自由之風

"這個時代需要的不是冒險者,而是英雄。"                       -娜爾溫‧夜風

聖杜爾夫443年,一項驚人的消息像是爆炸一樣的突然在世界各地流傳開來。吟遊詩人在各個地方傳送著這項訊息,冒險者們因為暮之影的注意也很快得知了這件事情─娜爾溫‧夜風即將成立一個冒險者的組織「自由之風」。
  流落在各地的吟遊詩人們這樣子歌誦著:
  唯一窺探過秘密的真知者
  為了帶領新時代而張開雙手
  迎接那些將拯救世界的冒險者
  不只是願意犧牲性命幫助無助者
  而是為了帶領新時代前往美好結局
  真知者與熾天之女開始召集英雄
  不是為了金錢與名利的冒險者
  而是想要了解世界真相的人
  讓自由的風帶領你
  脫離隱藏在世界之中的枷鎖
  在世界各地所流傳的內容大多大同小異,但是都有個很明顯的訊息就是,自由之風將不是冒險者組織,而是英雄們聚集的地方。這讓許多不願意被冒險者條例綁住,但是又想一展長才的新進躍躍欲試。也因此開始有許多人往傳聞中的五間公會前進。
  然而,自由之風的成立也代表著娜爾溫‧夜風打算直接挑戰存在已久的冒險者條例與各國訂立的規範。這無疑是打算賞那些綁死冒險者的世界一個大大的巴掌。暮之影,以及那些畏懼冒險者的國家開始關注著自由之風未來的動向。儘管他們的創始人可是上一個時代僅剩下的英雄人物,但是這種舉動還是引起了許多強權的懷疑與不安。
  但是對於想要成為冒險者的人而言,這是機會!是一個不用被冒險者條例約束,同時能挑戰這不合理規範的機會。真知者對於這世界的人而言,是真正的先知,如果跟隨著他前進,也許可以理解為何當初神祇離開,為何世界改變這麼多(遊戲外當然是因為規則改版XD),以及未來將會如何。
  好吧,不過也有很多冒險者也會相信有真知者罩就比較不會被暮之影跟那些大國家刁難而莫名其妙背上叛亂罪名就是了。



選擇種族

以下是自由之風團暫時開放的種族。這些種族的陣營只有守序善良、善良以及無陣營可供選擇。邪惡陣營就暫時別去想他吧。在敘述之中,可以分成:
1.名稱(原名):名稱是代表在永恆年鑑世界中這個種族的名稱,而原名則是規則書上的種族名稱。
2.居住地:這裡的居住地指的是該種族在凡世(或是精之沃野,這是指精靈)中通常會居住的地方。當然有些人住的地方特別奇怪是不會寫在下面的。
3.歷史:關於該種族的簡要發展史。主要是寫在神嘆之戰後的種族發展。
4.扮演提示:關於「可能」會成為冒險者的某些參考依據。請注意,冒險者是冒險者,英雄是英雄,身為即將是英雄的玩家不一定要跟冒險者一樣喔!
5.註解:這部分會說明該種族跟規則書原文中有些出入的地方。通常,都是長相()
那麼,以下介紹種族。

龍人(DRAGONBORN)

居住地:流散四方,與其他種族共同生活、或是火紅貝魯薩爾的軍團成員
歷史:
  神嘆之戰結束,魔法樹崩壞、眾神消失使得世界陷入大混亂之中。龍族主神希卓龍為了使這個世界回復平衡,而自願犧牲自己,用自己的血液創造出新的種族─龍人。龍人的出現原本賦予了神聖的使命,但四大龍神─巴哈姆特、帝亞美特、薩狄歐與龍翁為了各自對龍人的支配權展開了搶奪,使得龍人的使命最終演變成為了族群內戰,史稱龍人戰爭,也是大混亂時代終結的句點。龍人們在這場戰爭中與其他的種族相識、結盟,但是卻是為了與同族對抗而展開戰爭。這場戰爭最後在雙方死傷慘重下落幕,而龍人在此之後的地位卻也因此一落千丈。
  許多種族欽佩著龍人強悍的戰鬥能力,從他們龍族血液賦予他們的力量使得龍人在龍人之戰中讓其他種族見到了他們強大的一面。然而,戰爭無情的破壞使得他們成為了罪人,原先是想要維持世界平衡的使命與責任最後卻落得遭人鄙視的下場,龍人在戰爭結束後依舊沒有立足之地,他們與以往的戰友們一同生活,逐漸融入新的社會,試圖在這種情況下尋找新的生存意義。
  在這個新的時代之中,龍人在各個地方都能發揮所長。他們的力量超群,是精良的傭兵;繼承了龍神的血統,使他們有著神秘的力量,這也讓周遭的人敬畏著這群龍族的遠親。反而龍人之間卻依然存在著一道隔閡,龍人之戰使得龍人各自擁立著他們的神祇,理念的不同使得龍人之間不見得能夠和平相處。但是,只要是龍人就會有一個夢想,那就是創造自己的國度,讓自己有真正安身立命之地。
  被視為龍人族的英雄,火息軍團的領袖火紅的貝魯薩爾就是一個懷抱如此夢想的龍人。他使那群遇見他的龍人們放棄了偏見,加入了他的陣容,為了創造一個屬於龍人的國家而集結起一股新勢力。如今,這個軍團已經是龍人族之間的驕傲,越來越多的龍人族將其視為夢想的領航者,但是也開始引起了其他種族勢力的注意,以及龍神們的關切…
扮演提示:
  龍人多半融入其他種族的社會之中,他們熟識的人也許不是龍人,而是一起挖礦的矮人、一起吟詩歌唱的精靈,甚至是在荒野上奔跑的獸人。然而,跟其他種族的生活能讓龍人學習到更多東西與不同的觀點,儘管他們的心中還存在著已經離去的主神希卓龍的願望,但是他們開始試圖用不同的觀點詮釋這個世界。
  絕大多數的龍人的心中都會對於自己一族在歷史上的定位感到遺憾,也因此比起其他種族更希望能夠重拾龍人一族的榮耀。而最好的方式便是建立一個新的國家來證明自己。龍人族的英雄,火紅的貝魯薩爾在因緣際會下率領著越來越多的龍人四處旅行著,為了有朝一日能夠建立屬於龍人的國家而尋找更多同族。有越來越多的龍人將其視為龍人一族建國的希望,而嘗試能夠幫助他們;但是也有的龍人信奉神祇更甚於同胞,而可能因此排斥這種作法。無論如何,在新時代中,這股勢力已經開始吸引了分散已久的龍人眼光,正在團結起他們的力量之中。而多數將成為新時代英雄的人物,也有可能會從中誕生。
註解:
  永恆年鑑中的龍人在歷史設定上並沒有什麼古老的帝國,他們的歷史極短,是一個全新的種族。

矮人(DWARF)

居住地:巖谷王國、寇鋼王國、石鎚王國、金石國或人類城市
歷史:
  矮人主神奎力克在地下的岩石中創造出了堅毅的矮人,並且在地下建立起了他們的王國。矮人的地下王國在凡世存在了非常長久的時間,他們在山脈之下勤奮的工作著,挖掘著神所賜予他們的珍貴礦石與金屬。雖然這也因此招來了地上其他種族的侵略,但是矮人頑強與堅固的防禦每每都使得敵人無功而返,當然,在這長期的抗戰之中,矮人也與不少的種族建立起了良好的關係,像是精靈。
  矮人鮮少與地上的種族互動,他們的世界一直都是在往地下發展,為了找尋更多的天然寶藏而努力著。然而,這也使得他們在歷史中多出了一個新敵人,幽暗地域的邪惡生物。矮人最古老的王國巖谷同時也是防衛幽暗地域的邪惡勢力從北方侵略地上世界的堡壘,在歷史之中從未被敵人得逞過。這也是矮人們自豪的事情,儘管他們也曾經差點被人類滅國過。
  神嘆之戰儘管造成了世界大混亂,矮人們可能是最不受影響的種族了。奎力克底下的神祇死去雖然帶給了矮人們不小的衝擊,但是矮人堅強的韌性與團結的力量使他們在奎力克的指引之下度過了難關。矮人們在這段時期中盡量的遠離了喧囂的地上世界,努力的在自己的家園守衛著,防止有任何人在這段期間之內毀滅他們。而他們也辦到了,這群矮人憑藉著他們的毅力與團結心度過了混亂的時期,也可以說,矮人們在這段期間之中所經歷的改變是最小的。
  在新的時代之中,矮人們重啟了對外的大門,在和平的氛圍之下他們決定與外面的世界重新連結而不再封鎖。在這段時期流落在外的矮人也已經與故鄉失聯,使得矮人王國決定尋找這些同胞的下落,同時重新與以往的盟友進行交流。
扮演提示:
  生活在矮人王國中的矮人們除非有必要,否則是不會離開故鄉的。然而,由於現在矮人們決心要廣泛的對外連結,使得眾多矮人們也有很多的機會回到地上世界。部分的矮人可能是因為王國命令而進行對外交流的任務,他們是國家的精英,負責到其他種族的國度之中進行交流。某些矮人則會去尋找他們的同胞,有的時候那可能是他的家人。當然,也有些矮人純粹只是在地下太久了想上去透透氣而已。
  而流落在外的矮人則經歷過了大混亂,他們頑強的本性或許也協助他們度過了難關。他們的子孫,也就是在新時代的矮人們在思維上可能與以前的矮人有所出入,變得更加接近他們生活的環境,但是在本性上多少還是有共通點。假使矮人們的身上有什麼強大的潛力,別懷疑,他們的父母、祖父母甚至更早的矮人也一定有這樣的本領,因為這些流落在外的矮人還是一樣的強悍!

