游戏天涯

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03.31.06.Tomb.Raider.Legend [古墓丽影:传奇]


开发:Crystal Dynamics        
发行:Eidos Interactive        
容量:1DVD
语种:7国语言(英/法/意/西/德/葡/俄)
平台:PC
类型:Action / Adventure        
网址:http://www.tombraider.com/

【游戏简介】(21CN)

  两年前《古墓丽影:黑暗天使》在普遍看好的形 势下登场,不料上市后引来铺天盖地的恶评,成为迄今为止该系列最新而最失败的成品。鉴于此,为了不蹈前作覆辙,Eidos将七代《古墓丽影:传奇》的开发 权从Core Design手中剥夺,交给了因《凯恩的遗产》系列闻名Crystal Dynamics。接手开发的Crystal Dynamics声 称承受了来自玩家的巨大压力,这点毋庸置疑,谁都想知道它们开发出作品会不会像上一代一样糟糕,玩家有理由相信它们吗?嗯,这点同样毋庸置疑,无论六代造 成了多坏的负面影响,《古墓丽影》的金字招牌依旧承载着世界各地劳拉迷的厚重希望,没准新的小组能带来富有创意的革新。既然六代里的男主角和角色扮演元素 被斥为蛇足,那么乖巧的Crystal Dynamics选择了保守路线,承诺七代将回归该系列的本源,当然这不包括一代的满是贴图错误的古董画面——我 们仿佛又看到这个系列最初的乐趣。而今,《古墓丽影:传奇》已露出崭新面貌的冰山一角,劳拉会就此翻身雪耻吗?先来看看制作者怎么解释。

 ·虚心还是心虚?

 “什 么才叫劳拉?什么因素使她名噪一时?她现在的处境如何?只有回答了这些问题,才能确保玩家可以从他们喜爱的角色中得到应有的快乐。”Eidos的品牌营销 副主席Chip Blundell如是说。谈到如何反思失败时,他不无自信地提到,七代开发计划确立之初,Crystal Dynamics小组的成员就 开始着手重新温习历代《古墓丽影》,希望亲身体会以前游戏中的亮点与不足;他们找出过往的用户调查报告,并策划了新的市场调研,重新审视每一份游戏评论, 听取玩家关于前作的反馈意见,最后汇总探讨,在此基础上,《古墓丽影:传奇》的设计方向初步成型。Crystal Dynamics组织的开发阵容亦是历 代《古墓丽影》中规模最庞大、人员构成最丰富的,他们甚至重新聘请了劳拉的创造者Toby Gard担任新作的首席角色设计师,希望带给老玩家最亲切的古 墓旅程。尽管前期筹备看上去相当充分,六代的阴影和十年的辉煌还是足以压得Crystal Dynamics喘不过气,从Eidos发布游戏时的态度隐约 可见它们受挫的底气——财政状况的吃紧让玩家替它们捏了一把汗,《古墓丽影7》无疑是Eidos收购风波后的第一重头戏。从目前公布的游戏资料来看,并没 有明确涉及剧情和劳拉以外的人物设定,对新作饱含期待的玩家,宁可相信这是保护机密或者故意炒作的商业行为,也不去深究制作和发行方的被动处境,从乐观意 义上说,虚心和心虚之间存在着某种微妙的互动。

  ·劳拉移民美国?

