Négociant

Des milliers de mondes offrant des ressources inépuisables… des milliards de citoyens demandeurs avides de produits exotiques… l’Empire Galactique est le paradis du négoce et du marchandage réunis. Véritable pilier de la Hanse, vous êtes ainsi, à votre compte ou dans le cadre d’une grande corporation d’import/export, chargé de faire vivre les interminables routes commerciales qui parcourent à l’infini le territoire de l’Empire.




Examen d'entrée : Charme + Marchandage


Compétences enseignées :
Marchandage, Estimation, Langages ET, Séduction, Marché, Techniques de Vente


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Engagé pendant cette année par la mégacorporation intergalactique Consolidated, vous avez eu à négocier la vente de disrupteurs thermomécaniques à fusion. Pour ne pas rester coi devant un client, vous avez appris à potasser les dossiers techniques afférents. Un sujet tout à fait passionnant ! Donne accès à Technologie universelle (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
2
Ah c’est malin, ça ! Un stage sur une planète panzanopède… Bon, autant dire qu’avant de maîtriser quelques vagues rudiments de Télépathie, vous avez passer de premiers mois dans une galère absolue. Accorde directement le niveau 0 en Télépathie  (compétence hors-Guilde)
3
Vendre des salopettes Malachites à des Karias ?! Votre employeur ne revient toujours pas de votre audace commerciale et vous laisse une grosse commission sur cette vente pour le moins inespérée. Accorde un bonus de 1 au dé lors du jet déterminant le viatique
4
Pas de bon négociant sans son réseau d’informateurs : voilà ce que l’on vous a enseigné à l’académie. Vous profitez de ce stage au sein d’une mégacorpo pour mettre cette devise en application et vous constituer ainsi de précieux alliés dans votre future occupation. Accorde un Contact de niveau 3 parmi vos semblables
5
Un poste à responsabilité ! A défaut de vendre vous même, votre corporation vous confie la direction d’un service de plusieurs centaines de VRP interstellaires. Savoir qui envoyer où et à quel moment pour faire quoi demande une organisation sans faille. Donne accès à Stratégie (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
6
Pas de chance...