魔法精靈(ELADRIN)

居住地:精靈王國「星之語」
歷史:
  精靈本是同源。
  精靈有著最古老的文明。艾菲羅爾‧伊凡斯,精靈的主神用魔法與大地的精華塑造出了精靈,教導他們知識與力量,並且使他們成為了魔法與自然的守護者。最初的精靈,也被人稱為光精靈,在界洋之上建立起凡世最古老的王國星之語,並且守護著整片世界的成長。為了守護自然,精靈們從星之語前往了大陸,並且在世界的各個角落開始定居,也從此成為了往後精靈被人熟知的生活模式。這些來到大陸生活的精靈也就是後來世人熟知的精靈,而光精靈只是個神話般的存在,他們成為了界域大門卡索島的守衛,為了防止有外界的生物侵略凡世而留守在星之語。
  神嘆之戰的結束、魔法樹的崩壞與大混亂的開始都重重的打擊了精靈。失去魔法保護的精靈族頓時間像是無助的小孩被其他種族攻擊,使他們陷入了巨大的恐慌之中。為了保護自己的同胞,從未過問大陸事務的星之語開始有了動作。他們試圖從毀滅的魔法樹中汲取宣洩而出的魔法能量,用他們最古老的知識與技巧,在沒有魔法的時期強硬的用這股力量建立出一個新的平行世界「精之沃野」,利用失去力量的卡索島作為媒介,將有意願的精靈們帶往了這塊新天地。在這裡,星之語成為了精靈們的庇護所,而那些離開凡世前往精之沃野的精靈們也被後人區分為魔法精靈。
  在新的時代,這些精靈們似乎已經與凡世的一切隔絕。他們居住在離凡世非常接近卻又非常遙遠的魔法世界中。他們掌握了強大的力量,與魔法同在,成為了精之沃野的守護者。雖然大混亂使得眾多的精靈族在這段期間死去,但是存活下來的精靈們打破慣例,在精之沃野生下了許多他們的後代。這些年幼的精靈不曾踏上凡世的故土,只能從他們的父母口中聽到那關於故鄉的事情。在魔法系統已經恢復的現在,這群離開凡世的精靈開始試圖重新返回凡世,除了要重新盡到他們守護自然的義務,同時也要將他們守護魔法的責任重新帶回凡世之中。
扮演提示:
  魔法精靈雖然有著長遠的歷史,但是他們與原生精靈的區隔卻只是在這百餘年間才產生的。魔法精靈可以分為兩個斷層,年長派經歷過致命的大混亂時代而存活下來,年少派則是他們的新希望,對於自己的故鄉凡世充滿著許多的好奇。他們的生命與精之沃野產生了連結,魔法世界的能量滲透到他們的體內。他們在大混亂的時代中選擇了與魔法同在,成為了魔法的守護者。也因此才有著魔法精靈的稱號。多數的灰精靈、高等精靈與傳說中的光精靈是這個種族的成員,他們雖然對於自然的世界依然有著憧憬,但是卻更加親密的接觸著魔法。
  魔法精靈會因為許多理由而來到凡世。精靈畢竟是自然的守護者,而回到凡世似乎也是他們的責任。年少派的精靈們自告奮勇的帶著他們的才能回到凡世,試圖盡以往精靈族的責任;年老派的精靈們則有著更多的感觸,他們對於「逃」離凡世有種愧疚感,對於原生精靈更是感到不捨,他們回到故鄉可能是為了未盡的責任,也有可能只是想要做些私人事情而已。然而,無論是哪個年齡層的魔法精靈,他們身上所圍繞的魔法力量與氣質深深的吸引著其他種族的目光,這個時候的他們似乎已經被歸類成了其他世界的訪客而非本地的住民。不過,某些凡世的人們會將他們視為懦弱的象徵,因為他們在最重要的時刻離開了他們的職守,也拋棄了留在凡世的精靈同伴。年少派的精靈們可能因為不了解過往而顯得困惑,而年長派的精靈則選擇默默接受這類批評。
註解:
  請見精靈部分,一併介紹。

原生精靈(ELF)

居住地:精靈王國「墨魯伊斯」或是其他的精靈部落
歷史:
  當精靈來到了大陸進行生活之後,他們除了在各個地方建立起村落生活,還建立了一個精靈的新王國,這個國家以精靈城墨魯伊斯為中心,週遭的精靈部落則是他國度的延伸。精靈們留在這塊大陸的時間非常的長,他們帶來了魔法,並且文明的發展永遠跟自然無法分離。長久以來,精靈守護者森林,以他們精湛的武藝與魔法力量保護著自然不受到其他生物惡意的破壞。
  然而,神嘆之戰所帶來的衝擊重重的打倒了精靈族。失去魔法的精靈族失去了絕大多數的優勢,他們在大混亂之中再也無法保護這個世界。一部分的精靈為了生存而離開了凡世前往精之沃野,另外一部分的精靈則跟隨著墨魯伊斯的新王費塞爾‧塞席維吉留在墨魯伊斯,為了守護家園而選擇光榮一戰。這群精靈在失去魔法的時光中選擇了直接拋棄魔法的力量,用他們傳承下來的武藝保護這片與他們共存的世界。人類與其他善良的種族選擇幫助精靈,使他們最終得以度過了難關。儘管精靈死傷慘重,但是這也開始改變了他們的生活方式。魔法的力量在這個時代削減,為了繼續保護自然的責任,留在凡世的精靈族選擇了以精靈族長久流傳的武藝作為最後的護盾,繼續保護著剛被摧殘的世界。
  在新的時代,在大混亂的摧殘之後,精靈族選擇死守家園,而這也讓他們暫時的從其他種族的社會中消失。而另外一派的精靈,魔法精靈慢慢的回到了凡世,他們見到了留在這裡,仍然努力守護家園的精靈。魔法精靈選擇與魔法為伍,守護者魔法力量;原生精靈則守護著精靈的故鄉,這一片自然。精靈們罕見的在這個時代誕生了許多新的生命,而這也為有著長久生命的精靈族帶來了新的氣息。
扮演提示:
  原生精靈族經歷了大混亂時代,熟悉使用兵刃與其他能力來應付困境。在進到了新時代之後,他們的使命已經逐漸轉變成為了守護自然,守護魔法的任務則交給了移往精之沃野的精靈們。在重新休養生息之後,這群精靈們又開始慢慢出現在其他人面前,他們看起來似乎與以往高貴的形象不盡相同,原本優雅高貴的氣質已經被魔法精靈佔據,原生精靈的模樣則更加貼近自然,帶著一股令人感到舒暢的感覺。他們不再因為自己的歷史與智慧而感到尊貴,在經歷大混亂之後,守護自然的成功使他們選擇了更加與自然親近。他們的笑容帶著風的氣息、情緒就如同天氣一樣盡情的展現。他們雖然依然有著對魔法的資質,但是開始選擇靠著他們的武藝與對自然環境的熟悉來生活。從大混亂時期撐過來的事蹟也讓驍勇善戰的種族對這群精靈們感到欽佩,也認同了精靈族在魔法之外同樣令人尊敬。
註解:
  在永恆年鑑的世界之中,精靈族實際上還是只有一族。之所以會區分為魔法精靈與原生精靈,主要還是因為居住世界與歷史背景造就的不同而產生的區隔。因此,無論是ELF還是ELADRIN,他們的長相都比照原本永恆年鑑對於精靈一族的設定,有著各式各樣的髮色,眼睛的顏色從海藍深綠到豔紅都有可能。然而,因為環境因素而使得兩者之間在能力上開始產生了區別,居住在精之沃野的精靈族與新的世界產生了融合,魔法的能量滲入他們的身體中,使他們從這個充滿魔法能量的世界得到力量;留在凡世的精靈族則經歷了大混亂時期,在失去魔法的年代依賴著他們的武藝與逐漸敏銳的直覺存活下來。但如果單從生理特徵上來看無法辨別出兩者確切的差別,但是衣著大體上能區分出雙方的差異性。魔法精靈的日常衣著樸素但典雅,原生精靈的衣著雖然樸素但是卻以方便行動為主。但是,在與其他種族交流的時候,通常他們還是被歸類成一族─精靈。
  順帶一提的是,在之前的灰精靈、光精靈與高等精靈多數成為了魔法精靈,木精靈、野精靈與部分高等精靈則留下成為原生精靈。當然這也跟他們對於原本生活方式而做出的選擇有關就是了。
  最後,請注意一點就是,無論是魔法精靈和原生精靈,通常其他種族就只會稱呼他們精靈,當然,黑暗精靈例外就是了

半精靈(HALF-ELF)

居住地:與人類同或是與精靈同
歷史:
  精靈與人類相愛而生下的孩子在歷史上屢見不鮮。這些有著兩者之間的混血兒在歷史之中常常找不到自己的定位,他們數量不多,對於兩者之間的文明又常常無法完全的融入,這使得他們成為了兩種文明之間特殊的存在。在漫長的歷史之中,半精靈一直都是這樣被定義的。
  直到來到了大混亂時期,這群半精靈介在人類與精靈之間,看到雙方陷入混亂之中而感到憂心。一個半精靈的軍隊指揮官梅利安‧托切夫帶著他的部隊四處奔走,希望幫助無助的精靈找到一群人類盟友抵抗外敵。他與幾個人類的國家達成了共識,並且在龍人戰爭的時候轉頭與精靈並肩作戰,使精靈能夠在大混亂中成功的守衛住他們的家園。托切夫將軍的事蹟使得半精靈得到了精靈族「和平種子」的讚美,他們在新的時代中,開始成為了各個種族間修補嫌隙的橋樑,曾經遊走在各地的這個混血種族靠著他們旅行所留下的視野,開始在各個種族間活躍著,成為了最佳的溝通者。
扮演提示:
  半精靈的習性雖然跟他們所居住的環境息息相關,但是擁有兩種種族的血統所帶來的好處使他們能夠比人類有著更開闊的胸懷去面對其他種族。他們也許在人類的城市中過著跟人類一樣的生活,但是卻帶著精靈族瀟灑脫俗的氣質;在精靈部落成長的半精靈雖然成長太快,但是他們卻也是精靈們與外界溝通最好的人選。也因此,半精靈在各個種族之間已經成為了一種特別的存在。

半身人(HALFLING)

居住地:半身人的小村落、或是某個可以定居的地方
歷史:
  很多人都認為半身人這個矮小的種族是動物之神米多創造出來,注定要成為動物之王的種族別想歪了,半身人是一群與動物同在的快樂種族。跟精靈守護自然的責任不同,他們融入這些生物之中,在發展自己的文明之時也沒有離開過這群他們主神所照顧的動物們。這群矮小的種族帶著各式各樣的動物們四處旅行,在他們的旅途上往往遭遇著許多的危險與奇遇。而這些則成為了他們智慧的來源,一種面對危機時的處理─ 尤其是當他們的個頭比起其他人都小的時候。
  在神嘆之戰結束那一刻,世界突然變了一個樣,這群快樂的種族也被捲入其中。他們選擇與精靈並肩作戰,但是無法成為優秀的戰力,精靈們指引著他們,讓他們保護動物們遠離這個混亂的局面。半身人們試圖遠離混亂的場面,但是最後,他們部分的人們選擇冒險加入戰爭,並且協助精靈度過難關。
  在新的時代,半身人們依然過著他們四處旅行定居的生活。他們不在乎新的時代對他們帶來了多大的改變,至少,他們的主神依然庇祐著他們,而他們的動物夥伴們也依然是他們人生旅途上最好的朋友。
扮演提示:
  半身人要離開群居生活其實是有很多機會的,他們可能會突然想要來一場驚天動地的大冒險(當然,有時候不是真的那麼大)而前往未知的區域。他們的祖先留給他們的智慧,以及快速敏捷的身手使他們樂於嘗試冒險的樂趣。他們的日常生活常常都在旅行中度過,這使得他們與各個文明種族都有良好的關係,有趣的故事與樂觀的態度也受到其他種族的歡迎。就算沒有什麼重大的際遇,這群矮小樂天的人們還是有可能突然想到就出門冒險去!