 以前的劳拉看起来似乎被她的导师冯教授 (Werner Van Croy)同化了,半遮眼睛的墨镜和棱角分明的面容透出一副学究模样,而她最具魅力之处就是不逊于男性的威势外观和行动能力。而 现在,来自加利福尼亚的晶体动力工作室将赋予这位英国考古学家更美国化的形象:赭红的发色和略微眯起的双眼看起来少了几分锐气,相反韵味强了许多,跟安吉 莉娜饰演的电影版更是判若两人。除了设计者刻意去柔化劳拉的外形,这主要得益于角色模型多边形数目的增多,由六代的4400个剧增到了目前的9800个, 足足翻了一倍有余。角色外观将采用最真实的材质纹理,细致的面部表情、随外界环境相应转动的眼神、肢体协调而更流畅的动作,让我们可以预见一个身穿低V领 外套、造型更为抢眼、动作更为细腻的劳拉。大略看上去,她的装束并没有什么改变,仔细观察她身上的道具不难发现一些新玩意:腰带上扣着的白色圆圈和身后绑 着的一排碎片手榴弹最为明显。前者是用于攀附的磁性抓钩,由此可见,新场景的高度似乎不是徒手可攀的,后者则暗示了此次敌人的强大程度。此外还有她头部佩 带的无线电通讯装置、腰间的便携式照明电筒和双筒望远镜,虽然在别的游戏里见多了,但对于劳拉还是首次装备。联想到细《胞分裂里》Fisher的搭档 Lambert和《女神偷》里Anya的助手Louise经常和主角进行无线电话,新的通讯设备使这位时髦的考古学家彻底摆脱以往一味徒步探访信息的窘 境,可以主动接收更多利于游戏进展的资料。不知道这副通讯设备是不是采用蓝牙技术的诺基亚无线电耳机,联想《细胞分裂》里名目繁多的厂商广告,古墓丽影极 有可能模仿这种模式顺手赚上一笔赞助费。另外两边肩带上的分别安插了一只微型火把,不知道这跟电筒的用法是否雷同,也许它们除了照明还有更重要的用途。值 得一提的是劳拉的招牌式马尾辫和9毫米口径手枪没有丢,我们还能时常看到劳拉手持双枪纵身一跃的精彩画面。

 ·稳中求胜的系统设定

  自上代融合RPG式的剧情遭批后,Eidos从《波斯王子》系列的成功中吸取了经验,决定增加新作的动作成份,回忆战斗在巴黎下水道、玛雅遗迹和昏暗丛林 中的岁月,更具时代感的地图吸引玩家投入更多目光。例如有一关劳拉需要渗透进冰雪覆盖的敌方基地,远处持枪的守卫已经发现并严密监视她,而她在滑索上轻灵 地荡过,视这些危险如无物——尽管敌人的AI更富威胁性,比如他们可以从雪地上的脚印发现不速之客的蛛丝马迹。几百种动作组合和改良的控制允许劳拉在刺激 的关卡中更加从容而准确地移动,但操作的难度并不与动作的数量成正比,相比六代反而更容易上手。在结合早期作品探索性冒险模式的基础上,新作引入了一些科 技感十足的场景,我们可以操纵全副武装的劳拉从高空潜入马来西亚的高科技区。当然也不能忘记“古墓”这个根本环节,神庙和废墟类场景依然必不可少, Crystal Dynamics利用最新的图像技术创造了这一个个充满动态光影的逼真环境。另一方面,周围环境与角色之间的互动不再是一句空谈,譬如在 肮脏的环境中穿行,劳拉的身上可能会沾满泥土,而不像以往的游戏中从头到尾主角都只是一个除了会减血其它方面一尘不染的傀儡。Toby Gard声称太真 实的描绘将颠覆古墓系列的固有传奇色彩,因而真实感的强化并不意味着完全仿真。到底是取悦习惯这个系列的老玩家,还是迎合新加入者的喜好?——制作者最终 选择了创新与守旧之间的折中方案。这点不难理解,在《黑暗天使》惨败后,连劳拉的生父Toby都对系统的定位和玩家的口味感到捉摸不定。他重申整个团队在 制作过程中探究了劳拉这个形象成功的关键,在七代中将还劳拉以玩家乐于见到的本性,同时保持悬念丛生的冒险情节,以多方面的改进牢牢抓住各层次玩家的心。

【游戏截图】






 

03.22.06.The.Elder.Scrolls.IV.Oblivion [上古卷轴4:湮没]

2006年最值得期待的游戏终于发布了,想当年为了《上古卷轴3》,买了全世界最糟糕的正版——中国正版,连名字都翻译成了“上古滚动条”~~~~~~~~~~



开发:Bethesda Softworks      
发行:2K Games / Bethesda Softworks      
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Role-Playing      
网址:http://www.elderscrolls.com/games/oblivion_overview.htm

【游戏简介】(21CN)

   以“上古卷轴”系列而闻名的Bethesda Softworks今天披露了正在开发中的新作《The Elder Scrolls IV:  Oblivion》的画面以及细节。可以说,这款游戏是目前已公布的角色扮演游戏中最值得期待的,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和 Xbox2平台开发,开发时间起始于2002年,关键是从游戏本身来看,《The Elder Scrolls IV: Oblivion》也将成为角色 扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。

