1334天前是
八月國會選舉

公司營運基本入門

導引:

我開過一家公司, 在希臘, 一星武器, 以17.8G購入, 10.5G作為資金
當時什麼都不知道, 看見比20G便宜就購入了該公司
但我沒想到營運公司真是他媽的複雜!
由於無法以成本價賣出槍枝, 曾再借入15G堅持營運, 利息1.5G
之後才發現希臘武器市場一直有波蘭團GROM的強大企業干擾市場, 害得整個市場非常慘淡
該團在希臘有5家一星武器公司, 最大能同時放出武器2000枝, 佔了整個希臘的存貨的百份之十五
後來我不幹了, 竟然給我遇上第四次世界大戰, 一日之內二百件賣淨貨以極大利潤的價錢賣出
最終我拿回27.5G, 還利益1.5G就是26G
公司則以18G的價錢賣了
經營公司真的很花精神......請三思

本文基本知識要求: Organization
不知為何物者請先熟讀上面的資料
不要一邊看一邊開公司, 看完整個教學才開






創建/購買公司前必做步驟, 請按步驟開公司
我們強烈建議你在開公司先聯絡商務局徵詢意見
所有步驟都做完才好開公司啊
由於開了公司後就不能回頭, 請確認你做齊所有步驟
原料公司
1. 檢查相應地區Income Tax
2. 計算該國人工及原料價格, 計算能否有利潤, 考慮是否需要購入出口證來幫助出貨(通常不用出口證)
3. 檢查預計出口國的Import Tax, 高過1%也請重新考慮
4. 檢查該地區同類型貨物囤積量(包括出口國; 大囤積量可能表示公司難以在本土出貨)
5. 通常原料公司都要到Q3才能有利潤, 檢查你是否有足夠金額開至Q3
6. 如果想建立原料公司, 檢查你想要建立公司的地區是否高產地區(任何位於低/中產地區的公司也不可能有任何利潤)
7. 如果是購買公司, 檢查該公司所屬地區是否高產地區
8. 如果想建立原料公司, 檢查你Organization是否放處於你要的位置 (建立位置=Org所屬位置)
9. 如果預計會出口, 檢查公司所在國與出口國是否有貿易禁運(trade embargo)
10. 如果全部通過, 你就可以開公司了

製造公司
1. 檢查相應地區Income Tax及VAT (VAT即是貨物稅)
2. 計算該國人工及原料價格, 計算能否有利潤, 考慮是否需要購入出口證來幫助出貨, 及以走私方式運入原料
3. 檢查預計出口國的Import Tax, 高過5%也請重新考慮
4. 檢查該地區同類型貨物囤積量(包括出口國; 大囤積量可能表示公司難以在本土出貨)
5. 由於製造行業並非高星才能有利潤, 若你想開高星公司, 考量是否真的有需要和能力開設高星公司
6. 如果想建立製造公司, 檢查你想要建立公司的地區是否你想要的國家
7. 如果是購買公司, 檢查該公司所屬地區是否你想要的國家, 若公司原本有工人工作中為佳
8. 如果想建立製造公司, 檢查你Organization是放處於你要的位置 (建立位置=Org所屬位置)
9. 如果預計會出口, 檢查公司所在國與出口國是否有貿易禁運
10. 如果全部通過, 你就可以開公司了

建立公司

英文維基:開公司

你可以在這裡看到, 公司總共有十二種
在這裡請大家先不要考慮開建築公司
屋子公司需要大量資金經營, 國防設施及醫院則是國家級經營項目
接下來只需考慮原材料公司及製造業公司

建立新公司需要20G, 公司所有地則看你(Organization/人仔)在哪裡開公司
一旦公司起了就不能被毀滅或移動, 只能賣出
開了新公司之後, 該公司自動擁有該地的出口證, 即可以在本地市場賣貨物
我建議大家決定好開什麼公司後, 去購入一些舊公司, 因為他們通常都比較便宜, 也會有些用不掉的資源淨下來
開公司不會有什麼難題, 最重要是不要開錯......