人類(HUMAN)

居住地:人類城鎮
歷史:
  在曼托,人類的造主創造了這個種族的時候,就註定了這個種族最終將成為宰制凡世。他們的韌性與野心、學習力與適應力使他們在各個地方建立起他們的勢力。他們不會對於自己的現狀感到滿意,而願意花上時間去找尋更美好的未來。他們樂於發動戰爭,就算是自己種族之間的內戰(就其他種族來看)也是非常頻繁,戰爭的次數就連野蠻的獸人與豺狼人都望塵莫及。但是這就是人類,從混亂之中學習到秩序,從野蠻的戰爭中建立起文明的國家。經過了無數的歲月,他們成為這個世界最多人口的種族,同時也佔據著世界最多居住空間,成為真正影響凡世的主宰者。
  神嘆之戰是影響人類政局的轉戾點。當眾神離棄萬物離去,魔法崩解的時刻來臨,世界陷入了無盡的恐慌。戰爭在這個時候發生在各個地方,而人類的團結在這個時刻也顯得無比脆弱。各個國家之間開始在世界紛亂的時候展開了戰爭,許多新國家與勢力從中崛起,但是也有許多國家在這場戰爭中沒落。曾經是最強大的國家聖杜爾夫王國在歐特盟約之下瓦解成為了北凡特希邦國聯盟,在大混亂時代之中使一個強大的國家分解為眾多的小國家,並且依照盟約抵禦外敵;南方的加蘭德王國趁勢壯大,藉由戰爭的勝利壯大自己的勢力,並且擴張了剎耶佛大陸之上的地盤,成為了如今最為強大的帝國。許多的小國家在這個時候誕生,雖然在勢力上會讓人感覺到隨時有被強者吞噬的危險,但是權力的慾望使得掌權者不願意放棄希望而成立了許多新的國家,共同迎接新時代的到來。
  人類在新時代並沒有因為打擊而衰弱,他們看見了神祇回歸而鼓舞,因為世界有了巨大轉變而感覺到新的希望。他們比起之前更加的活躍,為了在新的時代中成為叱吒風雲的人物而願意努力。
扮演提示:
  任何事情都有可能發生在這個願意尋找奇蹟的種族身上。人類追尋冒險的動機很多,他們雖然也會有某種使命感驅使的機會,但是各種可能都會引導他們踏上冒險之路。無論是金錢的誘惑、馬子跟人跑、證明自己的實力,或是單純的想當正義笨蛋。正因為你也是人類,所以你想得到的可能性,人類都能想到。

魔人(TIEFLING)

居住地:流散四方,與其他種族共同生活
歷史:
  最早的魔人是一群甘願與惡魔交媾換取力量的墮落人類。他們以及後代自此之後在血液與靈魂之中就受到了地獄之力的影響。力量使他們壯大,但是邪惡的意念在此之後驅使著他們的意志,使他們脫離不了墮落的深淵。枯朽黑刃是這個詛咒的具現體,只要這把長劍存在一天,就代表著魔人一輩子都會受到血統的影響,畢生無法脫離這個邪惡的詛咒。
  直到一個與眾不同的魔人米莎琳出現,一個受生命主神安排而不受魔人詛咒而生的善良靈魂,與她的同伴們摧毀了枯朽黑刃後,自此,魔人才從悠久的詛咒之中解放出來。魔人的心靈再也不受到惡魔的契約影響,儘管他們的血液之中流有著地獄的鮮血,但是他們現在能夠抗拒這股誘惑,並且留下這份遠古傳承下來的力量留做己用。雖然魔人之中已經有人改邪歸正,但是依然有魔人傾向留在邪惡的一方,因為他們認為這才是他們力量的真正來源。
  雖然許多人已經知曉魔人的轉變,但是其他種族卻無法安心的接受他們的存在。在新的時代,魔人正在一個巨大的轉變期之中。他們仍然有著惡魔的血統,有著令人不恥的歷史包袱,以及令人畏懼的魔力。年輕的魔人有了重獲新生的機會,但是他們卻得面對社會奇特的眼光。雖然這是一條非常漫長的路,但是他們都記得曾經有一名魔人給了他們這樣的一個機會去做改變,而他們現在則必須靠自己決定自己的將來。
扮演提示:
  魔人的社會地位通常不高,其他的種族會懷疑他們的行為與人品。這使得想要改變的魔人感到非常的無助。有勇氣的魔人會選擇面對事實,並且用他們的努力證明自己的價值。但是有更多的魔人會在正邪之間徬徨無助,因為外力試圖將他們推回深淵之中,而他們卻苦無方法解決。當然,有些魔人還是選擇繼續他們的墮落之道,只因為那才是真正的魔人。
註解:
  在永恆年鑑的魔人沒有什麼光榮的古帝國,他們雖然曾經一度獲得強大的力量,但是畢竟這個世界強大的對手太多而使得他們根本沒什麼機會出人頭地(尤其是在數量不如人的時候)。同時,永恆年鑑的魔人長相比照3.5 版的魔人辦理,這是因為與惡魔的契約還不至於把魔人改造成太過離譜的程度。
  附帶一提永恆年鑑中的魔人長相。他們的外表跟人類沒有什麼不同,但是身體上總會出現一些某種惡魔的生理特徵。最常見到的就是頭上的那兩根尖角與尾巴。他們的眼睛通常是火紅色的,從他們的眼中看進去就如同看到了地獄隻火在裡面熊熊燃燒著。

玩者手冊2

地侏(GNOME)

居住地:地侏王國「閃金銀」,或是原生精靈部落
歷史:
  曾經,這個與矮人同住在地下世界中的矮小種族是充滿機智與好奇心的種族。當大混亂降臨的時候,他們跟隨著另闢新世界的精靈一起離開了居住已久的凡世,集體前往了精之沃野另組新國家。當星之語漂浮在精之沃野的天空之時,閃金銀則在鬱綠的森林之下逐漸建立起他們的新家園。雖然精之沃野對於他們是個陌生的新地方,但是這也剛好可以滿足他們無窮盡的好奇心─無論在地上的精之沃野有多麼危險。
  多數的地侏在危險的精之沃野之中求生,放棄了過去在地底的生活模式,選擇靠著身型與機智在新界域中生活。但是,地侏也不肯捨棄曾經居住過的世界。在大混亂時期結束之後,那些遷移地侏的後代也開始陸陸續續的經由「通道」回到了凡世找尋他們的故鄉─更大的原因也許是因為他們對於父母的故鄉充滿著好奇。在這個新時代,地侏更加活躍的遊走在兩個世界之間,對於他們來說,現在這種生活的方式不但可以讓他們增廣見聞,還能夠滿足他們的好奇心。生活在精之沃野的地侏冒險者願意來到凡世找尋新的人生,而已經搬回凡世的地侏則可能跟精靈或是矮人同居。
扮演提示:
  在永恆年鑑設定中的地侏是一個同時能與矮人跟精靈快樂共處的種族。他們在古老的時代中因為想要研究煉金術而生活在地下以便得到資源,在新的時代則因為跟隨著精靈前往了精之沃野而與精靈一起學習如何在充滿魔法能量的世界中生存。然而,無論是何種動機,這可能都是來自於地侏不斷地想要增加自己見識的天性,加上他們一向優越的口才與性格,使得他們在兩個不同的時代中還能跟兩個文化截然不同的種族和平相處。而這股隱藏在他們身體之中的力量幫助了他們在冒險旅途上常常能化險為夷…當然,有時候偷雞不著拾把米的情況下,他們也很能找空隙躲起來就是了。

哥利亞(GOLIATH)