 “自从两年前游戏开发项目启动的时候,我们的目标就是为次时代主机创造一款极品RPG,”《The Elder Scrolls》系列的主制作人托德·霍华德说,“我们回顾了这一系列游戏的过去,再结合考虑了次时代主机的未来,我想我们能达到这个目标。”

  与“The Elder Scrolls”系列一致,玩家不但可以按照游戏故事主故事线来进行游戏,也可以按照自己的意志去无限制探索游戏中的广袤世界。 另外,游戏中还有很多帮会可以加入,比如盗贼帮和魔法工会,每一个帮会都有自己完整的故事情节,玩家可以成为帮会的首领,并且得到更多意想不到的利益。

 托德·霍华德解释说:“我们的游戏在内容深度和多样性方面做得很不错,玩家可以创造自己想要的任何角色,去做自己想做的任何事情。我们从未来幻想世界得到了一些灵感。”

  《The Elder Scrolls IV: Oblivion》具有创新的AI系统——“Radiant AI”,这种系统可以使NPC们具有根据周 围事物做出智能判断的能力,他们可以决定自己在哪里寻得食物,与谁谈话,谈话的内容是什么。他们还可以睡觉,去教堂礼拜,甚至偷东西,这都由他们独特的性 格决定。游戏的AI系统在角色扮演游戏中也可以说是一个突破。

 《The Elder Scrolls IV: Oblivion》是一 款单人游戏,故事依然发生在Tamriel世界,这次是在首都所在的Cyrodiil行省。玩家的任务是寻找帝国的王位继承人,先前的皇帝被不知身份的刺 客暗杀。由于没有了皇帝,通往湮没世界(等同于Tamriel世界的地狱)的大门被开启,湮没世界的魔鬼开始入侵Cyrodiil行省,屠杀人民。你必须 找到王位继承人来拯救世界。

【游戏截图】






03.11.06.Commandos.Strike.Force[盟军敢死队:打击力量]



开发:Pyro Studios    
发行:Eidos Interactive     
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Action    
网址:http://www.commandosstrikeforce.com/  

【游戏简介】(eNet游戏资讯)

  《Commandos Strike Force》带你投身扮演“打击部队”的三人小组成员之一,每个人都有其独特的游戏方式,这取决于你将如何把他们独特的技能运用到战术计划中。

  作为策略游戏中的矫矫者,《Commandos》系列每一款新作的推出无不牵动着广大玩家的心扉。早在1998年该系列就曾在PC平台上推出了第一作,并 一炮走红。其后发布的几款资料片和续作更是搏得了玩家的一致好评。此次制作方Pyro工作组一改往常的2D策略套路,将其最新作 《Commandos Strike Force》进行了彻头彻尾的3D化打造,游戏风格更是转向了当前流行的FPS类型。

 新作的游戏 元素仍保留了前作的传统特色。玩家在游戏中可扮演扮演绿色贝雷帽、间谍和狙击手等人物。这些角色个性突出,能力非凡:例如,绿色贝雷帽具备优秀的近战格斗 能力,间谍则八面玲珑,乔装有术,而狙击手具有诡秘的远程打击技能。从通过乔装打扮绑架纳粹军官到吸烟分散敌军注意力;从出奇不易地从敌人背后杀出到向投 掷毒气弹等等,这些耳熟能详的场景都将在本作中完美展现。

 本作是一款二战类作品,许多场景设置得都非常真实,兼具城市巷战和野战。游戏 总共设置了三大战役,分别发生在法国、挪威和斯大林格勒。并且每个战役中又都包含了若干个关卡任务。上手方面,《Commandos》系列给人的最大印像 就是难度偏大。此次,制作方人性化地为游戏设定了三种难度等级,这样既不至于打消初学者的积极性,也让老玩家能够感受到一定的挑战性,以满足不同之需。

  据制作方称,该作并没有自行开发游戏引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戏开发技术工具软件RenderWare生成。这给开发组节约了不少的时间,而 将精力更多地集中在了关卡设计和图像表现上。例如,本作的画面具备真实的动态影影效果并使用了先进的流媒体技术。音效方面更是支持杜比5.1环绕立体声。 游戏模式方面,本作除了单人模式外,还同时支持四种多人模式:破坏、邮差和传统的死亡竞技和团队死亡竞技,玩家可以在局域网或者互联网一决高下。其中破 坏、邮差模式最具挑战性。PS2和Xbox版允许8人同时联网对战,而PC版的更是多达16人。不过本作并不支持合作模式。

