Info-, Edu-, Entertainment

Info- und Edutainment-Industrie

  • Software-Architektur des Zoo-Aufbaustrategiespieles „Wildlife-Park“ (Handbuch), welches für die Software-Sparte der Ravensburger Spiele AG entstand.
  • Entwicklung des isometrischen Graphik-Kerns für Terraform-, Gewässer-, Landschafts-Darstellung und -Simulation in C++.
  • Entwicklung der Künstlichen Intelligenz (KI) von Simulations-Figuren in C++, auf Basis von bedürfnis- und datengesteuertem Ablauf mit Navigations- und Pfadsuchealgorithmen.
  • Koordination und teilweise Erstellung der Dokumentation der Projekt-Quelltexte.
  • Supervisor der Datenverwaltung und der Entwicklungs-Scripte zur Konvertierung und automatisierten Stapelverarbeitung der Projektdaten.
Software: C++, AWK, Werkzeuge für Lightwave.


Entertainment-Industrie

  • Kurz-Studie 3D-Terraform-Terrain für „Wildlife-Park-II“.
Software: C++, Netimmerse 3D-Engine.

Konsolen-Prototyp

  • Übertragung einer Unterhaltungssoftware für Dreamcast-Konsole auf das plattformübergreifende Java. (Beispiele Java-Fassung: Bild eins, Bild zwei, Bild drei.)
  • Entwicklungswerkzeuge für Daten-Management, -Erfassung und -Konversion in Java & Swing.
Software: Java, OpenGL für Java, Lightwave-Import.

8-Bit-Aera

  • Für Amstrad/Schneider CPC 8-Bit: Videospiel „Airballs“ (1989):  Airballs.dsk (191 KB)
  • Emulator MESS emuliert auch diesen Rechner. Virtuelle Diskette „Airballs.dsk“ einlegen, dann im CPC eingeben: run "Airballs"
Software: Z80-Assembler.

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