居住地:北方奥德帕亞山脈、白森山脈天石部落;散落各地的少數
歷史:
  相傳哥利亞是古老時代中,巨人們逐漸演化而成的一個種族。他們與原初的元素親近可能也是源自於這項古老的血緣。儘管他們的生命不如巨人們,但是卻有著像是巨人般的高壯體格。他們守護世界最高峰奧德帕亞山脈非常久,甚至遠古時代精靈族探索到那高聳的山脈時,哥利亞一族就已經定居在該地。
  他們一族不像是祖先巨人那樣的高壯,但是卻同樣好戰。他們以競爭為樂,但是卻也以保護居住地為最高的榮譽。他們跟巖谷之中的矮人一族相處的非常好,當他們的文明沒有發展起來而陷入貧瘠的時候,矮人們將他們帶到了地底之中跟他們分享食物,並且帶領他們一族穿越了地底的通道來到了白森山脈尋找新的家園。只有那些真正的戰士還留在奧德帕亞山脈守護著他們的祖先留下來的地域,多數的哥利亞已經遷徙到了白森山脈,並且建立起一個名為「天石」的部落。
  儘管哥利亞一族有著強大的力量與健壯的體魄,但是他們不是會主動開戰的種族。直到人類的興起引發了戰爭後,哥利亞族善戰的一面才逐漸被世人所知。他們曾經有一段時間是戰場上令人生畏的戰士,憑藉他們自遠古時代就繼承下來的力量以及與世界的連結,自然而生的能力使他們雖然看起來野蠻,但是卻又令人生畏。
  在新的時代,這些哥利亞族人依然居住在他們自古老時代就存在的地方。不管他們的一生當中是否遠離了故鄉到達他處,他們最終依舊會嘗試回到家鄉去,因為他們深信,那個地方就是他們的生命最後的終點,也是他們將自己的靈魂傳承給下一代最好的方式。儘管如今少數的哥利亞在他鄉生活,但是他們依舊如此想著。
扮演提示:
  哥利亞一族少有離開故鄉的舉動,但是他們並非是被族裡的規矩侷限住,而只是單純的以守護家園為榮,所以少有離開故鄉的情況。然而,他們依舊以競爭為樂,而這可能也會引導他們離開故鄉前往滿足自己的天性,那份對於勝負的嚮往。但是假使他們的離開是為了守護家園,那麼他們將會毫無猶豫的離開故鄉,為了他們的榮譽而戰,尤其是當他們的故鄉遭遇到了神罰之時…

半獸人(HALF-ORC)

居住地:蠻荒之地或是人類城市
歷史:
  獸人是充滿侵略性的民族,他們發動的戰爭常常破壞了敵人的文明與城市,還將他們的憤怒與慾望徹底發洩在他們的敵人之上。在某些情況下所誕生的新人種就是半獸人,一種有著獸人野生力量的混血兒。
  半獸人常常隨著獸人發動大規模的戰爭之後而出現,但是他們的出現總是不被雙方的種族看好。於是,這群可憐的戰爭產物開始離開了自己的故鄉,在蠻荒之地尋找著新的安身之地。但是他們並非沒有智慧,雖然在野外所過的生活野蠻而艱苦,但是從父母以及出生地所學到的本領使得這個種族能夠承受住環境的考驗而生存下來。
  半獸人帶有野性的力量與速度使他們有機會到充滿各種人的人類社會中討生活。有些在人類出生的半獸人沒有被人類所排擠,反而是被當成了好用的工具留在了他們的城市中生活。這些半獸人在這種環境下雖然受到的待遇不太像是一般的人類,但是他們卻甘之如飴。至少,他們覺得自己長得跟獸人很像卻還能平安的過生活就不錯了。
  在新的時代,半獸人已經可以憑藉著自己的力量過著自己想要的生活方式。仍然在蠻荒之地定居的半獸人是大地上強悍的種族,雖然有著獸人的力量卻多了一份沉著的智慧;在文明之中生活的半獸人則學習到了其他種族的生活方式而過著與他們相同的生活。雖然他們的長相與眾不同,但是仍然能夠靠著自己的努力打出一片天。
扮演提示:
  半獸人的行為跟他所在的環境有很大的關係。他們會慢慢的受到社會的影響而有不同的行動方式。在蠻荒之地的半獸人是勇士,他們會勇敢的挑戰即將到來的考驗;而與文明為伍的半獸人則是有蠻力的成員,雖然這個優點比較顯著,但是其實半獸人還是很有發展空間的。這也許跟他們另外一半不是獸人的血統有關吧!順帶一提的是,不曉得為什麼,半獸人幾乎都只跟半獸人結成連理,也許他們的審美觀已經培養出另外一種新的詮釋方式。


新增

戰俑(WARFORGE)

居住地:熾岩國
歷史:
  豐饒帝國時代,位於現今熾岩國的地區是一群法師們研究法術的地方。「機械之父」沃特魯鋼德‧馮‧謝魯加與機械要塞的居民共同研究出一種全新的、不同於魔像的新生命,試圖為構裝體產生新的可能性。沃特魯鋼德創造出了「核心」,日後所有戰俑的母親出來。他賦予了核心「學習」與「生產」的能力,在他的有生之年內,他見到了他創造的核心誕生出了第一具戰俑後,便滿意的撒手離開人間。而在這之後,這些戰俑也符合了沃特魯鋼德的期待,他們有自我意識、肯學習、也肯願意跟其他種族一樣交流,除了一項差異─他們是天生的戰鬥機器。
  當戰俑的數量慢慢增多之後,身為豐饒帝國的一員,他們被迫成為了帝國的軍隊,克盡他們「天生」下來該有的義務。他們參與過三次的討亂聖戰,代表著帝國的一員與那些國內的叛亂份子展開激戰。但是無論他們如何努力,他們的生活範圍─除了戰略需要而進行遷移─就是只有在如今的熾岩國。在戰俑逐漸增多之後,法師們也搬離了該地,而那裡就成為了戰俑與其他種族共生存的地方。
  在豐饒帝國崩落之後,掌握大權的人類建立了熾岩國,並且與身經百戰的戰俑們建立起這個握有軍事強權的國家。當時的戰俑的生活已經開始多元化,他們也接受了其他種族的信仰、他們可以開始學習戰鬥以外的生活技能(雖然飲食這部分他們完全不需要),他們甚至還想談起戀愛,雖然說他們的母親核心鐵定不准。但是,他們的地位永遠都是被定位在「士兵」,戰爭與兵器永遠脫離不了他們。
  多數的戰俑接受了這樣的事實,因為他們的母親核心教導他們這樣是對的。唯有少數的戰俑會試圖逃出熾岩國以及同類,想要去找尋戰俑的新價值。當大混亂時期降臨的時候,核心失去了動力成為了假死狀態,戰俑們留在了熾岩國,為了保護核心而與其他種族展開戰爭,並且趁亂推翻了當時的統治者洛克曼二世,使得熾岩國真真正正的成為了一個戰俑統治的國家。在大混亂結束之後,核心因為魔法的復甦而重新甦醒,但是她沒有成為戰俑們的皇后,而是指派真正優秀的戰俑成為戰俑們的領導者,帶領新的熾岩國繼續維持他們軍事強國的地位。然而,戰俑們的戰爭意識使得熾岩國逐漸的萎縮,逼迫統治者不得不更改自己的思考模式(備註:這就叫電腦自己尋找病毒在哪並且殺掉一樣困難),來讓戰俑們能生存下去。
  在新的時代,核心指派了一名有智慧的戰俑夸‧鐵齒輪成為了熾岩國戰俑們的新領導者。戰俑們在熾岩國中繼續謹守著他們天生身為士兵的責任,雖然說他們已經懂得與其他種族相處。最大的不同點就在於有少數的戰俑們被賦予了可以免去作為士兵的責任,能夠離開家鄉往更廣大的世界前進,並且與其他種族進行交流。離開故鄉的戰俑們多半成為了冒險者,為了使自己的種族能夠更加強大而出外旅行。不過有少部分的戰俑似乎有更神聖的使命存在,而因此離開故鄉就是了。
扮演提示:
  戰俑是一個高封閉性的種族,幾乎所有戰俑終其一生都沒有離開熾岩國(戰爭時期除外)。離開故鄉的戰俑對於外面的世界多半一無所知,只能依靠著曾經聽聞過的知識來作為判斷。戰俑沒有家庭倫理,因為他們唯一的母親就是核心,所有的戰俑都是核心消耗能量所創造出來的子民。不過戰俑之間依然存在著尊重長輩的制度,多半是以生產日期來作為判斷依據。對於其他種族,戰俑能夠理解生物一般會有的人際關係,雖然他們不見得會去深究原由,但是為了與其他種族交流他們仍然會遵從一般社會的禮儀。離開熾岩國的戰俑絕大多數都有著自己的使命,而這個使命就如同絕對性的命令一般驅使著戰俑前進。

選擇職業

以下是自由之風暫時先開放的種族。當然,在研討會進行後可能會再增加新職業吧!不過,如果不保留些職業讓玩家以後創第二角可以選,我看還是先保留些保障職業以待日後選擇好了。以下是可以選擇的職業,大體上依照威能類型做主要區分:

MP:
戰士(FIGHTER),保護者/PH
遊俠(RANGER),攻擊手/PH
盜賊(ROGUE),攻擊手/PH
督軍(WARLORD),領導者/PH

AP
吟遊詩人(BARD),領導者&控場者/PH2
巫士(WARLOCK),攻擊手/PH
法師(WIZARD),控場者/PH
術士(SORCERER),攻擊手&控場者/PH2

DP
復仇者(AVENGER),攻擊手&控場者/PH2
牧師(CLERIC),領導者/PH
神導士(INVOKER),控場者/領導者/攻擊手/PH2
聖武士(PALADIN),保護者/PH
符紋牧師(RINEPRIEST),領導者/防禦者/控場者/PH3

PP
野蠻人(BARBARIAN),攻擊手/保護者/領導者/PH2
德魯伊(DRUID),控場者/領導者/攻擊手/PH2
尋者(SEEKER),控場者/防禦者/攻擊手/PH3
薩滿(SHAMAN),領導者/防禦者/攻擊手/PH2
守望者(WARDEN),防禦者/控場者/攻擊手/PH2

註解:
1.MP:MARTIAL POWER

2.AP:ARCANE POWER
3.DP:DIVINE POWER
4.PP:PRIMAL POWER
5.PH:PLAYER’S HANDBOOK
6. PH2:PLAYER’S HANDBOOK2
7. PH3:PLAYER’S HANDBOOK3

決定屬性
  在這裡,屬性的決定方式與玩者手冊的說明相同,在此快速的簡單說明一下。
  原則上,自由之風的人物創建是採取點數購買法。每個開始的人物會有起始的屬性值10.10.10.10.10.8,並且擁有22點的屬性點數可以購買。以下是購買屬性需花費點數的表格,其實會打這一篇也是因為網路上找不到好表格的關係就是了…

屬性值  花費      屬性值  花費
9    -(1)*   14   5
10   0(2)*   15   7
11   1       16   9
12   2       17   12
13   3       18   16

    如果你購買的起始屬性值是8,你可以花費一點使它變成9或是花費兩點變成10。你必須先將該屬性值購買至10之後才能繼續將他提高。

  在設定完成六項屬性之後,就可以將屬性自由分配到力量、體質、敏捷、智力、智慧、魅力之上,同時再加上各個種族給予的屬性加值就完成啦!
  本來這裡還可以給予某些參考屬性列的表格,不過想想自己買不就好了,所以作罷XD

選擇背景

  原本這一項所要處理的是選擇技能,但是這個部分其實請玩家看一下職業說明即可。現在這裡要增加的是背景,一種代替性的角色獎勵。附帶一提,好像每次開團一開始都要有些怪怪的獎勵,我到底是怎麼了…
  好吧,無論如何,這裡所使用的是來自於PH2第178頁的背景規則。本來想要自己翻譯的,但是因為對岸同胞已經翻譯完成了,所以就引用他們的傑作(不過這裡會翻譯成繁中,不然我看不懂)到這裡來說明。

原文來自於
http://ellesime.anetcity.com/ellesime/bbs/index.php?showtopic=25006
感謝Agely的翻譯,以下則擷取所需部分進行說明,裡面可能會有修改而跟原文不同,修改或是新增的內容會用紅字取代,不過有些背景因為無法選擇我會從文章中刪除。有興趣看全部內容者就請看原文的就看原址或是找書看吧!