  游戏特色:

·盟军敢死队变成第一人称射击:带你彻底投身角色中
·控制三个“Strike Force”的成员:绿贝蕾帽、狙击手、间谍,每个角色具有独特的游戏模式
·三个关联的战役,发生在发过、挪威和俄罗斯
·非线性游戏,你可以自己选择和计划如何完成任务
·混合的游戏模式:包含渗透、破坏、毁灭、秘密任务、刺杀、间谍、拐骗、侦察等
·多人游戏,支持16人PC、Xbox对战,8人PS2对战
·多种装备和武器
·使用特殊技能达到目标
·用人得当:不同的工作选择不同的人做
·开放式大地图,可以选择路线
·不同的武器适用不同的游戏:各种炸弹、毒气等

【游戏截图】







《古墓丽影:传奇》-邪恶美女

这名新反面角色美女名为Amanda Evert,将成为游戏的头号反角和头号Boss。

古墓丽影

古墓丽影

古墓丽影

古墓丽影

 Star.Wars.Empire.At.War [星球大战:帝国战争]



开发:Petroglyph Games  
发行:LucasArts Entertainment      
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Strategy  
网址:http://www.lucasarts.com/games/swempireatwar/

【游戏简介】(网易游戏频道)

“一部电影开始一个时代”,如此高的评价非《星球大战》系列莫属,虽然《星球大战》并非科幻片的始祖,但引发全球科幻热潮却由《星球大战》开始,从 1977年,乔治·卢卡斯(George Lucas)执导的首部《星球大战》上映,影片的全球累计票房达到7亿7500万美元,这部电影不仅成为全球电影史上的最卖座的影片之一,也凭借其巨大的 影响力成为科幻电影历史上的里程碑。在横跨28年之后,随着《星战前传3:西斯的复仇》的上映,将为六部《星球大战》电影(1977年的《星球大战4:新 希望》、1980年《星球大战5:帝国反击战》、1983年《星球大战6:绝地大反攻》、1999年《星战前传:幽灵的威胁》、2002年《星战前传2: 克隆人进攻》以及今年5月在美国上映的《星战前传3:西斯的复仇》)画下完美的句点,自此在电影史商将不会再有《星球大战》的第七部续集。不过,在游戏领 域的《星球大战》系列并没有完结,从《星球大战:前线》系列、《星球大战:共和国突击队》、《星球大战3:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III:Revenge of the Sith,以下简称《西斯的复仇》)到《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire at War,以下简称《帝国战争》)等等,玩家将在游戏世界里延续这个永无止境的主题。

众所周知,借助经典电影超旺的人气,趁势推出相关的游戏作品早已不是什么新鲜事儿,但能真正让玩家欣喜的改编游戏却为数不多,无论是游戏画面还是其他似乎 都无法摆脱“快餐”这一头衔,当然,也会有例外,例如:《星际传奇2:杀出屠夫湾》(The Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay),而且一直以来,以《星球大战》为题材的游戏很多,其类型更是包括了动作、射击、策略、RPG等等,殊不知,这款由Petroglyph工作室开 发的以《星球大战前传3:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III Revenge of the Sith)舞台为游戏背景的《星球大战:帝国战争》,能否一改玩家的认知,成为一款真正拥有星战光环的游戏,毕竟Petroglyph工作室的名声还是令 人折服的,他们中的很多成员都来自于Westwood制作室,即时战略游戏《命令与征服》(Command & Conquer)和《沙丘魔堡 II》(Dune II)都由他们制作。早在今年的E3大展上,《帝国战争》就已公布,但只是公开了一些星际地图以及在陆地和太空发动战争方面的相关内容,更多的细节今天会 给玩家一一介绍。

