. Dentro de ella podremos conocer todos los elementos que engloban el entorno de Wii, desde conexiones a internet hasta juegos pasando por la compra del producto. Una página necesaria antes de lanzarse a la aventura de adquirir este producto.

-         http://www.catalogowii.com/

Dentro de esta página web podremos observar las diferentes categorías de los juegos destinados a la consola Wii. Contemplamos un catálogo con todos los juegos, así como sus descripciones.
 
 
Artículo del primer gimnasio canadiense que empezó a utilizar Nintendo Wii como medio para mejorar las capacidades físicas de sus clientes.
 
 
Marcelo Vargas, kinesiólo deportivo, nos habla sobre el modo de uso de la Nintendo Wii para reducir el riesgo de lesión.

b)      Documento electrónico

-         http://www.razonypalabra.org.mx/LA%20PRACTICA%20DEL%20DEPORTE%20A%20TRAVES%20DEL%20WII%20NINTENDO.pdf

El título de este documento es “La práctica del Deporte a través de Wii Nintendo”. Es un documento realizado por Adriana Esthela Garduño Sánchez y Luis Alberto Garduño Sánchez, donde nos informan de cómo ha ido evolucionando el concepto de videoconsola desde sus inicios más primigenias hasta las generaciones actuales donde se fomenta la mejora de la salud a través del movimiento que podemos realizar con Wii de Nintendo.

-         http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2877491

Habla del cambio del video jugador pasivo al activo, siendo protagonista principal de la actividad. En cambio, el documento está encaminado a la “Wiiitis” que es aquellas patologías derivadas del uso excesivo de esta consola.

c)      Artículo científico en español

-          http://www.efdeportes.com/efd156/equilibrio-en-la-plataforma-inestable-wii.htm

El objetivo de este artículo es contemplar la funcionalidad de entrenamiento del equilibrio inestable en la plataforma Wii y su relación con la fuerza muscular del tronco.

d)      Artículo científico en inglés.

-          http://pediatrics.aappublications.org/content/124/2/534.short

Es un estudio destinado a la comparación entre los videojuegos físicamente activos como el Dance Dance Revolution (DDR) y los deportes de Wii Sports de la consola Nintendo Wii, y las cintas estáticas.

-          http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1746055

Se analiza cuál es el impacto de jugar a la Wii en el aspecto psicológico y de bienestar físico de las personas mayores en una residencia. Tras realizar el estudio, se pudo contemplar que los juegos de Wii tienen un impacto positivo en el bienestar general de las personas mayores, en comparación a los que jugaron a juegos tradicionales de mesa.

e)      Libro.

-          Loguidice, C & Loguidice, B. (2010): Wii Fitness For Dummies. Wiley Publishing Inc, Indiana.

Es una guía donde su muestran los beneficios de los juegos con implicación del fitness. Objetivos como bajar de peso, mantener la forma y mejorar el tono de los músculos, están dentro de lo que Wii ofrece mediante juegos y actividades de fitness. Por tanto, es un libro destinado a personas dispuestas a adquirir las ventajas de la combinación de diversión y juegos interactivos.

Además de esto, los autores nos guían sobre una serie de ejercicios y rutinas que podremos realizar a través de la Wii.

-          Neagle, J. (2010): Frequently Asked Questions about Wii and Video Game Injuries and fitness. The Rosen Publishing Group, Inc: New York.

Es un libro destinado a resolver posibles dudas que puedan aparecer sobre Wii y los videojuegos. Según la conclusión del autor Neagle, “exergames” refuerza el comportamiento saludable, pero profundizará en una serie de mitos y realidades para disipar preocupaciones de los consumidores.

f)       Video online.

-          http://www.youtube.com/watch?v=mCufArSg-SQ

Es un video comercial de Nintendo Wii, donde podemos contemplar la innovación que esta consola ofrece.

-          http://www.youtube.com/watch?v=5wFI_cuxa2I

Video comercial sobre la nueva evolución de Nintendo Wii, la Nintendo Wii U.
 
 
Es un video que muestra la inclusión de la Wii en los gimnasios. Video ofrecido por el sitio web del periodico El País.
 
 
Video del MEDS donde podemos observar la utilización de este tipo de videoconsolas como fin terapéutico.
 

g)      Video editado.

-          http://www.youtube.com/watch?v=jsSLXl_m_Vc

Es un documental acerca de cómo el fitness es introducido en las escuelas a través de los Exergames. No habla de Wii como tal, pero se puede ver como existe relación directa entre el Dance Dance Revolution y Wii.

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