Info-, Edu-, Entertainment

Info- und Edutainment-Industrie

  • Software-Architektur des Zoo-Aufbaustrategiespieles „Wildlife-Park“, welches für die Software-Sparte der Ravensburger Spiele AG entstand. PDF-Handbuch.
  • Entwicklung des isometrischen Graphik-Kerns für Terraform-, Gewässer-, Landschafts-Darstellung und -Simulation in C++.
  • Entwicklung der Künstlichen Intelligenz (KI) von Simulations-Figuren in C++, auf Basis von bedürfnis- und datengesteuertem Ablauf mit Navigations- und Pfadsuchealgorithmen.
  • Koordination und teilweise Erstellung der Dokumentation der Projekt-Quelltexte.
  • Supervisor der Datenverwaltung und der Entwicklungs-Scripte zur Konvertierung und automatisierten Stapelverarbeitung der Projektdaten.
Software: C++, AWK, Werkzeuge für Lightwave.


Entertainment-Industrie

  • Kurz-Studie 3D-Terraform-Terrain für „Wildlife-Park-II“.
Software: C++, Netimmerse 3D-Engine.

Konsolen-Prototyp

  • Prototypische Übertragung einer Unterhaltungssoftware für Dreamcast-Konsole auf das plattformübergreifende Java.
  • Entwicklungswerkzeuge für Daten-Management, -Erfassung und -Konversion in Java & Swing für das kommerzielle Dreamcast-Spiel Sturmwind (2013).
Software: Java, OpenGL für Java, Lightwave-Import.



8-Bit-Aera

  • Für den Schneider CPC der britischen Firma Amstrad die zwei Videospiele Alphajet (1988) und Airballs (1989) entwickelt: beide vom DMV-Medienverlag veröffentlicht auf jeweiles einer Monatsdiskette seines Magazins Schneider CPC international.
  • Emulatoren, wie z.B. MAME, simulieren auch diese Rechnerarchitektur. Dazu Diskettenabbild herunterladen, im Emulator einlegen und eingeben:
    run "Airballs" oder run "Alphajet"
Software: Z80-Assembler.