Entrepreneur

Là où le négociant fait du crédit en exploitant la loi de l’offre et la demande sur des centaines de mondes différents, vous, tout autant Marchand respectable, vous choisissez de vous concentrer sur les ressources d’une planète et de les exploiter sur place en transformant celles-ci (matières premières, ressources humaines, qualité de vie… peu importe !) en produits négociables. Il faut bien que quelqu’un fournisse les biens et les services échangés par les négociants !




Examen d'entrée : Charme + Estimation


Compétences enseignées :
Estimation, Stratégie, Industrie, Marché, Techniques de Vente, Technologie Universelle


Tables d'évenements spécifiques :

1D
Evènements
Effets
1
Engagé pendant cette année par la mégacorporation intergalactique Consolidated, vous avez été chargé de produire de magnifiques statuettes en thermoplastique reproduisant la diversité des costumes ethniques de la planète Levistrauss. Encaissant à cette occasion un grave échec commercial, vous avez du apprendre à négocier petit à petit votre stock d’invendus. Donne accès à Marchandage (compétence générale de Guilde) comme une compétence de spécialisation
2
S’implanter sur Zone, planète aride mais riche en minerais divers, aurait pu être une bonne idée. Mais la population de 10 000 Etres limite le marché de l’emploi… Heureusement, l’installation de quelques mecs a réussi à pallier ce problème. Accorde directement le niveau 0 en Robotique  (compétence hors-Guilde)
3
La mégacorporation qui vous accueille pour ce stage vous confie la tâche de diriger son secteur "confection" sur la planète Ruche. Mais sur ce monde de 20 milliards d’Etres, les usines atteignent vite des effectifs considérables. Cela vous a obligé à développer vos capacités à diriger des équipes de… disons… 100 000 ouvriers. Donne accès à Commandement (compétence hors-Guilde) comme une compétence de spécialisation
4
Fallait y penser ! Implanter une usine de confection sur ce monde NT 1 où l’esclavage est toléré pour des raisons de "spécificité culturelle"... Ce n’est pas très moral mais cela permet des bénéfices conséquents. Accorde un bonus de 1 au dé lors du jet déterminant le viatique
5
Au début, votre entreprise de fabrication de sabliers remplis du sable rouge de cette planète désertique les a rendu sceptiques. Mais quand les sabliers rouges sont devenus le bibelot préféré des habitants de l’Empire, les responsables politiques ont su voir en vous le principal animateur économique de leur monde. Accorde un Contact de niveau 3 dans les sphères politiques provinciales
6
Pas de chance...