玩家手冊提供了一些問題幫助你構想你的角色。這裡的一些建議則是你創造角色時可以使用的資源,讓故事情節更多樣化,也讓你的角色獲得一些可以反映她以前經歷的遊戲獎勵。以下部份將會敘述幾個能使你的角色更有血有肉的背景元素。你可以選擇最多三個背景元素,其中不包含專屬於戰役設定用背景,但是如果你希望角色背景豐富而又不至於難以掌握,分別從三個不同種類的背景中各選一個元素是比較好的做法。以下包含個種類的背景:地理、階層、出生、職業、種族、戰役專用無論你選擇了多少背景元素,創造角色的時候你可以選擇以下背景獎勵的其中一項(在得到地下城主的同意之後):

與你的背景有關聯的一項技能檢定獲得 + 2 獎勵。
在選擇受訓技能前,把一項與你的背景有關聯的技能加到你的職業技能表裡。
選擇一種與你的背景有關聯的語言,你可以流利的說、讀、寫該種語言。

戰役

你必須從以下選項中選擇一個作為你的背景之一,這項背景事實上代表著在遊戲開始時你對於神的觀念。注意,下面的背景並不代表你在遊戲之中的發展是否會踏上其他的道路,只是代表遊戲開始時你對於神祇的價值觀而已。戰役背景不算在三個背景元素之中。這個部分是自由之風所需要用到的內容。

信神者:
先決條件:需要有信仰某一神祇
  你信仰神,在神嘆之戰之後,你清楚的知道神拋棄了祂們的子民離開,破壞了舊有的魔法系統,並且讓凡世陷入了一場短暫的大混亂。但是你也知道還有神祇依然留下來照顧他們的子民,這些神祇依然是希望的象徵,儘管他們沒有說明神嘆之戰背後隱含的真相,但是何必去懷疑你信仰的神?因為他們終究不會拋棄子民離去。所以你決定虔誠的奉獻你的生命給一名神祇,無論你是否曾經被其他的神祇遺棄,或者是幸運的遇上了一名肯接納信徒的神。你決定不被新時代的趨勢撼動,相信你的神,並且藉此使你更加堅強!
神棄者:

先決條件:無信仰;龍人不可選擇
  你,或者是你的先祖是神嘆之戰的受害者,神棄者被自己堅信的神祇所拋棄,得不到關愛,沒有依賴,失去了心靈上的支柱。神棄者是被神拋棄的子民,你不再相信神祇,畏懼神祇欺騙自己,如果可能的話,你會希望有其他的力量代替神祇填補你破碎的心靈。那些還在信仰神祇的子民對你來說既令人羨慕卻又愚蠢無比,因為你有種感覺,神祇的存在可能也只是種假象,一種更大的陰謀,他們可能遲早也會離你們而去。因為已經有太多的神離開消失了,現在的眾神又算是什麼呢?神拋棄了神棄者,而神棄者則不再與神連結,他們決定以自己的力量開闢未來,而非重新祈求神祇的關愛。

開創者:
  信仰神,或是不信仰神對你來說的意義跟古老時代的定義相比已經是完全不同。所有生物都明白許多神祇在神嘆之戰後消失,同時意味著新時代到來。而信仰,在這個時代可能該有不同的定義了。眾神真的有這麼重要嗎?也許這些留下來的神祇依然會對他們的信徒予以關愛,但是消失的神祇卻也代表著他們還是有可能無情的拋棄信仰他們的人。你試圖在這種衝突之中尋找新的意義,尋找神祇對於自己真正的定義何在。他們的確是創世者,但是卻不是永不離棄自己的存在。如今你信仰神祇是真心的嗎?還是你不信仰神祇但是卻仍然注意著那些神祇是否如同以往一般。你決定用你自己的想法來主宰自己對於神與信仰的信念,因為現在已經有必要這樣做。
棄神者:
 不可選擇的戰役背景。



地理

本項元素描述你成長的那個地方的地理環境。
沙漠:
你在盡是砂石的乾旱廢土中長大。你和你的家族在這裡是怎樣生存的?你是否嚮往在沙漠裡的簡單生活?還是你會慶幸你能從這種無盡的困苦中解脫?面對城市生活帶來的種種改變,你會如何處理?
關聯技能:忍耐、自然
森林:
你在林木地帶長大,比如森林或是雨林。你靠採集為生嗎?或是你和你的家人都是獵人?你認為你屬於森林嗎?還是你覺得森林只是食物的供給者?
關聯技能:自然、察覺
山岳:
  你在寒冷崎嶇的群山中長大。在你長大的這段時間,你多久會下山一次?是甚麼促成你離開山脈而成為冒險者?
關聯技能:運動、地城

城市:
你在大城市長大。你在城市的那個區域生活?
你長期待在那個街區嗎?還是你對這城市的角落都瞭如指掌?
你和鄰居關係深厚嗎?或是你樂於遺忘你的童年生活?
關聯技能:歷史、市井
溼地:
你在沼澤、三角洲,或是其他溼地地域長大。你先學會走路還是先學會游泳?踏上乾地的感覺會讓你感到不知所措嗎?還是終於有一雙乾腳讓你感到很高興?
關聯技能:運動、自然
群島:
  你在南方的剎耶佛的群島中長大。你的生活在型態各異的島嶼之間度過,航行大海就如同道路般對你稀鬆平常。你的生活作息因此與環境息息相關嗎?大海的廣闊讓你想要前往更遙遠的地方嗎?或者你只是正打算前往一個你未知的新島嶼工作?
關聯技能:自然、市井

階層

本項背景元素顯示你的社會地位和經濟狀況。
貧窮:
自少你就沒有穩定的收入。你的家族成員是農民、奴僕,或是非技術工人嗎?你和家人曾經在街上乞討食物嗎?你和你的家人為了生存而作出的最大犧牲是甚麼?你是如何獲得你的起始裝備的?
關聯技能:市井
富有:
你出身富裕,生活無缺。你的財產來源是?是祖上的遺產繼承還是家人努力經營的成果?合法的還是非法的?你會怎麼形容你的居所?你是否知道飢餓和絕望是怎樣的感覺?
關聯技能:歷史
貴族:
  你是特權階級,上層社會的一員。你的家族有貴族身分嗎?你是那個貴族身分的繼承人嗎?如果是,還有多少人和你一樣有繼承權?甚麼樣的機遇讓你成為一個冒險者?
關聯技能:交涉、洞察

出生

如果要說眾多英雄所共有的背景元素,那就是他們出生時一般都有非凡奇遇。
在異族中成長:
你在和你不同種族的社群中長大。在精靈森林的樹屋上,在矮人的山脈堡壘中,還是在半身人的篷卡車裡?你的家族在你出生時就已經在這個種族的社群裡嗎?還是你因為其他的原因而身處這裡?
關聯技能:任何一個該種族獲得獎勵的技能。
獲得祝福:
  你出生時獲得了某個陌生人的祝福。祝福你的是個怎樣的人?他與甚麼特別的教派有關嗎?如果是,那麼你有成為那個教派的成員嗎?你和祝福你的人還有聯繫嗎?或是你對於祝福背後的動機有所懷疑?那個祝福對你有甚麼影響?
關聯技能:洞察、宗教
受到詛咒:
  你出生時受到了某個陌生人的詛咒。詛咒你的是個怎樣的人?自那以後你還見過他嗎?其他人會因為那個詛咒而避免和你接觸嗎?那個詛咒在你身上有留下顯眼的痕跡嗎?詛咒怎樣影響你?
關聯技能:唬騙、宗教
徵兆:
  你的誕生標示著某些非凡事件的發生,或許是一場大風暴、一次星體蝕現象、又或是一場偉大戰役的開始、終結。那是個怎樣的徵兆?人們怎麼解釋那個徵兆?有其他人和你一樣誕生在那個徵兆之下嗎?如果有,那麼你和他們有甚麼特別的關係嗎?
關聯技能:神秘、歷史
在別位面誕生:
你在主物質位面以外的位面中誕生,比如精之沃野。是怎樣的機遇把你的祖先帶到這裡來?他們是這個位面的原住民嗎?是被迫到這裡來的嗎?還是他們只是這裡的過客?你是甚麼時候離開位面的?是甚麼讓你逃離那裡?你懷念你出生的位面嗎?或是你害怕回到那裡?
關聯技能:神秘
預言:
你的誕生早已被某個預言預示了。那個預言除了你的誕生之外,還說了甚麼關於你或是你的未來的事?有甚麼人相信那個預言嗎?你會努力地實現那個預言嗎?或是你想要抵抗它?預言的細節對地下城主設計冒險情節可能有些啟發。
關聯技能:歷史、宗教
大難不死:
  你的誕生伴隨著降臨在你身上天大的危機,但是你卻從那場不可能存活的危機之中化險為夷。你與週遭的人是如何看待當初這場危機呢?有賢者對此作出了見解嗎?或者是這場事件讓還活著的你感覺到了自己與眾不同之處在哪裡嗎?但是無論如何,你的確比一般人更加頑強,才能夠在這種危險下存活下來。
關聯技能:忍耐

