Organisation

Voici la répartition des tâches dans la communauté. 

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La communauté a deux axes de développement : Le Travail et les Combats.

Les membres évoluent dans les deux catégories à la fois. Un personnage peut choisir de ne pas travailler et de se contenter d'être présent pendant les combats. Aussi bien un autre choisira une vie plus peinard et se contentera de faire part du fruit de son labeur a la communauté. Mais pour la plus part, vous déveloperez les deux aspects.

 

LES RANGS DANS LA GUILDE

Chacun aura deux rangs minimum : un dans la filière "Travail" et un dans la filière "Combat". Il est possible dans certaines conditions d'avoir deux rangs dans la filière "Travail".

Chaque passage d'un rang a l'autre est soumis au grand conseil. Rien n'est déterminé par l'XP donné a la guilde mais par l'implication RP. Cela ne veut pas forcement dire la présence forcée et ultra régulière. Je tient à respecter la vie irl de chacun, moi le premier, j'aurais des périodes d'absence.

Je ne veux pas voire de course stupide aux rangs plus élevés mais des RP motivé ou le personnage montre une volonté a assumer plus de responsabilités. Un rang élevé ne sera peut être pas un cadeau ^^.


Meneur : Supervise et participe en tout domaine

Muse : La femme du meneur... autant dire que c'est elle qui tire les "ficèles"

Bras droit : Le meneur n'a qu'un bras droits ( vous en avez plusieurs vous ??? ), il a les mêmes pouvoir que le meneur, c'est son remplaçant pendant son absence.

Trésorier : Tient les comptes de la guilde, supervise les actions des secrétaires

Secrétaires : 6 au total, Ils sont responsables des grands groupes de travail : -Nourriture -Armes -Magie des armes -Vêtements -Magie des vêtements -Ressources.    Il s'occupent aussi des apprentiT.

Marchands : 15 ou 21 (pas encore déterminé) ils sont responsables de chaque métier et s'occupent des artisans. Ils se soucient des cours financiers de leur profession et les rapportent a leur secrétaire.

Artisan : tout un chacun qui souhaite faire bénéficier la guilde de son travail.

AprentiT :  Sous la tutelle d'un secrétaire, il apprends les voies du travail dans la communauté.

Gouverneurs : Le(s) gouverneur(s) a prouver a maintes reprise son efficacité et sa stratégie au combat, sa capacité de mener les troupes.  Il a toute la confiance du meneur pour assumer certaines responsabilités.

Protecteurs : Les protecteurs sont de preux combattants, aguerris et sages, ils ont un pouvoir de décision important dans la guilde.

Gardiens : Grand combattants, ils se voyent conférer la formation des aprentiC.

Eclaireurs : assidus dans les aventures de la guilde.

Les Réservistes : Ils sont le bras armé de la guilde.

AprentiC : Sous la tutelle d'un Gardien, il apprends les voies du combat pour la communauté.

D'autre rang peuvent êtres attribués ponctuellement pour des raisons RP. 

Un tableau est disponible sur le site pour lister les rangs de chaque membre. -> ici .

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LES DROITS CORRESPONDANTS

A chaque rang correspond un séries de droits.

Le tableau si-dessous met en rapport les rangs des membres et les numéros attribuers aux droits dans l'ordre du tableau de Dofus, restitué ci-apres :

1-Gérer les Boosts

2-Gérer les Droits

3-Inviter de nouveaux membres

4-Bannir

5-Gérer la répartition d'XP

6-Gérer les rangs

7-Poser un percepteur

8-Collecter les Kamas sur un percepteur

9-Collecter les objets sur un percepteur

10-Collecter les ressources sur un percepteur

11-Utiliser les enclos

12-Aménager les enclos

13-Gérer les montures des autres

Le Meneur, la Muse et le Bras Droit, ont tout les droits.

TRAVAIL

Trésorier

Secrétaire

Marchand

Artisan

ApprentiT


COMBAT

 Gouverneur

3~12

3~12

3~7

9~12

3~7

9~12

3~7

9~12

-

Protecteur

3~12

5~12

5~7

9~12

5~7

9~12

5~7

9~12

-

Gardien

3~12

5~12

5–7–9~12

5–7–9~12

5–7–9~12

-

Eclaireur

3~11

5~11

5-7-11

5-11

5-11

-

Réserviste

3~11

5~11

5-7-11

5-11

5-11

-

ApprentiC

3~11

5~11

5-7-11

5-11

Pas de droit

-


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-

-

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LE GRAND CONSEIL

Le Grand conseil est composé de membres des trois sous-conseils.

  • Le  Conseil des Planaires :

- Les 15 Planaires qui sont à l'origine de la communauté.

  • Le Conseil de Travail :

- Le Meneur

- Le bras droit

- Le trésorier

- Les secrétaires

Il peut décider seul de la montée en grade d'un membre dans la branche Travail. 

  • Le Conseil de Combat :

-Le Meneur

- Le Bras Droit

- Les Gouverneurs

- Les Protecteurs

Il peut décider seul de la montée en grade d'un membre dans la branche Combat.


Le Grand Conseil est composé au minimum pour prendre une décision de :

-Le Meneur, La Muse, ou le Bras Droit

-Au moins 3 Planaires 

-Le Tésorier et un secrétaire ou 3 Secrétaires

-Un Gouverneur et un Protecteur ou 3 Protecteurs

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