也许说道《星球大战》,光剑、原力、绝地武士、西斯、还有霍斯(Hoth)、塔图因(Tatooine)以及达可巴(Dagobah)等玩家熟悉的星 球……这些名词都会让每一位星战“饭丝”琅琅上口,但在游戏世界里,随着每一款星战游戏的诞生,玩家的期待、欣喜到略为失望,似乎成为一种定律,为什么 呢?难道是游戏改变了电影的某些部分,丧失了原有的味道,星战最吸引大家的无非是让玩家感觉到自己就是巨大的星际文明战争中的一分子,紧紧相连且密不可 分,而游戏中的这种融合性减少了,从而使玩家觉得没有了电影中的趣味性,少了某些重要元素。不过,这种情况已经被制作小组所意识到了,《帝国战争》的时间 设定在《星战前传 3:西斯的复仇》之后和《星球大战4:新的希望》之前的两年的这段时间,因此,本作在剧情上有着承前启后的重要地位,游戏将重点放在展示星系中的战斗场面 上,玩家在游戏中可以自行选择帝国军队(Galactic Empire)或是反叛同盟(Rebel Alliance),叛军的舰队攻击星际驱逐舰等等激烈的星际间的战斗即将全面爆发。整款游戏战斗划分为地面战和空间战,空间战争类似于海战,玩家主要通 过各种大型舰艇进行战斗,当然某些大型舰艇也可以对地面造成攻击,同样地面的远程大炮也可以打到低空飞行的星际飞船,地面上的任一种作战单位也可借助载具 将之运送到星际上作战。

 《帝国战争》将是邪恶的帝国军队和反叛同盟之间的冲突,制作小组试图在广袤浩瀚的银河中,为地面与空间战争形式 提供极大的深度,让玩家能够真正的融入游戏,无论是在地面还是空间中都能将敌人打的支离破碎。游戏将为玩家提供三种主要的游戏模式:单人模式,“帝国-反 抗”两人对战模式以及多人连线的冲突战模式,在单人模式中,征服银河中不同的星球并开启精彩的故事情节将是你必须完成的特定任务。在“帝国-反抗”两人对 战模式中,你和你的伙伴可以选择各种地图,包括空间、陆地或以目的地为基础目标,并且你能使用特定量的费用用于生产军队。在多人模式中,最多可支持8人分 为两组进行游戏。玩家在游戏中可通过进一步的其他选项帮助你定制某些要求,比如:在单人模式中,你可以选择加速时间接受行动,或是暂停、缓慢等等,在“帝 国-对抗”两人对战模式和多人冲突战模式中,你可以转换视野俯冲,将重心集中在表现战争现场上。另外,在战场上,某些选项也会根据你当前的军队实力来作出 否定或认可的判断,当你的军对数量远远少于敌人的时候,可能你继续战斗的选项会被否定,譬如:当战场局势有利于敌方时,继续玩家选择继续战斗,也会被否 决,毕竟,战术策略的运用是以保障自己的实力,能够取得行星为前提。

如同所有的即时战略游戏一样,在游戏初期,玩家只能控制几个星球,然后通过自己的努力发展使之壮大并拓展领土,玩家在游戏中的主要任务就是征服星系中的 20多个星球,尽管游戏模式看似非常简单,也并无任何独特之处,但《帝国战争》同其他星际游戏不同在于,游戏剧情将融入战役中,每一次的战役的所有行动和 成败都将决定剧情的发展,同时,玩家在游戏中所决策的每一件事情,或是每一个行动,又将会影响到每一次战役的进程,相互之间将是一种制横关系,一切的操控 权都在玩家的手里,如此一来,玩家将拥有相当高的自由度。一般的即时战略游戏,资源的采集是建造作战单位的基础,玩家在游戏中常常会被这些资源采集速度和 数字限定了发展,因此,往往会让玩家感觉收集和找寻资源的时间花费的较多,较之爽快的战斗相比,似乎有些冗余。在《帝国战争》中,资源将会根据星球的大小 自身来决定,也就是说,星球本身就是该游戏的主要资源,较大的星球,自然会拥有较多的资源,或者工业化比较发达的星球也会相应的会为玩家带来更多的收入, 当你攻占一个星球后,除了会有附加的收入以外,还会有特别的奖励,例如:有的星球是给总基地增加防御能力、有的会自行产生军队或是研究新的技术、有的星球 则是降低建造的价格、还有的则是加快战舰的生产速度,你可以根据需要选择你想要拥有的的,但切忌一点,战线拉的过长,不仅削弱了自身的兵力,也无法好好的 防御你的领地。为了突出每一个星球的独特性,制作小组特意为每个星球设定了一份稳定的供给以及一些独一无二的物品。游戏中的建筑和作战单位,例如:建造离 子炮、医院、载具、招募新兵等等,所有的这些附加设施都将陆地和空中的建筑直接连接起来,而附加设施的增多也意谓着游戏真实水平的增加。

