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2. Planètes

Empire Galactique ne livre donc pas d'atlas galactique ou autre système de présentation de planètes. Rien de plus normal : c’est un jeu à l'univers "ouvert" et l'Empire doit pouvoir accueillir toutes les planètes importées des lectures ou des films préférés des MJs comme leurs propres créations. Malgré tout, pour y situer un scénario ou pour y placer un épisode de l'Histoire impériale, les différents ouvrages constituant le jeu nous livrent une conséquente série de noms de planètes. Petite liste de ces quelques fragments de l'Empire aux 25 000 mondes...

Nom
Ce que l'on en sait...
Notes
20%
Monde NT 3 de la confédération rebelle de l’Amas de Gion
alpha d’Agrippine Monde NT 5 de la confédération de planètes minières des Agrippines
Alterau IV Réputée pour ses exportations de marbres rose et vert
Anatolia Monde impérial de NT 6 situé en Bordure. Elle abrite la Méga-Mêm, une des plus importantes banque de données de l'Empire
Artenante
Monde impérial autour duquel orbite un vaisseau mange-poussières, relique des débuts de l'expansion humaine dans le cosmos

Babec-Roumec II Réputée pour l’exploitation de ses gisements de titane gazeux
Babel 17 Planète impériale de NT 6 dont la capitale se nomme Octopus. Toutefois, elle est surtout réputée pour l'immense Institut de cosmétologie du Professeur Delany, capable d'incroyables prouesses Référence très claire au roman Babel 17 de Samuel Delany
béta d’Agrippine Monde NT 4 de la confédération de planètes minières des Agrippines
Brazil Planète de NT 4 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure
Brillat-Savarin
Monde impérial où la culture locale instaurée par la civilisation humaine des Franchouillys donne un importance primordiale aux repas