職業

在你成為冒險者之前,你靠著這個討生活。
工匠:
  你從事的這個行業需要有良好的手藝,比如麵包師、鐵匠、木匠和補鞋匠。你用你的手藝來做甚麼?你喜歡你的工作嗎?還是你工作只是為了糊口?你最好的作品是甚麼?那個作品後來發生了甚麼事嗎?
關聯技能:運動、交涉
罪犯:
你生存在法律的對立面。你犯了甚麼罪?那是否你在無從選擇的情況之下犯的罪?你有同夥嗎?你現在還會偶爾地幹一些以前的勾當嗎?還是你已經洗心革面了?如果是後者,是甚麼讓你結束犯罪生涯?你和犯罪者的地下組織還有連絡嗎?以前的夥伴現在有把你當成敵人嗎?
關聯技能:隱秘、偷盜
表演者:
你是個舞者、詠者、雜技人、說書人,或者其他種類的表演者。你一個人表演嗎?還是你是一個表演團隊中的一員?作為表演者你有名氣嗎?如果是,你會碰到你的仰慕者嗎?
關聯技能:唬騙、歷史
農人:
你在農場裡工作,學習自然之道。你負責管理牲口、莊稼,或者兩者?你的農場有甚麼名產嗎?你的家族擁有這個農場嗎?還是你只是受雇於農場?你懷念在那裡過的日子嗎?還是你急切地渴望離開?
關聯技能:忍耐、自然
水手:
你在船上工作。那是一艘內河船還是航海船?你是一般水手、舵手、水兵還是大副?你們的出航規模有多大?你去過多少地方?你們的船的性質是商船、遊艇、貨船還是海盜船?
關聯技能:雜技、察覺
商人:
你從事貨物交易。你買賣的都是些甚麼貨物?你是個老實的商人嗎?或是你總是能從你的顧客身上撈到好處?這是你或是你家族的生意嗎?還是你只是替別人工作?你是個旅行商人嗎?或者你是在商店和旅館做買賣?
關聯技能:唬騙、交涉
軍人:
你為軍事組織服務,比如軍隊和城市守衛。你是被徵召入伍的嗎?還是志願兵?你的軍階是?你是怎麼離開軍旅生涯的?如果你還沒退役,請敘述一下你為甚麼一邊冒險一邊服役。
關聯技能:運動、忍耐
學者:
  你曾經專注於知識。你從事那個領域上的研究?你是個導師、作家、建築師、占星者、律師或者賢者嗎?其他人尊重你和你的理論嗎?還是對你的見解冷嘲熱諷?你仍然對學習和教導有興趣嗎?為了冒險,你已經放棄了自己的學術研究了嗎?
關聯技能:神秘、宗教
僱傭:
  你為某個權貴處理家務,比如管家、女僕或是導師。你是重金被聘請的人士?或只是被賣身到此工作?你的表現是否因此得到了出乎意料的獎賞?你的雇主是否是知名人士?你為何會離開你的工作踏上冒險之路?又或許這是雇主所委託的任務?
關聯技能:洞悉、察覺
冒險者學徒:
  你一開始就打定主意要成為冒險者,並且拜師學藝夢想著有朝一日闖蕩外面的世界。誰是你的啟蒙恩師?你為何會選擇這項職業訓練?你在學習的過程中表現如何?你有志同道合的夥伴嗎?你是在什麼情況之下從學徒蛻變成冒險者的?
關聯技能:-

種族

你的背景中有些事情使你有別於其他的種族。

龍人
失去名譽:
  某些嚴重的錯誤導致你失去了名譽。面對這種情況,很多龍人會選擇了結自己的生命,但你沒有。為甚麼?你面對的是錯誤的指控嗎?如果不是,你到底幹了甚麼使你喪失了名譽?你會再幹同樣的事嗎?你會如何重新獲得你的名譽?
關聯技能:唬騙、市井
稀有卵:
你從一隻特別的卵中孵化。那隻特別的蛋可能是一隻透現金光的蛋,可能是一隻有象徵意義圖案的蛋,也可能是當你破殼而出的時候完整的分開成兩塊的蛋,而那個情況在龍人中通常被視為吉兆。這個吉兆對你有甚麼影響?你認為它代表著甚麼?你的父母又認為它代表著甚麼?
關聯技能:神秘、宗教
英雄的追尋者:
  你在火紅貝魯薩爾的軍團長大成人,跟隨在他的身旁朝向龍人建國的夢想前進。你的身旁滿是有著相同夢想的龍人,他們使你也懷抱著相同的夢想嗎?你從領導龍人的英雄上看到了什麼東西嗎?或者是在跟隨軍隊前進的過程中你是否得到比起其他人更卓越的成長?
關聯技能:運動、歷史


矮人
放逐者:
你被家庭和部族放逐了,切斷了作為矮人族成員與族群重要的羈絆。你幹了甚麼使你面對這樣的結果?你會嘗試讓部族重新接納你嗎?還是你打算以自己的名字建立新的部族?你會把你的冒險者同伴像新的家族成員般重視嗎?還是你打從心裡覺得自己是個孤獨的人?
關聯技能:唬騙
獻身先祖:
你與族中某位先代英雄於不同年份中的同一天誕生,你的雙親決定把你獻給祂,於是你和祂分享了同一個名字。那位先代英雄為人熟知的是甚麼?你會以成為和那位先代英雄一樣偉大的人為你的使命嗎?還是你打算以別的方法建立自己的名聲?你有夢到過那位先代英雄嗎?當你踏上祂的腳印,你會有似曾相識的感覺嗎?
關聯技能:交涉、歷史
祖家陷落:
在你年輕的時候,先祖流傳下來的族人居住地因為敵人的入侵或是天災被摧毀了。你和其他生還者被迫遷移到別的地方展開新生活,比如鄰近的人類聚居地。你的雙親有在這場災難中生存下來嗎?如果沒有,是誰養大了你?生還者們有被新社區接納嗎,還是遭到排斥?重建祖家是你的夢想嗎?
關聯技能:自然、察覺

魔法精靈
高階法師之子:
  你雙親的其中之一是魔法精靈的高階法師。他的頭銜是甚麼?家族的頭銜會否讓你對某個季節、某種激情、某些自然的或者情緒上的現象特別鍾愛?你和精之沃野的關係很可能比你和主物質位面的關係深厚得多,為甚麼你要來到主物質位面冒險?你是甚麼時候來到這世界的?當時你的反應是甚麼?關聯技能:威嚇、自然
(備註:EA的設定中,魔法精靈的上位者是掌握強大力量的施法者。雖然不見得是法師,但是通常皆以高階法師稱呼,也等同於原規則書中的貴族。
)
沃野之子:

  你是生於原生精靈之中的精靈,然而你卻與精之沃野這個新的世界所具有的力量產生連結。在你的成長過程中從未去過精之沃野,卻時常能在夢境中見到那片美麗夢幻的世界。是魔法未曾離開你的血統?或者是你的父母將他們的力量留在你的身上?你會想追求那個不可知的世界嗎?
關聯技能:忍耐、自然
(備註:原精類流民更改內容,使其符合魔法精靈
)
叛逃者:

  在大混亂時代離開凡世是你或是先人無法忘卻的遺憾。當你帶著這份歉意回到了凡世後會怎麼面對其他種族的看待?你會試圖隱瞞自己的身分?或者是試圖擺脫這不雅的名號?你對於依然留在凡世的精靈們有什麼看法呢?
關聯技能:唬騙、神秘


原生精靈
精類同源:
  你對精之沃野非常熟悉,而你和你的魔法精靈表親或其他精類生物關係匪淺。是甚麼造成了你們的關係這麼親近?也許入侵者摧毀了你的家庭和家園,迫使你逃到精之沃野。是魔法精靈把你帶進精之沃野嗎?有可能你從未和別的精靈一同生活過。是甚麼使你離開精之沃野?你被放逐了?還是你決定要出去看一看主物質位面的世界?
關聯技能:神秘、洞察
野精靈:
  你來自一個獨特的,被其他精靈視為未開化的野外部落。你的部落為了甚麼而自我封閉?是與外界失去了聯絡嗎?還是刻意地迴避文明?你有到過城市嗎?或是城市對你來說只存在於營火旁的故事裡?
關聯技能:雜技、運動
都市精靈:
  你在別的種族為主要人口的城市長大。是甚麼使你的家庭選擇定居在這裡?你們像當地人一樣生活嗎?或者你在城市的精靈屬土長大?你在那生活愉快嗎?還是你希望回到野外生活?
關聯技能:市井、偷盜


地侏
「天敵」的俘虜:
你曾經在危險的精之沃野中被某個種族的敵人俘虜了。你的家人也被俘虜了嗎?或是你的母親是在被俘虜的情況下生下了你?你是怎樣逃走的?你想要復仇嗎?還是你希望不再和那些「天敵」有任何瓜葛,和他們離得越遠越好?
關聯技能:忍耐、隱匿
(備註:由於地侏不見得只會被Fomorian抓住,所以統稱天敵…這是說地侏真的天天都在躲避敵人的意思嗎?)

凡世遺留者:
  你的父母在大混亂時期留在了凡世,而且從此與同族分道揚鑣。你的父母離開同族是他們自己的選擇嗎?還是有甚麼原因讓他們必須離開?你計畫著前往那個你從來沒有見過的新家園嗎?或者你對主物質位面世界的一切已經很滿足?