在游戏中,玩家可根据星系地图的标示,清楚的看到所有你将攻占的星球,并通过星际地图界面进行战略策划,这种界面可以说是传统的即时战略游戏中的平面地图 的强化版,玩家可以在界面中清晰的看到任务完成的进度,以及银河系中所有的星球。在一触即发的空间战斗中,玩家也可以根据自身的能力状况,调整游戏的难易 度,例如:当你把难度调倒时,你感觉可以轻松制敌,玩的不过瘾,那么你可以考虑把难度调整为5,反之,如果你在难度5的级别上感觉对于敌人的攻击毫无还手 之力时,你则可以降低难度。《帝国战争》中更讲求整体作战,不同于《星球大战:原力指挥官》(Star Wars: Force Commander)中玩家集结AT-ATs、AT-STs以及各种地面部队后,各个部队会按照自己的速度向目标移动,各自完成费力不讨好的探路行动, 《帝国战争》中不同的两个部队可以组合成为一个,并以较快的速度向目标前进。在《帝国战争》中,玩家将会建造自己的太空基地、地面作战单位、军队以及交通 工具,还会接受来自长者的任务等等,游戏中将会有多达100个不同的战斗场景,每个行星也将会有其固定的人口上限,不同的地带和不同的天气。人口数量、环 境地带以及多变的天气都将影响你的战斗表现,譬如:人口众多可以在战争中充当炮灰,或是在战斗中,丘陵地带会对战斗起着至关重要的决定作用,而且武器的精 准度也会受到暴风雨天气的影响等等。不同行星也会有连接他们来往的不同空间路径,如果在游戏中,玩家有着同盟行星,那么在运送大量舰队的时候,可以藉由友 好行星的防护而避免冲突地发生。

在游戏中,影片中的英雄们将在此扮演重要角色,你可以看到大多数你喜爱的星战单位和车辆,包括技术类型在内也会在电影的基础上加入一些新的设计,有趣且独 特的单位将会至少有一种能使用的特殊技能。虽然游戏中的英雄在地面或是空间都有着多样的超强技能,但是在某些战斗场景中他们的能力将会受到局限,举例说明 一下:帕尔帕庭(Palpatine)能用他的光剑(Lightsaber)施以可怕的伤害,或是使用他的“黑暗闪电”快速移动;楚巴卡 (Chewbacca)是一个机智、老于世故的人,在飞船导航和修理方面有着不同寻常的技艺,当进入帝国领地时,甚至可以偷师他们所需的技术;达斯·维达 (Darth Vader)能使用他的黑暗原力,制造的“力量压碎”不仅可以毁坏敌人的建筑物和船舰,还能把附近中小型的交通工具举起来移动到其他地方,他还可以使用 “强迫激波”在他周围形成一股震波,所有近身的敌兵单位都会被弹开,但在空间里,他的能力将会被吸收,这样的损害将不会对敌军造成伤害;波巴·费特 (Boba Fett)虽然在空中费特驾驶他的飞船“奴隶I号”,但在地面上会有一些不能通行的地带。尽管英雄能力非常出色,但是明智的玩家为了达成胜利,会连同普通 战斗单位一起使用。在武器方面,也增加许多在制造混乱之后逃离现场的手法,在地面上,帝国军队除了步兵单位,还有战车等用于掩护,在空间中,他们的轰炸机 可以为地面提供支持,定时破坏装置也可以在缓慢中除去整个行星。另外,不同的行星也有可能会设有类似于隐藏的星际空间设计,譬如:帝国军队可能对他们的船 只或军队进行研究升级,当反叛军队攻占他们基地时,不一定能够找到帝国军队所隐藏的大批战舰或是秘密宝物,甚至还有隐居着的英雄。