Callipyge Planète impériale appréciée de certains touristes pour la frivolité légendaire de la culture locale ainsi que l'incroyable laxisme de sa justice
Calomnia Planète impériale assez insignifiante connue toutefois pour l'excellence de son personnel judiciaire
Caraman Planète de NT 4 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure
Céramique Planète de NT 1 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure
Cerbère Célèbre planète-bagne (équivalent NT 2) située en Bordure de l'Empire ; les condamnés y sont livrés à eux-mêmes Le scénario La nuit des bourrins s'y déroule entièrement
Délirius Monde impérial apprécié des touristes pour sa tradition locale de jeux d'argent ; ainsi, la tricherie y est punie de la peine de mort
delta d’Agrippine Monde NT 5 de la confédération de planètes minières des Agrippines
Destin La culture locale de ce monde impérial est très claustrophobe. De ce fait, la capitale, Samourah-la-Grande s'étend sur des milliers de km de constructions ouvertes et espacées. Un réseau de fusée-bus la dessert
Diomède Planète de NT 5 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure. Importante présence de la Confrérie des Corsaires Le scénario Un ambassadeur trop bien protégé s'y déroule entièrement
Elanane Réputée pour l’habileté de ses artisans à fabriquer de fameux yoyos gravifiques
Eléanor IV Planète impériale de NT 6. Connue pour être le siège social de la puissante Guilde des Diamantaires
epsilon d’Agrippine Monde NT 4 de la confédération de planètes minières des Agrippines. Atmosphère respirable. Son astroport-capitale se nomme Prias Le début du scénario L'astéroïde s'y déroule
Essolia III Petite planète de la Bordure aux conditions climatiques extrêmes, abritant des formes de vie primitives Un épisode du scénario L'honneur des Corsaires s'y déroule
gamma d’Agrippine Monde NT 4 de la confédération de planètes minières des Agrippines
Gandhi Petit monde agricole et pacifique qui accueillit Rosalia Goutte de Pluie lors de sa légendaire fugue aboutissant à la mise au point de la propulsion Varlet
Gildrum IV Monde impérial de NT 5. Activité joaillière
Globale Planète de NT 2 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure
Gyre Delta 72 Planète impériale de type terrestre accueillant une civilisation indigène de modeste NT.
Quel NT exactement ? A voir...
Le scénario Cas de conscience se déroule entièrement sur cette planète et offre de nombreuses précisions sur celle-ci
Hanlor Monde NT 3 de la confédération rebelle de l’Amas de Gion
Herbert Cette planète impériale de faible NT est réputée pour ses hypno-danseurs qui dansent pour des spectateurs sous l'influence d'un hallucinogène puissant, l'hypnobong Référence très claire au cycle de Dune de Franck Herbert
Hugo Planète du secteur de Lavorovna assez éloignée de Prima Rappelons qu’en hommage à Hugo Gernsback, le prix Hugo est une des plus prestigieuses récompenses littéraires de la SF
Ibiza III Monde touristique de l'Empire tout particulièrement réputé pour son championnat de vaccum polo...
Katia Monde NT 4 de la confédération rebelle de l’Amas de Gion
Kharg Monde provincial de NT 5 dans la Bordure de l’Empire galactique Lieu de départ du scénario d’introduction Les pirates de l’amas de Gion
Kirkiss Monde NT 3 de la confédération rebelle de l’Amas de Gion
Kisarra
Monde semi-désertique de la Bordure où eut lieu une grande bataille au cours de laquelle l'Empereur Padisha XIV fut vaincu par l'un de ses lointains neveux, le Duc Paul, dit l'Immuable, à la tête de ses "hommes libres", des rebelles alliés aux prêtres de la Conscience Universelle
Une autre référence très claire au cycle de Dune de Franck Herbert : Kisarra est l'anagramme d'Arrakis, Padisha rappelle le titre de Shaddam IV, Paul rappelle Paul Atréïdes, dont le nom fremen (free men = hommes libres) est Usul (la base du pilier, symbole d'immuabilité).
Leporello Planète à proximité de laquelle eu lieu la célèbre bataille du même nom en 8052 A priori référence mystérieuse au nom du valet dans Don Giovanni… peut-être à rapprocher par la sonorité du début à la grande bataille de Lépante au 16ième siècle ?
Ludio II Planète de NT 2 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure ; le continent sec y accueille des safaris et autres activités touristiques ; le continent humide abrite une civilisation d’ETs amibiens ; un satellite-plaisir appartenant à l’Eglise de la Lumière Intérieure gravite autour de Ludio II Un épisode du scénario L’honneur des Corsaires  s’y déroule
Macbett Planète de NT 6 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure ; importante présence de la Confrérie des Corsaires
Marine Planète de NT 2 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure Le scénario du même nom s'y déroule entièrement et contient de très nombreux détails sur cette planète
Minarque-la-Rutilante Monde de NT 2 réputé pour ses ressources en diverses pierres précieuses
Mura-Mauve Réputée pour sa production d’épices aphrodisiaques
Myrtil Planète de NT 3 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure Peuplée par une civilisation de félinoïdes bipèdes, les Smarks
Our Monde NT 4 de la confédération rebelle de l’Amas de Gion ; est utilisé comme base arrière par des confréries de pirates Lieu principal du scénario d’introduction Les pirates de l’amas de Gion 
Perséphone Planète de NT 3 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure
Piezo IV Colonie religieuse humaine ayant technologiquement régressé (NT 3) ; elle fait néanmoins commerce de ses riches ressources en minerais avec le reste de l’Empire
Precinta Monde impérial de faible NT réputé pour son implacable justice ; ainsi, la moindre atteinte corporelle y est punie de la pendaison...
Prénuptia Planète balnéaire à la mode (notamment pour les voyages de noces) ; elle abrite notamment une communauté indigène de NT 1 très pittoresque
Prima Planétoïde artificiel au centre de la Galaxie servant de capitale impériale depuis l’an 9000
Rigvéda Monde impérial de NT 1 abritant une vie indigène intelligente. Une base scientifique de la Loge Tekno y est toutefois admise Ce nom est emprunté à l'hindouisme
Sérénissima Stupéfiante planète impériale (NT 4) réputée pour ses kerls, sortes d'îlots flottants dans le ciel ! Sans ressource, la planète est surtout peuplée de communautés religieuses et d'ermites Lieu principal du scénario Le kerl de Mélancol
Shakra Monde NT 4 de la confédération rebelle de l’Amas de Gion
Sol III Petite planète bleue soupçonnée par certains d'être le berceau de l'humanité
Styx Monde impérial de NT 6 situé en Bordure
Suomi Monde provincial de NT 4
Sybille Monde habité peu éloigné de l’ancienne Edénis, planète légendaire aujourd’hui disparue
Takerna Monde impérial peu éloigné de l’ancienne Edénis, planète légendaire aujourd’hui disparue ; longtemps dominé par une effroyable dictature
Tibéria Monde impérial réputé pour l'extrême rigidité de ses moeurs et l'implacable rigueur de sa justice
Tréfolia Monde impérial de NT 6 situé en Bordure L'ambassadeur éponyme du scénario Un ambassadeur trop bien protégé en est originaire
Trigan V Monde impérial où la secte des Skoptsys vit isolée, refusant tout contact avec l’extérieur
Trullion Planète impériale d'où est originaire la Hussade, un sport très populaire mais aussi très violent Cette planète est directement importée de Alastor : Trullion de Jack Vance
Ulysse Planète de NT 2 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure
Urbania IV Oecumenopole impériale de NT 6 proche de Prima (sa surface est entièrement urbanisée). Planète d’origine de la secte des Esseulistes dans le scénario L'honneur des Corsaires
Vélléïne Monde impérial de NT 6
Viala Planète de NT 6 appartenant à l’Alliance des 12 Soleils, confédération tenant tête à l’Empire dans la Bordure  ; capitale de l’Alliance ; son principal astroport est Amarzèle ; très importante présence de la Confrérie des Corsaires Lieu de départ du scénario L'honneur des Corsaires
Vonda Monde impérial de NT 6 situé en Bordure
Yjaburg Monde NT 4 de la confédération rebelle de l’Amas de Gion