Medik

A l’époque du règne des pouvoirs PSI, le recours aux Mediks n’est qu’une alternative comme une autre, pas plus. Pourtant, avec les progrès de la science médicale, de la chirurgie de précision et de la pharmacopée individualisée, cela reste le moyen le plus sûr d’assurer sa guérison sans risque. L’avenir des Mediks, spécialistes polyvalents des sciences de la santé, est donc largement assuré.




Examen d'entrée : Intelligence + Médecine


Compétences enseignées :
Médecine, Prothèse Medik, Pharmacologie, Psychologie Universelle, Cybernétique, Biotechnologies


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Ce jour là, vous étiez au bon endroit et au bon moment. Un grand chirurgien de notoriété galactique (grade 6) a eu besoin de soins pour calmer les horribles maux de ventre qui le clouaient au lit : bien que débutant, vous l’avez soulagé sans coup férir. Accorde un bonus de 5 points de Guilde grâce à l’intervention de ce haut personnage auprès des autorités de la Loge
2
Vous vous êtes porté volontaire pour servir sur une base spatiale servant de lieu de transit pour les réfugiés de toute la Galaxie. Ces pauvres gens avaient bien besoin de soins physiques et moraux. Pour la communication… Bah, il a bien fallu se débrouiller. Accorde directement le niveau 0 en Langages ET  (compétence hors-Guilde)
3
Mouais… à priori, un stage dans une mégacorpo médicale s’occupant d’interventions express, ce n’est pas très exaltant. Heureusement, vous en profitez pour vous perfectionner en conduite rapide et sportive. Donne accès à une Conduite au choix (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
4
Affecté d’urgence au sein d’un vaisseau-hôpital de l’Armée, en renfort du personnel militaire, vous avez en peu de temps réussi à vous faire apprécier des soldats grâce à vos qualités médicales et personnelles. Accorde un Contact de niveau 3 parmi les rangs de l’Armée
5
Durant ce stage dans un hôpital automatisé d’un monde de NT6, vous prenez pleinement conscience du rôle que jouent désormais les mecs dans la médecine et la chirurgie. Un Medik voulant être pleinement autonome doit donc être capable d’entretenir seul ses assistants robotisés. Donne accès à Robotique (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...