關聯技能:堅韌、自然
(備註:由於歷史關係,地侏的故鄉設定為凡世而非精之沃野。兩者立場對調。)

哥利亞

觀天者:
對你的族人來說,你是個值得尊敬的導師。你提醒族人避免過度狩獵和收割,你帶領他們探索新地域,你監督季節慶典的舉行。
而現在你和你的族人分開了,無論這是否你的選擇。是有甚麼事情發生了嗎?
是你的某個決定讓族人對你產生了敵意?是某個後輩成功地獲得了更多族人的支持嗎?
或是你感受到了某種來自部族領地以外的呼喚?
關聯技能:歷史、宗教

榮譽守護者:
為了拯救被不明的制裁者攻擊的同族,你離開了故鄉尋找拯救族人的方式。
離開故鄉是因為你的能力出眾嗎?你是否因此接受過特殊的儀式證明過自己?
是什麼使你奮不顧身的成為守護者?是天性?或是局勢使然?
你要如何的去拯救被神使攻擊的族人?當你已經是另外一個神的信徒的時候,你該如何面對這個局面?
關聯技能:地城、自然

回不了家:
打從你出生以來,你就認知到你已經無法回到哥利亞一族的故土上。
是什麼原因使你的雙親遠離了故鄉卻又不得回去?
是否這使得你感到疑惑與憤怒?你會嚮往那些保護著故土的同族嗎?
回不了家的你變成了異類,這會使你在異鄉有著如何的感受?
關聯技能:歷史、市井


半精靈
漫遊者:
  你從未在同一個地方生活超過幾個月。你為甚麼到處漂泊?是因為你和你的家人在逃避甚麼嗎?或是你是個被別的旅人養大的棄兒?你知道你的家人現在在哪嗎?還是你在旅程中和他們失去了聯絡?
關聯技能:市井
原生半精靈:
不像大多數半精靈,你在罕見的半精靈族群中長大。你的父母都是半精靈,在你血脈中奔流的精靈和人類血液在好幾代以前就已經混合在一起了。這個獨特的半精靈族群是如何形成的?你的族人要面對人類或是精靈的歧視嗎?還是你們跟其他種族幾乎都沒有交流?
關聯技能:歷史
放逐者:
你的誕生並沒有受到族人的歡迎 - 比如,在憎恨人類的精靈族群中,或是剛好相反。你生於怎樣的環境之下?你的父母是怎樣融入這個族群的?你的離開是自己的選擇還是被迫的?族群裡有沒有甚麼長久以來的對手或是敵人窮追不捨地騷擾你?
關聯技能:忍耐、自然

半獸人
生為獸人:
作為獸人和半獸人結合所生的孩子,你在獸人之中誕生和長大。或許你命中注定要成為一個偉大的領導者,但在此之前,有些事發生了。你的部落在一次突襲搶掠行動中不幸被消滅,或是被一隊冒險者屠殺了。也可能是一個血統純正的獸人要挑戰你半獸人父母的領導地位。無論如何,為了躲避死亡的噩夢,你逃走了。現在你對獸人有甚麼感覺?
關聯技能:運動
第一代混血兒:
你雙親其中之一是人類,而另一位是獸人。是怎樣的機緣把他們帶到一起?是誰把你養大?你的家鄉的人會歡迎你的到訪嗎?還是他們視你為被放逐者?
關聯技能:唬騙

半身人
說書人:
  你就像盛滿半身人民間傳說的瓶子,你幾乎可以把半身人的寓言和傳奇故事與任何事情扯上關係。這些故事裡總是蘊藏著關於半身人歷史和文化各種各樣有用的資訊。你是怎樣學到這些故事的?哪個故事對你來說是最重要的?這些故事在鼓勵你踏上冒險之路嗎?為甚麼?
關聯技能:歷史、宗教
被驅逐禁制:
你被你的族群放逐了,與你交談或甚至只是提起你的名字對你的家族成員來說都是被禁止的。你幹了甚麼惹來這樣的恥辱?你的家鄉有沒有誰掛念著你或是同情你?你有被懸賞追捕嗎?過去發生的事情會讓你的未來蒙上陰影嗎?
關聯技能:唬騙、隱秘
米索眷顧者:
  你是米索寵愛之人,連帶動物們喜愛你。你的生活時常脫離不了照顧動物。對於你來說是這是麻煩還是贈禮?這些動物是否影響了你的生活,甚至是你的思維?你的旅行是否也即將會帶上一個寵物同行?
關聯技能:醫療、自然


人類
祖傳之地:
  你是已經沒落的貴族之後,而你家族曾經擁有的領地現在已經變成一片危險的荒野。你曾否想過要清除領地裡的危險,讓那裡再次變得適合人類生活?或是你希望能脫離那個曾經浮華現已殘破不堪的沒落貴族身份?
關聯技能:交涉、歷史

魔人
黑暗的秘密:
以前,你幹過一些非常邪惡的事。你避開了懲罰,但若是你行兇者的身份被揭穿,你就得為所犯的罪行付出生命。你冒險是為了使自己忘記那些可怕的罪行和遠離還在追捕你的人?還是為了彌補你所犯的過錯?無論你的罪行是甚麼,你靈魂中那來自煉獄的污染都明確地表現了你可以有多邪惡。你要克服那股邪惡嗎?還是它最終會擄獲你?
關聯技能:神秘、地城
煉獄夢魘:
每當你睡覺的時候,你都被夢魘一般的幻覺折磨著。九淵地獄逼真的景象和慘叫的回音在你夢中不時出現,還有阿斯摩帝厄斯的宏偉宮殿、奢華生活和祂偏愛的奴僕。那些幻象帶給你甚麼信息?那些幻象與九淵地獄和在那裡的住民有些甚麼關聯嗎?是某位地獄裡的大人物想從你那兒獲得甚麼嗎?或是某些神聖的力量提醒著你偏離正義的道路會面對怎樣的懲罰?
關聯技能:唬騙、宗教
忍辱偷生:
  你四周的居民厭惡你,畏懼你,你不得不討好對方來過生活。你是否已經厭惡了那些惡臉相向的人們?或是你已經習慣用虛假的面相面對他們?那些人是否使你的生活更加困頓?而這是否是你離開參加冒險的原因?你的行為是否因為求生而改變了呢?
關聯技能:唬騙、市井


戰俑
精英戰士:
  這是你與生俱來被賦予的任務,你是戰俑之中的佼佼者,核心給予了你優秀的身軀執行戰鬥任務。這個贈與給予了你力量,也帶給了你任務。你的冒險是因為這項贈與而開始的嗎?你是否還在學習善用這具身軀?當這副身體需要為了同族而戰的時候,你會如何做呢?
關聯技能:忍耐、運動
秘法戰俑:
  儘管戰俑是因為秘法而誕生,但是這對於你來說不同。你是一個有著更強大秘法能量存在於體內的戰俑,這可能是核心偶然的失誤,也可能是你為了某些原因需要如此龐大能量來驅動。你曾經學習,甚至了解到這個原因嗎?或是你因此而接觸到了更多特別的事物?你是否因此與其他戰俑與眾不同?你試圖想要找尋原因嗎?
關聯技能:秘法、歷史

其他的益處
  當你角色的背景被認為能在某些情況下獲得優勢,你的地下城主可能會決定在你角色的技能檢定或者其他投骰上給予一些獎勵。

  比如說,假設你角色的背景包括鐵匠學徒一項,在你的角色和男爵的鐵匠交流的時候,地下城主可能會在你角色的交涉檢定上給予獎勵。或者,在察覺檢定上給予獎勵,當所受的特別訓練能幫助你的角色發現有些甚麼出了岔子。如果你覺得某些情況有給予背景獎勵的可能性,請隨意徵詢地下城主的意見。
  同時,角色的背景也表示著他或是她懂得做一些在技能系統和規則以外的事情。如果,你的角色曾經是個鐵匠,那麼,他不需要做技能檢定就可以生產馬蹄鐵,他也可以再當個鐵匠維持生計。一個輪廓分明的背景設定可以在很多情況下為你的角色提供優勢,即使規則沒有包括那些情況。
  角色背景的細節幾乎一定牽涉到其他人,比如朋友、敵人、家族成員,還有以前教導你的人。這些零碎的歷史片段,在地下城主為戰役創造非玩家角色和處境時提供了很好的機會。

選擇專長

  在專長的這部分,除了已經開放的規則書可供選擇之外,這個部分主要是在說明因應神祇的改變,而在神力導引專長所做的一些改變。除此之外,也會大略提一下樂章在自由之風的功能,但是因為目前尚未完備,所以還不會PO上來。

巴哈姆特之鎧Armor of Bahamut〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜巴哈姆特
效果:你可以祈求神祇的力量來使用巴哈姆特之鎧。
神力導引:巴哈姆特之鎧  專長威能
巴哈姆特保護你或你的朋友免於破壞性的傷害。
遭遇✦神授
立即干涉  遠程5
觸發:一個敵人對你或盟友造成致命一擊時
效果:將在距離內對你或盟友的致命一擊轉變為普通命中。
特殊:你必須選擇巴哈姆特之鎧專長來使用此威能。
(註:沒有改)

阿凡卓的援救Avandra’s Rescue〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜阿凡卓
效果:你可以祈求神祇的力量來使用阿凡卓的援救。
神力導引:阿凡卓的援救  專長威能
阿凡卓對你微笑並協助你援救需要幫助的朋友。
遭遇✦神授
移動動作  近戰1
目標:一個盟友
效果:你移步到鄰近盟友的位置,而盟友同時移步到你的位置,你所佔的空間和你盟友所佔的空間必須是相同大小。
特殊:你必須選擇阿凡卓的援救專長來使用此威能。
(註:沒有改)

艾菲羅爾的優雅Elfelore’s Grace〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜艾菲羅爾
效果:你可以祈求神祇的力量來使用艾菲羅爾的優雅。
神力導引:艾菲羅爾的優雅  專長威能
艾菲羅爾的優雅讓你在別人採取行動時移動。
遭遇✦神授
立即干涉  遠程10
觸發:當距離內有另一個生物使用行動點做額外行動時效果:你做一個移動動作。
特殊:你必須選擇艾菲羅爾的優雅專長來使用此威能。
(註:僅換名稱)

阿雅多尼的和諧Harmony of Aryadooni〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜阿雅多尼
效果:你可以祈求神祇的力量來使用阿雅多尼的和諧。
神力導引:阿雅多尼的和諧  專長威能
阿雅多尼為相同目的心靈相近的盟友們帶來和諧。
遭遇✦神授
次微動作  遠程10
目標:一個盟友
效果:如果你有至少三個盟友在射程內,選擇其中一個盟友,在到你下個回合開始之前,他的第一次攻擊檢定獲得+2威能加值。
特殊:你必須選擇阿雅多尼的和諧專長來使用此威能。
(註:僅換名稱)