公司頁面

英文維基:公司頁面
很簡單的頁面簡介

倒要注意的是, 公司的Account是跟你(Organization/人仔)的Account分開的
要放錢進公司必須在"Finances"入面Invest錢
不要直接按"Collect"拿錢, 拿錢出來時會被扣收入稅, 10%收入稅, 拿10G就扣1G, 一點都不開心
正確(道德上不正確, 國家收少稅了)的方法是這樣
假設你要拿100CNY, 你用你(Organization/人仔)的Account在匯市掛賣0.01G, 兌換率為1G=10000CNY
然後你用公司Account"購入"這0.01G, 然後你就向你Organization/人仔的Account付了100CNY
明白了麼? 交易完成, 經匯市操作交換資金, 成功取出100CNY
這是再在公司直接Collect,0.01他扣不了你多少稅


這個也沒什麼好說......慢著, 什麼是Max productivity? 稍後再談


那個5字, 代表每一件貨物需要多少生產力來生產(醫院要2000lol), 0.07則表示目前進度
Upgrade quality level是用來提升你公司的Quality, 即星數
Upgrade costs:
Level 1 to Level 2 = 20 Gold
Level 2 to Level 3 = 50 Gold
Level 3 to Level 4 = 100 Gold
Level 4 to Level 5 = 200 Gold
要麼你懂得經營公司就知這個, 要麼你不懂得經營公司那你一段長日子都會用這個
所以不詳談, 反正遲點你自己能摸索(根本就不特別嘛)
只是要注意, 一旦Upgrade, Stock裡所有貨物報銷
公司也能被Downgrade, 不過沒有意義


只有建造和生產才會看到這個
一旦買入原料, 就不能被拿走了
公司只可以買當地的原料
只有General Managers身份的Organization/人仔才能在其他國家買原料
買了之後就會放在自己身上. 之後你將Raw Donate給公司, 那麼就完成了一次強大的走私行動


出口證, 遲點再談


請工人的選項
注意, 工人一旦進入你的公司他72小時內不能離開, 你也不能在期間扣減他的人工(倒是可以立即炒掉他)
但若你公司沒有原料和工資給工人的話, 工人能立即辭職


EXCEL

營運公司一定要EXCEL, 有了EXCEL, 你就有了一切, 很強對不對?
這是我之前弄的, 夠你們小試牛刀了
Enterprisechi.xls 
有英文版的, 但沒有附註, 所以只上傳中文版
有顏色的字代表可以更改

生產力公式

英文維基:生產力公式
大部份也很易明白, 自己查字典, 要看熟他, 這公式就是你公司的一切
倒要說說的是, 公司人數直接影響工人生產力
除了建築公司, 所有公司的最大生產力人數就是10
就打比喻說, 一個工人原本能在十人時有一定的產量
只要任何一個人突然辭職而只留下九個人, 那麼九個工人的產量都會分別減少
十一時的情況也類似, 所以要盡量維持一定人數, 維持一定工資讓員工不會亂跑
也不要太高, 害死你

另一樣要說的是Regional Bonus Multiplier, 適用於原材料公司
如果公司所在地是該原料的高產地區, 那麼公司比中產地區的能有兩倍的出產量
低產地區則幾乎不能生產原料......(結論是, 原料公料永遠都要在高產地區成立, 開在中產地區也會蝕得很嚴重)
所以高產地區一直是各國必爭之地 (如何看高產地區? Info->World Map, use the filter!)
最強大莫過於俄羅斯的西西伯利亞, 他媽的一塊地居然有三種高產資源......
有高產資源的國家, 相應的製造業也很發達, 這個不用明示了吧
Trivia Multiplier,就當他常數處理就好了,1.5,永遠都是1.5

演練

好,打開EXCEL, 我們先來幹一下製造業的
看好了裡面所有附註, 但不要亂改數字
右側的"淨工資收入"很複雜, 總之負數的話就代表該員工為你帶來蝕錢, 數字愈正代表這員工愈高性價比!