对战斗全局的把握和终极衡量将是战争胜利的重要因素,玩家在游戏中要不断思考采用什么样的战术策略可以取得胜利,即使是在态势反战不好的时候,撤退也是能 够东山再起的选项,当然,游戏中也会有很多惊奇瞬间发生,比如:当玩家进入一个敌人据点星球时,可能会有意想不到的庞大敌人正埋伏等待。你也可以在以寡敌 众的情况下,力挽狂澜,你可以派遣一个人数不多,但能在敌人反应过来之前,快速破坏敌人某些系统时,或是将这一小队最为一个自杀式任务,那么对敌人所造成 的巨大破坏,很可能会戏剧化的扭转战争局面。在陆地和空间之间转换战争的同时如何继续琐碎的管理也是制作小组精心设计的一个方面,大致上来说,在地面战斗 打响之时 ,空间的管理会有计算机接管,这意谓着陆地和空间的战斗不会同时发生,然而,陆地和空间之间又存在着相互影响,离子炮能引发一场空间战,而且爆炸会波及到 地面上。游戏中除了激烈的战斗外,玩家还可以在星际间旅行,自由的探索银河,你也无需在行星间建立贸易路线,只需按照地图上所标记的贸易路径进行贸易交换 即可,而且你的舰队是不受贸易路径的限制,你可以直接旅行到你想去的星球。

 游戏采用了Petroglyph工作室自行研发的全新3D引 擎,地面战和空间战两种截然不同的表现画面让整款游戏看上去非常壮观,人物与战斗单位的比例也做了重新设定,譬如:达斯·维达看上去非常小,唯一识别的标 志就是黑色的斗篷,而导致人物比例缩小的原因是AT-AT到步兵等各作战单位的比列有了改变,这一点也说明了该游戏着重于突出战斗场景。虽说游戏本身的剧 情并不是电影情节的复刻,但也有着交叉点,先不说庞大的场景设置横跨陆地和太空,还加入了草原和沙漠场地,光是界面设计融入了全新的概念,新增了帝国地面 作战单位“TIE爬行者”等作战单位等等,就让人再次体验星战的魅力。为了让游戏战斗画面更逼真,制作小组在爆破效果以及模拟物件爆炸裂开等效果上也颇下 了一番功夫,游戏中的车辆和作战单位都做了细致的刻画,爆炸的烟尘和火光都有良好的表现。也许你在电影中早已司空见惯了大场面,但在游戏中会有很多美丽的 太空景色是你在电影中无法看见的,你将改变历史,你的一切行动都将在给银河系刻上记号。

【游戏截图】







 The.Lord.Of.The.Rings.Battle.For.Middle.Earth.2[魔戒:中土大战2]



开发:EA Pacific     
发行:Electronic Arts 
语种:英文
平台:PC
容量:1DVD5
类型:Strategy 
网址:http://www.eagames.com/official/lordoftherings/bfme2/us/faq.jsp

【游戏简介】(太平洋游戏网)

   相对于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》没有太多改变,现在的重 点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家 园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的 主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。 

  玩家可选种族有6种,哥 顿和罗汉们将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将哥顿和罗汉们合并在一起时会尽量保留他们 各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以 及精于挖地洞。 

  游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。  

   新作最大的改变就是基地的建造方法。现在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的 地点。堡垒是基地的最重要的地方,它有自己的建造点并可以通过不同的特别建筑加以升级,例如滚油、护墙、可燃烧武器和增加生命值。每个阵营的堡垒会独特的 升级选项,并有各自特性。例如西部勇士的堡垒能够提供建造增加视野范围的象牙塔。 

  新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另 外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,玩家们可以设计一个停留英雄的建 筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。这个概念和“Magic-The Gathering”的那个混合及配对概念一样,这样可以让玩家针对不同的地图 选幸玩到了最新版本的游戏。游戏界面比较清楚,玩家们应该在上手方面不会有太大的问题。 

【游戏截图】







Forgotten.Realms.Demon.Stone.Chinese.GB-CFB[被遗忘的国度:恶魔原石 简体中文版]



开发:Stormfront Studios 
发行:Atari
容量:3CDs
语种:简体中文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.demonstone.com/

【游戏简介】(TOM游戏)