艾恩的平衡Ioun’s Poise〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜艾恩
效果:你可以祈求神祇的力量來使用艾恩的平衡。
神力導引:艾恩的平衡  專長威能
艾恩賜予她所眷顧者意志之力。
遭遇✦神授
次微動作  遠程5
目標:你或一個盟友
效果:目標到你下個回合開始之前在意志防禦上獲得+5能力加值。
特殊:你必須選擇艾恩的平衡專長來使用此威能。
(註:沒有改)

海理歐斯之恩惠Helios’s Favor〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜海理歐斯
效果:你可以祈求神祇的力量來使用海理歐斯之恩惠。
神力導引:海理歐斯之恩惠  專長威能
海理歐斯喜好在戰鬥中強力一擊伴隨著醫療。
遭遇✦神授,治療
自由動作  遠程5
觸發:你或距離內的盟友在近戰攻擊上造成致命一擊
效果:你或該盟友可以使用醫療回復。
特殊:你必須選擇海理歐斯之恩惠專長來使用此威能。
(註:僅換名稱)

波洛夫之潮Porolv’s Tide〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜波洛夫
效果:你可以祈求神祇的力量來使用波洛夫之潮。
神力導引:波洛夫之潮  專長威能
波洛夫送來治療能力的浪潮幫助你或淌血的朋友。
遭遇✦神授,治療
次微動作  遠程5
目標:你或一個盟友;目標只能是淌血狀態
效果:目標獲得再生2直到此次遭遇結束或不再是淌血狀態。如果你是十一級以上,此威能改為給予再生4,如果你是二十一級以上,此威能改為給予再生6。
特殊:你必須選擇波洛夫之潮專長來使用此威能。
(註:僅換名稱)

奎力克的決心Creak’s Resolve〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜奎力克
效果:你可以祈求神祇的力量來使用奎力克的決心。
神力導引:奎力克的決心  專長威能
莫拉定的祝福讓小與大有更相近的立足點。
遭遇✦神授
次微動作  個人
效果:直到你下個回合結束前,你在對抗大型或更大體型生物上的攻擊檢定獲得+2加值。
特殊:你必須選擇奎力克的決心專長來使用此威能。
(註:僅換名稱)

葛雷諾斯的光輝Gurenus’s Radiance〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜葛雷諾斯
效果:你可以祈求神祇的力量來使用葛雷諾斯的光輝。
神力導引:葛雷諾斯的光輝  專長威能
當不死生物大量存在,葛雷諾斯之光輝顯露協助虔信者。
遭遇✦神授,法器,光輝
標準動作  近距爆發1〔十一級時為3,二十一級時為5〕
目標:爆發範圍內所有不死生物
攻擊:睿智對抗意志
命中:1D12+睿智調整值點光輝傷害,並且目標震攝直到你下個回合結束。傷害在五級時提升為2D12,在十一級時提升為3D12,在十五級時提升為4D12,在二十一級時提升為5D12,在二十五級時提升為6D12。
特殊:你必須選擇葛雷諾斯的光輝專長來使用此威能。
(註:僅換名稱)

貝蕊的祝福Berei’s Blessing〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜貝蕊
效果:你可以祈求神祇的力量來使用貝蕊的祝福。
神力導引:貝蕊的祝福  專長威能
貝蕊給予那將人送上死途者恩惠。
遭遇✦神授,治療
自由動作  遠程10
觸發:你攻擊距離內的一個敵人並使其生命值達到0或更低
效果:你或在該敵人5格內的一個盟友可以使用一次醫療回復。
特殊:你必須選擇貝蕊的祝福來使用此威能。
(註:僅換名稱)

米索的逆轉 Meeso’s Reversal〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜米索
效果:你可以祈求神祇的力量來使用米索的逆轉。
神力導引:米索的逆轉  專長威能
米索的祝福使你敵人之力逆轉去對抗他們。
遭遇✦神授
無須動作  遠程5
觸發:你在豁免檢定時擲出20
效果:選擇一個距離內的敵人,該生物獲得你剛剛豁免對抗的效應。
特殊:你必須選擇米索的逆轉來使用此威能。
(註:僅換名稱)

艾米娜的支撐 Eminor’s Staff〔神聖〕

先決條件:神力導引職業特性,必須崇拜艾米娜
效果:你可以祈求神祇的力量來使用艾米娜的支撐。
神力導引:艾米娜的支撐  專長威能
艾米娜的支撐使你以大地的恩澤令夥伴在戰鬥中安心奮戰。
遭遇✦神授
次微動作  遠程5
目標:你或一個盟友
效果:目標獲得你的魅力調整值+你的等級的暫時生命值。

特殊:你必須選擇艾米娜的支撐來使用此威能。

選擇神祇

  以下提供自由之風的玩家可以選擇信仰的神祇。當然,不信仰也是選擇之一。

葛雷諾斯
守序善良;男性
白晝之神,也是太陽與光明的支配者。他統領著善良之方與善良子民前進,阻擋邪惡。他是文明社會中最普遍的信仰,牧師遍佈各地散播善良之光。祂的教條:
✦向世間萬物闡述光明與善良的存在,阻止黑暗的渾沌讓萬物陷入絕望與恐懼之中。
✦將我的恩惠贈與尊敬我的人們,以及那些試圖遠離黑暗的人們。

海里歐斯
善良;男性
戰爭與軍隊之神。文明國度的軍隊崇敬著他,並且向他獻祭祈求勝利。祂是戰術的發明者,勇氣的象徵。祂教導子民:
✦揮舞著手中的武器為正義與公平而戰。
✦以團結與智略帶領眾人邁向光明之道。

奎力克
守序善良;男性
矮人族主神,也是岩石與工藝的守護神。他開闢山脈、挖掘洞穴,並且使矮人誕生在世界上。矮人們幾乎都信仰著奎力克。祂教導子民:
✦對你的家庭、氏族、領導者與人民宣示忠誠。
✦面對困境時更要屹立不搖、不因挫折而倒下。

艾菲羅爾
善良;男性
精靈族主神,詩歌、藝術與魔法的教導者。他創造了精靈族,並且帶領他們將他主掌的事務分享給其他種族。祂是精靈與文藝最高的領袖,教導著子民:
✦將藝術與美帶進你的生活之中,甚至是在戰鬥與施法的時刻。
✦守護自然與魔法,這是上天給予的最大恩賜。

米索
無陣營;女性
半身人主神,也是動物與牧人的守護者。他維持著動物存亡之間的平衡,並且創造出半身人保護那些比較弱小的動物不致滅亡。他教導著子民:
✦弱肉強食雖是定律,但是強者也要對弱者有一定的慈悲與警戒。
✦弱者要學習團結與生存,並且要擅用自己的能力克福困境。

阿凡卓
善良;女性
冒險者的守護神,道路與貿易的開闢者。祂是旅人膜拜的對象,保佑他們在旅途中的平安。祂也是界域之間的看護者。祂的教條:
✦天助自助者。
✦改變不可避免,但是你必須使改變往好的方向前進。

艾恩
無陣營;女性
知識之神,新的年鑑守護者。祂是賢者的神、是技能的指導者,教導著子民如何從知識之中汲取力量改變自己。祂教導人民:
✦推論、觀察與佐證,用理智與智慧來使心靈堅定。
✦用知識推算、假設與實行。知識就是你力量真正的來源。

貝蕊
無陣營;女性
喪葬之神,邪惡的死神奈落座下背叛的神祇。祂是死者的引領者,帶領靈魂遠離奈落,也是祈禱死者安息的神祇。人們雖然不樂意見到祂的出現,卻尊敬祂的奉獻。祂教導祂的子民:
✦讓死者得到他們應得的結果,沒有任何事物應當影響生命結束。
✦切斷死者與凡世的所有連結,而不應使其成為他人操控的玩物。

艾米娜
善良;女性
自然與季節的女神,掌管著自然與季節變更,也是精靈族與遊俠另外一個信仰的神祇。祂帶領子民防止生物過度破壞自然,並且讓世界因為季節而有著改變。以自然維生的職業也會信仰祂,以求祂給予豐收。祂教導祂的子民:
✦與自然共生,所以需要使自然維持原樣。
✦保護自然,阻止有心者破壞。

波洛夫
無陣營;男性
大海與蠻荒之神,也是蠻族、航運與水手的守護神。祂是大雨的來源,海嘯是祂最大的武器。祂保護祂的子民在大海上能夠安全。使祂厭惡的生物沉入大海之中。祂的教條是:
✦尊重生命起源之地,令文明望之卻步。
✦學習如何在蠻荒與大海中生存以求進步。

阿雅多尼
守序善良;男性
法律的創造者、城市的守護之神。祂是文明社會中常見的神祇,也是法治單位的守護神。祂的信徒多半是守衛、法官,奉公守法的人民也會敬拜祂,祈求真正的公平能夠降臨在所有人身上。祂的教條是:
✦在合作與信任之下達成目標。唯有有條不紊的行動才能度過難關。
✦在混亂與原始之中建立新的秩序之地,使我的子民在此安居樂業。

巴哈姆特
守序善良;男性
著名的白金龍,代表正義與榮譽的善龍之神。祂是善良龍人的追隨對象,也是聖武士的服侍之主。祂也是惡龍之敵,保護祂的子民不受到惡龍與龍后的攻擊。祂教導祂的子民:
✦秉持你的榮譽與正義,視其為最高理想。
✦保護弱小免於邪惡摧殘,解放受到壓迫的人民,並且為正義而戰。

語言

雖然世界觀皆來自永恆年鑑,但是在這部分我的確是比較看好4版的設定,畢竟語言太多也沒什麼用處。OK,無論如何,自由之風團的語言只有以下這幾種:

通用語:包含通用語以及東方通用語
深地語:包含地底通用語、吉斯語等等
龍語:龍族,以及那些與龍相關的種族使用的語言
岩地語:包含矮人語、地侏語、索爾石怪等等的語言
精類語:精類生物、精靈語等等的總合
巨人語:巨人、牛頭人、食人魔的語言
哥布林語:無須多說
原初語:元素的語言、混沌海專用語言
天語:天使、惡魔與神的語言
深淵語:妖魔、豺狼人等等種族的語言

德魯伊語言變成了德魯伊專用語言,所以就不放在上面,但是依然存在喔!