公司只有八個人......嗯, 好了, 為了最大生產值, 你必需請多兩個員工
好, 我資金不多, 想請skill 2, 去看看工人市場, 操! skill 2工資去到3.4!
若果你OFFER不夠高就沒人鳥你, 我就先以3.5請兩個skill 2.
3.5,力壓全場, 呵呵呵, 工人都跑來我這邊.
現在請在9號員工位, 加一個skill 2.3, 工資3.5, 體力85的工人. 再在"員工總數"填9
你看, 其他工人的生產值也連帶上升了!
操, 有人以3.53圓大我, 我出3.55! 又一個工人跑來我這邊!
現在請在10號員工位, 加一個skill 2.2, 工資3.55, 體力90的工人. 再在"員工總數"填10
呵, 齊人了........慢著, 看看3號4號員工, 幹嗎生產值差個這麼遠?
體力作怪! 4號員工太低體力工作了! 你要做的是, 要麼出信警告, 要麼炒掉他
警告成功, 他90體力工作了, 請把他的體力設成90
另一方面, 1號2號員工不太成......不過這回我們放過他, 畢竟他們也是個新人嘛
世界沒有戰爭, 武器價格急降至3.4......請把貨品價品調成3.4
看到了盈利下降了很多吧? 不要以為很誇張, 在我經營公司時, 最高3.9, 最低3.18....

他媽的, 鐵價不知為何突然上升, 請把原料價格價品調成0.27
我的天, 虧了! 不用怕, 你今天不賣貨不就不蝕了?
但看看成本, 幾乎每天一百圓! 武器廠要大量資金營運就是這個原因, 因為我們經常把貨物積至百多二百件不賣出
為了降低這些每天成本, 你平時要做的應該是在原料低價時大量購入, 或以Organization在國外購入原料(方法看教學1)
噢, 原來是因為大戰在即, 鐵價反應比武器價格快呀
這回世界大戰開始, 武器升值至4.1, 你開心了!

順帶一提, 在市場中, 價格低者位置較高. 哪麼一樣價格時呢? 賣出數量較高者位置較高
好, 演練完畢, 你可以去實際市場參考資料再輸入的機器中
看看這國家做這種公司是不是真的能有盈利

需求與供應 

開公司之前, 必先了解一個市場的消化量, 和黃金消化期 
在一般和平情況下, 武器價格會隨著軍演接近尾聲時同時上升
這些都很容易從定期觀察中看出來
但有些比較不明顯的, 是市場上主要公司的存貨量
一般來說只要在市場中直接點擊名字就可以看到實際存貨量
存貨量愈大, 曾經投放資金愈多, 證明這是一家大廠商
例如波蘭團GROM, 我看過最高紀錄是一間公司有一千件存貨
現在這團都嚇怕了很多想在希臘開武器公司的小企業
可是, 你由這些大廠商中可以很方便的看出每天該市場武器的消化量
比如軍演時希臘能消化約三百枝武器
這些需求與供應的數字決定你是否適合在該市場開一間公司

員工市場 

這遊戲其中一個與現實很不同的特點是工作週期短
工人可以快速更換工作, 同時人力市場中的價格亦變動得十分快
要知道,一旦合約期滿, 有意爭取工資的工人看見對方價格稍高就會跑走
如果你活用EXCEL觀察性價比, 處於3.5,4.5,5.5的員工往往是最值錢
他們收取整數skill的工資, 卻為你額外提供0.5的工作效率
而為什麼沒有2.5? 他們升技能快, 這方面比較沒意思
3.5,4.5,5.5則不同, 他們要很長時間才能升至加人工的技能級數
他們又不確定對家會不會因此加工資給自己, 所以一般都不會轉公司
但問題是, 工人市場價格波動大
你必須確定這些一等員工的工資不比外面低, 以降低他們逃走的意欲
所以, 我建議大家應該稍微加高這些員工的工資, 用來留住他們
反正他們本來就為你提供額外0.5的產值, 加一點可以穩定他們的心態
現在知道為什麼自己公司在自己升至技能整數時對加工資一事沒有反應吧?
他根本就想你走嘛, 用來增加換取另一個0.5工人回來的機率
另一方面, 某國家員工的工作態度也要留意
例如秘魯員工什少上班.........
這可從其他公司的員工產值表中輕易看出來

出口證 

只要你有一個國家的出口證, 你就能向該國放貨(稅率以出口國的Import Tax計算)
一張出口證要20G, 你可以在同一公司內擁有多張
若果公司所在國與出口國間有貿易禁運的法令生效, 就算有出口證也不能放貨
若果公司所在地被其他國家佔領, 這時你可以選擇以5G買該國的出口證來重新出口至"本土" - 即佔領國
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