   《Forgotten Realms: Demon Stone》是游戏开发商Atari即将于今年9月在PS2和XBOX两大家用机平台上推出的一款第 三人称动作类游戏,作品以欧美奇幻文学小说《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)为蓝本,游戏背景设定在当前流行的超现实环境 中,而制作小组Stormfront Studios也以《致命快艇》(Blood Wake)和《魔戒:双塔奇谋》 (The Lord of the Rings: The Two Towers)先后登陆三大家用机平台而在业界崭露头角,他们希望借助新作的上市进一 步提高其知名度。

  初看之下游戏似乎是英雄救世一类的情节,但是实际的发展却又要复杂和戏剧化得多。玩家可以在游戏中同时扮演战士 Rannek,巫师Illius以及盗贼Zhai三名角色,游戏开始时由于三人的互相混战破坏了远古术士Khelben Arunsun用来困住恶魔的原 石,沉睡多年,而且本应永远不会苏醒的几大怪兽:Ygorl,Slaad,Sereka,Githyanki借机溜了出来,并开始危害人间。为了弥补自己 的过失,三名主角不得不暂时放下自己的个人恩怨,并肩踏上驱魔降妖的冒险之路。为了将恶魔重新关进原石中去,他们首先必须找到不同的石头,然后追寻恶魔们 的踪迹,并趁其熟睡之际再次将其封入原石中去。任务的设定颇具挑战性,玩家要徒步跨越广阔的地域,而且每一块领地上并不一定会出现需要的原石或是逃窜的恶 魔,同时你还得随时应付突如其来的事件,当然,战斗也将在冒险旅途中随时发生。
  
  游戏的框架将以线性的方式加以表现,玩家也会在冒 险途中获得一定的提示,比如原石的信息,魔兽的踪迹等来进一步向目标前进,同时游戏中玩家也会遇到在《龙与地下城》中一些熟悉面孔的帮助(如果你对 D&D足够了解的话),其中便包括Drizzt D'ourden,他将在一段时间内加入到你的冒险之旅中,玩家也有机会使用其独特的技能来斩妖 杀魔。游戏的控制方面,《Demon Stone》的人物控制类似于RPG类游戏,不过动作方面的因素得到了加强,战斗系统采用了 Stormfront Studios在《魔戒:双塔奇谋》的设计,每一名主角都有轻,重技的使用以及踢技的混合,你也可以捡起物体进行远距离的投击或是 利用物品对对方的攻击加以阻挡。当然,三名主角也有不同的战斗技能,其中战士和盗贼的攻击范围受到一定的局限,战士擅长近距离作战,体力最强,无论是攻击 力还是防御力都是最高的;盗贼是秘密行动的高手,她可以看见黑暗的地方,操作她在这些区域行动时画面会以特殊效果处理,当她处于敌人视线之外时会变成灰色 半透明状;巫师擅长使用魔法进行远距离攻击,而且其魔法值永远不会耗尽。同时也可以利用组合技进行战斗,或是利用必杀技逃离困境,玩家可以同时召唤出单人 或是全部三人的必杀技,具体情况视环境而定。

  虽然在《Demon Stone》有非常多的剧情演出,不过流程却非常紧凑,其中的剧情 部分被分为多个很短的片断穿插其中,游戏中共有10个任务在执行任务的过程中,玩家可以随时随地在三名主角中进行切换,这在一些艰苦的战斗中特别有用,因 为每一名角色都有自己的弱点和体力极限,玩家只有充分发挥每名角色的特长才能确保顺利通关,比如Rannek能利用手中威力强大的戳子打通堵在前方的障 碍,Illius可以借助魔法球远距离杀敌,还有盗贼Zhai的隐身术。。。。。同时游戏中也保留了不少RPG的元素,每一场战役结束后,玩家会获得经验 值和黄金。积累一定的经验值可以学会新的能力和连续技,而黄金可以用来购买新的道具或者强化武器装备。Stormfront还特别在选单中加入了 “user-friendly”,当那些新手不知道如何购买技能和武器时,可以借助它让系统自动为主角购买合适的装备。

  总的看来,《Demon Stone》是一款值得期待的作品,虽然图形引擎还是采用的两年前《双塔奇谋》的版本,不过人物的细节刻画更加细腻,超大场景与魄力满点的战斗相当热血,同时“D&D”的情节也迎合了大多数欧美玩家的口味,让我们拭目以待吧!


【游戏截图】